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页游行业回暖,发展方向引关注,游戏客栈深入探讨

上周,游戏客栈解读了360智能商业发布的一篇《2021年页游行业趋势分析》的文章,引起了业内同行的广泛关注。通过这份数据报告,大家对页游的发展和现状有了全新的认识。尤其是文章中最后一个问题“页游会死吗?”,更是引发了轩然大波。从游戏客栈近期对页游行业的洞察来看,页游行业不仅呈现回暖趋势,甚至有不少公司考虑回归页游发行业务。基于此,我们决定围绕页游行业再进行一次深入探讨,希望能够帮助大家更好地了解这个行业的发展方向。

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图:《2021年页游行业趋势分析》发布现场

移动游戏市场蓬勃发展,而PC游戏市场相对稳定,导致近年来页游的市场规模受到挤压。但事实上,页游并没有像那些过时的行业一样永久退出历史舞台,而是在游戏领域仍然占据着一席之地。腾讯、网易等游戏巨头均运营着优秀的页游,360等媒体向页游投入的资源也得到了满意的反馈。那么,玩家们依然选择玩页游的理由是什么,页游市场的现状和发展前景又如何呢?

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图:360产品覆盖中国主流互联网用户

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图:2014年起页游实际销量增速逐步下滑

行业发展

市场规模萎缩,内忧外患

国内游戏市场中页游的发展可以概括为“时运不济,天地有缘,时运不济,英雄无奈”。2008年以前,家用电脑的普及和硬件环境尚处于起步阶段,网吧仍是上网的主流场所。因此,被端游热潮吸引的玩家迫切需要一个“精神替代品”。在这种情况下,无需下载客户端,打开网页即可体验游戏和在线社交乐趣,且可随时隐藏界面的页游极大地满足了玩家的需求。

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图:2014年至2020年中国细分游戏收入占比

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图:2008年,《热血三国》曾创下60万玩家同时在线的纪录

在这个导入期,互动性极强的休闲类网页游戏、可玩性极高的SLG网页游戏热度极高,推动了网页游戏市场的快速发展。随着技术的革新,网页游戏厂商开始在表现力、操作性上加大力度,推出了更多的RPG类网页游戏,甚至是ARPG类网页游戏。2011年到2013年,是端游市场鱼龙混杂的时代,制作精良的3D网页游戏在效果上丝毫不逊色于低价端游,极大地震撼了玩家的感受,迎来了最辉煌的发展时期,《凡人修仙》、《傲剑》等网页游戏名列前茅。

自2014年起,随着智能手机的快速发展,手机游戏兴起并逐渐成为最大的细分市场。虽然网页游戏在技术助力下,在成熟期保持了一定的市场规模,但不可避免的是,其也走向了衰落。据统计,到2020年,手机游戏占据游戏市场的75%,PC游戏占20%,网页游戏占比不足3%。

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图:360大数据展现网页游戏发展成熟度曲线

除了时代的“外患”,页游的“内患”也开始暴露问题。不少在引进、开发阶段收获人气的开发商,对游戏品质缺乏把控,玩家无法感受到游戏中世界观、人物形象、故事情节、情感表达等内容带来的感动。此外,题材严重同质化、玩法千篇一律,让玩家感受到的只有枯燥的数据变化,导致游戏粘性低,用户流失严重。从数据中我们可以看到,目前页游市场占比最高的题材主要为三国、仙侠、传奇,玩法也仅限于即时战略、升级打怪、PK等。

但这并不意味着页游在如今的游戏市场中失去了竞争的资本,由于页游市场的竞争格局仍趋于稳定,市场集中度较高,把握上游的研发运营,结合下游的用户需求,页游依然可以闯出一片天地。

当前形式

上下游力量携手共进 寻求页游新机遇

随着游戏市场的日趋成熟,玩家对于游戏的期待值也越来越高,以往供不应求的市场局面或将成为过去。因此,对于页游的开发和运营来说,当务之急是明确一个问题:页游玩家需要什么样的游戏?

《2021年页游行业趋势分析》显示,今年1-2月,360用户对网络游戏的关注度同比增长60.8%。考虑到360用户整体规模,这一增长趋势背后的用户储备十分可观。进一步观察页游玩家的游戏偏好和消费习惯可知,这部分用户主要从事互联网行业,受教育程度和精神追求较高,不喜欢傻瓜式游戏的简单操作和重复内容,更喜欢画面品质高、具有探索潜力的产品。在保证游戏品质的前提下,他们乐于通过充值获得更高效的游戏体验。

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图:网页游戏行业上游有机遇,下游有需求

也就是说,页游用户并不是游戏市场中一个独立的群体,对他们来说,页游只是一种游戏表达方式,当他们的需求得到满足时,页游市场仍然能够焕发生机。

关于页游的现状,我们与360广告高级市场经理方力进行了深入探讨。他认为,越来越多的厂商在探索页游的突破。他提到,2020年有一款热门的RPG卡牌游戏《射雕英雄传:铁血忠义》,将其转化为H5,以页游的形式进行尝试,取得了不错的反馈。也可以看出,页游是一种包容性很强的游戏形式,既可以从端游转化,也可以从手游转化,从而降低团队的研发成本,让他们可以进行更广泛的尝试。在不确定用户是否对某一类产品感兴趣时,可以通过高活跃度的产品“激活”用户的属性,让用户在平台上自主寻找此类产品,从而对行业生态起到正向引导作用。

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图:《新射雕英雄传》试水网页版后反响良好

网页游戏凭借研发周期短的独特优势,能够从上游抢占先机吸引用户。方莉提到,360智能商业在营销上强调“品效合一”,利用精美素材打造与产品更紧密相关的信息精准触达用户,同时提升效果,让用户感受到品牌调性,而不是像过去一样打造“开刀”式的梗来完成广告轰炸。360智能商业通过精细化的运营手段,细分网页游戏用户类型,将RPG类、休闲类、放置类、女性向等各类网页游戏品类的受众细分,将合适的广告内容推送给合适的人群,让不同内容的网页游戏都能精准触达用户。

另一方面,泛娱乐也是页游市场上游运营的重点,借助泛娱乐IP的庞大受众群体,页游产品可以通过自身快速爆红、用户黏性强、生命周期延长等优势弥补短板。例如,参加科隆游戏展的页游《权力的游戏:凛冬将至》就是影游联动的成功案例之一。

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图:《权力的游戏》页游版也火爆

未来充满希望

页游的形式会变,但是玩家的需求永远都在。

分析完页游市场的困境和出路,另一个问题也摆在了我们面前:更适合智能时代的手机游戏,会不会挤占页游剩余的市场份额?页游在满足玩家需求方面,是否具备自己独特的优势?

答案是非常乐观的。据统计,页游的用户群体主要集中在25岁到50岁之间,包括公司职员、公务员、实体店店员等很多需要长时间坐在电脑前的人群。360广告高级市场经理方莉认为,页游是一块不会消亡的大陆。如果通过页游的用户画像来分析他们的游戏时间,我们可以看到,页游玩家在早上9点到晚上9点,甚至是晚上,都异常活跃。

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图:“Boss键”是所有页游玩家都熟悉的技能

这表明,大部分页游用户习惯在工作时间玩一玩网页。如果说手游的定义是利用碎片时间,那么页游的定义则是利用“繁忙日程中的闲暇时间”。这些用户对于页游的需求相当于听音乐等次要属性,可以利用工作中的空闲时间稍微放松一下,但并不需要像手游那样完全沉浸其中。对于开发者来说,超休闲、放置类页游热度的提升,也是突破传奇页游瓶颈、寻找新盈利点的机会。

随着产品质量的提升、IP泛娱乐化的深入,页游市场仍有逐渐成长的机会。“轻量”是页游玩家永恒的追求,也是页游的天然优势。假设未来一款游戏,既能达到3A大作的品质,又具备页游随时可玩的特性,玩家会如何选择?页游的未来形态充满想象,我们相信玩家对页游的需求永远不会被取代。

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