回想起公瑾年轻的时候,小乔刚刚出嫁,是那么的帅气英俊。
他用一把羽毛扇和一条蓝色丝巾,在欢笑和交谈中摧毁了敌人的桅杆、桨和船只。
历史浩瀚,史书记载的盛大战役不计其数,但三国中最著名的当属赤壁之战了!铁索连珠、草船借箭、巧借东风、自虐计等典故,都是从此战而诞生的。
为了让各位领主体验到原汁原味的三国水战,【赤壁】剧本正在全力开发中!小貂蝉也拿到了最新版本的《策划书》,为各位领主带来了第一份剧本爆料!
01
地图泄露
在【赤壁】场景中,领主有六个出生地可供选择:武陵为战,高平为墓;荆南为水利,充盈粮仓;长沙北起洞庭湖,南至五岭;江夏为三江之滨,船只可在此通航;为南阳贸易要冲;建平势如破竹,易守难攻!
领主可根据团队策略选择其中一处作为据点,招募士兵、招募将领,扬帆起航,征伐赤壁!
02
建筑增建
破浪前行,驰骋水上!赤壁场景中,将新增【战舰】类建筑,本场景中的“主城”、“分城”、“要塞”和“营地”都将以战舰的形式存在。
“视野”在本场景中至关重要,领主可以操控战舰在特定海域作战,也可以派遣战舰攻击视野范围内的己方、盟友、联盟的战舰。
01
主力舰
一艘装备精良的舰船,由指挥官坐镇指挥。首次进入场景时,领主主舰会生成在【水域】上,领主可以调遣部队对原有的【主城】进行攻击、扫荡、驻守等技术功能。(需强制解锁)
需要注意的是,新场景中“重建”和“搬迁”功能将被移除。主舰“摧毁”后会自动进入“修复”倒计时,倒计时结束后会自动解除战败状态。处于此状态的主舰无法移动,城内所有建筑无法升级,部分建筑和土地将会丢失,但阵营战舰和要塞战舰将会保留。
02
副舰
辅助主舰作战的设施齐全的塔舰。领主可以在[水域]上建造副舰。其基本功能与“副城”相同。建筑中心不得停留其他“战舰”或“部队”。且范围内不得有其他正在建造的建筑物。
还要注意的是,建造地点必须在己方(自己、盟友、联盟、附庸联盟)建筑的视野范围内,并且必须遵守直接保护规则。
03
营地军舰
阵营战舰基础功能相当于【军营】,可容纳一定数量的军队,领主可额外花费铜币招募士兵。阵营战舰建造有上限,领主升级【统帅帐篷-全新】后,可解锁额外阵营战舰。
阵营战舰建造科技在领主力量值达到100时解锁,需建造于【水域】上,但不受其他国家直接管辖限制,建造期间战舰与部队不可停留在陆地上。
04
海盗战舰
海盗战船会在海域随机刷新,基本功能和【要塞】类似,击败守军后,领主可以占领战船,最多可以调动5支队伍,遭遇敌人攻击后,耐久值重置为零,海盗战船将会从地图上移除。
另外,若领主主动放弃海盗战船,或者进军【乱流】类型的土地,也会被“击败”并从地图上移除。
03
新增地块
【赤壁】场景新增滩涂、水域、浅水区、湍流、礁石等新地形。
【滩涂】是陆地与浅水相连的区域,可供队伍行军。【滩涂】默认为中立,最多可容纳 5 支队伍。领主占领该区域后,该区域即为领主所有,联盟成员可随意通过。【滩涂】无法被探测到,不提供影响力加成。
【水域】是所有舰船默认可进入的区域,看似平静的水面可能隐藏着危险,默认为中立区域,无法占领,单个区域最多可容纳5支队伍,无法被探测到,战舰您和您的队伍可以自由通过该区域。
【浅水区】是靠近海岸的水域较浅的区域,默认为中立区域,不可占领,最多可容纳5支队伍驻扎,但只有队伍可以行军通过,战舰无法通过。
【乱流】同样是中立区域,无法占领,也不允许战舰或部队停留在上面,但两者都可以通过,部队行进至乱流时,若与乱流方向一致,其移动速度会加快,随后减慢。
最后,水底有凸起的礁石,在水面上是看不见的,主舰和辅舰所在水域是无法航行的。
本期提到的战舰类型全部可以进行“行军”和“攻击”指令,详细的战斗规则,包含【登舰战】、【警戒战】等玩法,还有据点塔、联盟塔、侦察兵等新建筑,未来会陆续向领主揭晓~
这次提到的新场景中,你最感兴趣哪一个呢?在评论区留言讨论吧!
结尾
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