文章一开始,我们先讲一个关于李逵和李鬼的故事。
如果你是一个狂热的三国玩家,你一定听说过《Bang》!这是一款美式杀戮游戏。这款游戏诞生于2002年,由于规则简单,玩法通俗易懂,迅速受到玩家的追捧。八年后,《Bang》被中国传媒大学的学生黄凯以游戏形式引入中国,名为《三国杀》,而《三国杀》就是我们故事里的“李鬼”。
《三国杀》的基本规则和《Bang》一样,比如虎豹小霸王是不是有点像《三国杀》里的黄盖?《三国杀》里的“闪现”和《Bang》里的“miss”功能几乎一模一样。似乎从这个角度来看,《三国杀》可以说是完全照搬了《Bang》。但实际上,《三国杀》并不是完全照搬《Bang》,某种程度上它在继承了《Bang》基本玩法的同时,将各种不同卡牌的功能完美地嫁接到三国人物身上,完美地将其本地化,也让不少玩家以为这是一款本地化的卡牌游戏。
玩家总结三国杀和Bang的相似之处
三国杀的玩法并非完全照搬《邦》,《三国杀》在《邦》的基础上不断创新,创造了积分赛机制、1V1对战、三国杀国战等一系列游戏衍生玩法,这些都是我们故事中的“李逵”——《邦》所没有的内容。作为“李逵”,《三国杀》可以说是中国桌游行业的一大功臣,让桌游不再是少数自诩“高智商商人”的游戏,而是让桌游在大众中普及开来。如今的同学聚会,我们除了看电影、吃饭、打麻将,还有另一种打发时间的方式——桌游。如今,中国游戏玩家圈里人人都知道三国杀祖师“邦”的名字?中国又有多少人知道它的名字?
接下来我们来说说李鬼与李鬼的故事。
善恶终有报,天道轮回。不信你抬头看看,谁会被老天饶过?三国杀在国内爆红后,引来各大游戏厂商的模仿,先是桌游界的《三国杀》,再是腾讯的《英雄杀》。前者因为种种原因在市场上失败,最终不了了之,而后者则凭借着自己多年抄袭的“天才经验”,在桌游市场分得一杯羹。
这实在是太搞笑了,模仿者被模仿者更多,如今连“李鬼”都有“李鬼”模仿者了。笔者不禁震惊:这样下去,是不是会有更多的“李鬼”、“李鬼”甚至“李鬼”冒出来?
英雄杀手(上)和三国杀手(下)的界面是一样的
但市场却打了作者一巴掌说:你想太多了!其实,在三国杀之后,市面上再也没有山寨三国杀游戏了。这是为什么呢?原因很简单,巴尔扎克曾经说过:第一个把女人比作玫瑰的人是天才,第二个是庸才,第三个就是傻瓜。玩家不是傻瓜,不需要那么多同质化游戏。换汤不换药的做法在玩家眼里并不受欢迎。
说到这里可能有人会问,既然玩家不买账,那为什么还有那么多国产厂商争先恐后地做平庸和愚蠢的事情呢?
一成不变的三国,难道只是为了赚钱?
Clash Royale(CR)是芬兰游戏公司Supercell推出的一款手游,以部落冲突的人物和世界观为基础,加入了即时战略、MOBA、卡牌等元素。2016年1月4日在App Store上线,一经推出就在全球掀起了一股热潮。然而,在发布十天后,这款游戏就被国内游戏开发商以不同的模子“翻版”,我们才看到这款游戏《三国战记》。除了世界观设定不同,两款游戏在玩法和内容上如出一辙。
《全面战争:三国》(右)无论从内容还是玩法上都完全抄袭了《皇室战争》(左)。
类似的例子还有很多,《炉石传说》推出时,就推出了一款名为《卧龙传奇》的高抄游戏。或许是因为三国游戏尝到了甜头,现在很多国外热门游戏一进入中国,就被一些国内游戏厂商抄袭,而且抄袭手法千篇一律、水平低下。游戏其他设定、核心玩法完全照搬,只是人物、故事题材改成了《三国》、《西游记》等国内知名的故事、传说。
从名称到图标,一切都体现出强烈的模仿感
造成这种现象的原因有三:
1. 金钱(利润) 2. 名声(噱头) 3. 容易(简单)
首先,我们来谈谈名利。
手游安全软件开发商Seworks高管Mary Min指出,CR的山寨版开发成本约3万美元,但开发成功后却获得了160万美元的高额回报;这款游戏还在安卓市场找到了一家发行商,这家发行商预测其收入将达到41.7万美元。按照10%的分成比例,开发商能拿到4.17万美元。因此,不少游戏厂商明知山寨货遭人鄙视,却依然孜孜不倦地做,正是因为这本身就很赚钱。而这部分利润并非来自玩家,玩家不是傻子,不会傻到为这样一款才制作不到10天的东西买单,为厂商买单的是游戏发行商。那么问题又来了,手游发行商为什么要买这种不值钱的东西?
手机游戏市场到底有多大?
这个问题的答案其实很简单:你听过庞麦郎的《我的滑板鞋》吗?平心而论,这首歌真的好听吗?可能每个人的答案褒贬不一。但唯一可以肯定的是,这首歌之所以火,是因为有一个公关团队24小时三班倒的炒作。随后庞麦郎爆红,在全国各地参加各种商演,获取更多的经济效益。这就是所谓的眼球经济。
同样的,山寨版CR的开发者也不是傻子,相反,他是一个非常聪明的游戏厂商,之所以选择山寨,是因为山寨之后能获得的关注度,远高于他花时间打造一款原创游戏所能获得的关注度。山寨版CR的开发者合伙人Alan在接受媒体采访时表示:“几乎所有的发行商都尝试联系过我,联系过的人都对我们公司表现出了浓厚的兴趣。”但他同时又表示:“我们只是一个小CP,都是从单机时代、FC时代走过来的非常硬核的玩家,只想做好自己的事情,希望在游戏圈好好生存下去。”
我们不难发现,国内抄袭国外游戏的厂商大多都是不知名的小厂商,唯独腾讯一家,是骨子里就有山寨基因的。
好吧,说完了名利,我们再来说说最后一个原因——安逸。
国内山寨游戏的题材大多都是以《三国》为题材来构建世界观。三国是中国四大名著之一,可以说是一种文化。然而作为游戏题材,玩家们早已对《三国》二字产生了视觉疲劳。因为三国题材的游戏实在是太多了。以至于玩家只要看到《XX三国》,就会立刻失去体验游戏的兴趣。那么游戏厂商为何还对《三国》如此痴迷呢?
《三国演义》和《西游记》是中国四大名著之一,几乎每个中国人都耳熟能详。即使玩家的文化程度不是很高,至少也知道《西游记》里的孙悟空和《三国演义》里的张飞和关羽。游戏开发商根据这些来开发游戏,省去了向玩家解释游戏背景的麻烦。游戏开发商也不必费尽心思去构建一个庞大的世界观,从而节省了大量的游戏开发成本。
什么是天才?什么是庸才?什么是傻瓜?
说到这里,我们再把目光拉回到我们最初的“山寨高手”三国杀身上。有人会说,三国杀之所以成功,是因为Bang没有在世界范围内大力推广。Bang在国内的知名度不高,也没有公司去运营这样的游戏并从中获利,所以就被黄凯这样的投机者利用了。
诚然,以上这些或许是《三国杀》进军国内市场的重要因素,但我们不妨问一问,从Bang到三国杀横空出世的六年间,为何没有出现第二个黄凯?换句话说,为何在牛顿之前没有人发现引力?
对于这样的声音,黄凯是这样回应的:“汽车有四个轮子,我设计一个两个轮子的汽车,这算是抄袭吗?我设计一个没有轮子的汽车,这是原创还是抄袭?如果只是换个主题,什么都不改,那这绝对是抄袭,是山寨。”
一些不道德的制造商为了获得名声,会复制任何流行的游戏。
我们再把目光投向最近大热的FPS游戏,某国产手游公司抄袭了暴雪的《守望先锋》,并取名为《泰坦传奇》,连人物都几乎一模一样。在玩家眼中,这款游戏的开发者是一个彻头彻尾的傻瓜,被玩家诟病:暴雪爸爸能被一个不知名的国产小厂商抄袭吗?但在他们自己眼中,他们就是天才,因为他们不仅在这场激烈的社会竞争中为自己赚得了丰厚的投资,还凭借着制造头条新闻(虽然是负面的)让自己在市场上声名鹊起。在笔者眼中,他既不是傻瓜也不是天才,只不过是一个庸才罢了。为什么呢?毕竟腾讯第一次玩山寨游戏还是十几年前的事情了。
梦想总是要有的,很多事情不去尝试就不会知道。《三国杀》推出之前,谁也无法预测结果,或许会是第二部《三国杀》?很多时候,市场是检验一款游戏好坏的必经之路。当然,这并不意味着笔者赞同抄袭的行为,抄袭是任何事物发展的必然产物。笔者还是希望游戏开发者能够“少点套路,多点诚意”,投入更多自己的巧思,在借鉴的基础上实现自我创新。或许当国内游戏厂商的创新意识被唤醒,玩家们就能看到更多名利双收的好游戏。
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