现在说起三国,很多人的第一反应就是这个游戏很熟悉,但是很久没玩了。说实话,退出游戏一段时间的老玩家如果再登录三国,就会发现这个游戏变成了一点都不认识的东西。新武将技能描述就像论文一样,密密麻麻,看得我头疼。当年我是常山赵子龙,闪躲时杀人,做事简单粗暴,七进七出,那时候游戏的主旋律就是玩得开心,输赢真的不重要。打斗时,几个人轮流扯着嗓子喊:公瑾请鞭笞我;其他人都装出一副深沉的样子:奋斗吧,在血腥和黑暗的深渊里。
身份变得无关紧要,凭心情就可以杀任何人!三分钟就能学会的规则吸引了大批休闲玩家,不到一年时间,《三国杀》实体卡就卖出了近五万张。这对三国杀团队来说是个不错的开始,但相比当时市面上其他网游,还是不如一个充值活动,虽然《三国杀》当时是全国热播,但相比其他网友,在赚钱方面只是小弟。对于线下桌游来说,只要一个学生花几十块钱,班上十个人就可以免费玩,更别提国内盗版市场强大了,根据2012年的调查报告,报摊上的盗版《三国杀》销量能达到几百套,但店铺里的正版《三国杀》每月销量不足10套,为了赚更多的钱,《三国杀》只能转向线上。线上版本迅速获得玩家认可并销售一空,规则明确、竞技性强,让大量核心玩家选择转战线上。
2009年9月,测试开始不到一年,《三国志Online》同时在线人数突破10万。火爆的线下版本成为《三国志》发展的重心,也导致线下面对面游戏逐渐没落,很多线下休闲玩家离开了游戏,据我所知,当时上海有一半以上的线下桌游酒吧倒闭了。线下游戏的没落,并没有减缓线上版本的脚步,这段时间《三国志OL》趁热打铁用各种更新征服了核心玩家。一方面,在游戏设计上,《三国志OL》不断求新求变,一将成名,突破界限扩大了《三国志OL》的武将池,国战虎牢关等扩大了《三国志OL》的玩家群体,这些操作方式吸引了核心玩家
2013年,三国杀Online日活跃用户突破100万,另一方面,三国杀Online终于找到了赚钱的好方法:武将、皮肤、VIP等都可以出售,官方精心设计的皮肤不仅特效更多,甚至还有皮肤限定的特殊技能配音。10元一个月的VIP,每个武将十几二十元,相对于现在几百几千元的VIP来说,可以说是业界良心了。多卖多赚的模式深受玩家欢迎,不少活跃玩家充值过千元。此时的三国杀OL找到了一条稳定的赚钱之路,只要稳扎稳打运营,还是能赚钱的,但华夏卡牌市场经过这几年的发展,早已不是曾经的荒漠。比如《炉石传说》靠着不断推出资料片和卡包销售,其2014年的预估收入高达9亿元,而2015年,《三国杀》的收入则不到1亿,任何一个正常人看到别人吃肉都会羡慕不已。但《三国杀》却慢慢被贪欲蒙蔽了双眼,只对赚更多的钱感兴趣。此后,游戏疯狂推出新武将,没过多久,三国历史上的著名武将全部出炉。新武将一个比一个陌生,技能就像绕口令一样,无异于让新手玩家望而却步。
相比三国初期,游戏的平衡性一直被玩家津津乐道。随着新武将的加入越来越多,技能也越来越复杂,平衡性自然是一塌糊涂。三国时期的名将们被压在地上,后期出现的武将也全部脱离了历史。比如最新的曹营,就是知名烂片《卸甲归来》里的虚构人物。
新武将的推出越来越多,让新老玩家之间的隔阂产生了巨大的拉锯战,新玩家反感复杂的规则和过多的武将,入坑成本过高,老玩家则认为武将设计一年比一年差,一系列丑陋的吃鸡行为引得不少玩家退出游戏,但大部分真粉一边在花钱支持自己喜爱的游戏的同时,还是一边大骂运营无耻。玩家的纵容让《三国志OL》越来越膨胀,终于这种贪婪在十周年达到了顶峰,游戏在达到巅峰的同时也把游戏推向了不归路的深渊。2018年,游戏迎来十周年,9月17日,游戏上线新服——新三国杀,不少核心玩家纷纷支持。很显然,作为一款十年老游戏,《三国杀OL》急需解决各种改进问题,但运营商的一个决定彻底炸了广大核心玩家的锅——新版《三国杀》数据与旧服不互通!这导致旧服玩家不愿迁移到新服,毕竟旧服账号是每个真爱粉十年心血的结晶,里面藏有大量的武将、皮肤、好友。官方政策也急于将旧服迁移到新服,随着其他服玩家纷纷涌向新服,旧服越来越不受欢迎。开箱活动层出不穷,导致获得一名新武将的花费几百甚至几千元很正常,在新服你可以集齐所有武将,在旧服花费几千元抽取的土豪,在新服都会免费赠送给你。有些人被迫来到新服务器,却发现看似良心的政策其实是个甜蜜的陷阱,所有将军都快没了,都想中大奖,最后只能用删客户端、退出游戏来发泄愤怒。
对于很多人来说,三国杀已经不只是一款卡牌游戏,它更代表着我们这一代玩家的青春。十年寻梦,年迈的三国杀已经拥抱腾讯WEGAME。或许依托腾讯的流量,三国杀还能找回一些昔日的辉煌。但腾讯却无法把三国老玩家的青春找回来。
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