甚至到了今天,很多人说起优卡,还是很难想到《三国志》以外的作品。没办法,毕竟《三国志》太成功了,上线13年后,游戏在AppStore的畅销曲线还能维持在50名左右,甚至偶尔还能挤进前10。
但我们也可以看到,近两年来,优卡一直在努力转型,解除优卡与《三国杀》之间的“等号”,比如去年推出的CCG《狼人决斗》就是优卡首款非基于三国IP打造的手游;再比如他们在今年初宣布的品牌升级:从“优卡桌游”变为“优卡网络”。
上个月,优卡旗下第二款非三国IP卡牌游戏《逍遥西游》也成功获得授权,据了解,这款游戏由开发过《三国群英传》的优卡银河工作室出品,开发历时3年,目前产品刚刚在渠道开启预约。
但说实话,我对这款产品还是有些疑惑的:为什么要做西游题材?相较于三国,西游成功案例太少,且大部分都不是卡牌;为什么要做西游题材的数值卡牌?从行业方向来看,目前最热的依然是开放世界/MMO和SLG;从性价比来看,放置卡牌和休闲卡牌似乎更有优势。
带着这些问题,葡萄君前段时间和项目组Youka Galaxy Studio进行了交流,他们告诉我,《自由西游记》的目标是做垂直品类第一,做一款年轻用户会喜欢的西游记卡牌游戏。
01 为什么要买西游记卡
西游记题材不适合做卡牌游戏的原因,其实也很容易理解。
毕竟有辨识度的角色太少,故事几乎全部集中在师徒四人身上,难以支撑卡数。主角之外,大部分角色都是怪物,要不要美化一下他们的样貌?如何平衡原作特色和市场接受度,也是一大难题。
但开发团队告诉我,他们多年前在西游卡牌领域有过一些成功的经验。
在开发团队眼中,三国题材在内容属性和IP延展性上确实比西游记更适合做游戏产品,不过也正因为如此,三国题材的竞争也是最为激烈的:无论选择哪个品类,总会遇到一两款需要挑战的竞品。
另一方面,除了早期作品《大话西游》和《梦幻西游》外,真正获得一些知名度和成绩的作品寥寥无几。此外,团队还发现,近几年国内影视市场涌现出不少西游记IP的热门作品,他们开始塑造师徒四人之外的一些配角或者反派角色,观众也买账。
《自由西游记》团队认为,在神话题材方面,近年来国内外市场上不乏优秀的游戏,但大多是来自其他国家的神话或文化IP。“我国的古典神话传统源远流长,其实就是我们的创作文化。作为游戏开发者,我们有责任通过游戏语言挖掘中国传统神话的文化价值。”他们计划以古典小说《西游记》为蓝本,重新演绎妖魔鬼怪的故事,打造一个“妖魔鬼怪黄金时代”的西游神话世界。
“我们希望借此机会重新呈现中国神话的瑰丽想象与浪漫情怀,让《西游记》为代表的中国传统神话焕发新生机。我们希望打造的不只是一款游戏,更是一个能让中国神灵与妖怪题材成为闪耀大众眼球的火花。”
赛道空白+需求变化,所以团队认为西游题材在目前的市场环境下,是有机会焕然一新的。而且因为原作《西游记》的浪漫主义、神魔题材的特点,这个题材自然更加美好和充满想象力,再加上没有过往历史的束缚,相比三国题材,在美术、玩法、内容上都会给他们更多的创作空间。
基于团队在卡牌领域的深厚积累,品类选择并不意外,至于为何没有挑战西游SLG、西游开放世界等看似有趣的方向,团队倒是挺坦诚:我们还是想做自己最擅长、最自信的品类。
02如何制作西游记卡牌游戏在2019年成功上线,虽然是一个不错的想法,但是在真正实施的时候,团队还是面临着不少的挑战。
比如西游题材的硬伤——知名人物不够多,该怎么办呢?虽然用户对差异化人物有需求,但这个前提是要有足够扎实的内容来树立人物形象。而内容,在传统的数值卡牌游戏中,可能是最不重要,或者说最不划算的事情之一。
但为了获得用户认可,团队在内容方向还是做了不少尝试,比如善意传记、剧情故事等,游戏中首批登场角色就有百余人,总文字量已达50万字,计划总篇幅超过小说100万字。这些内容将通过主线任务、支线任务、传记、家园等系统,通过表演、对话、泡泡等形式呈现给用户。部分关键人物还将定制单独的漫画、动画、四格画幅等内容形式。
《自由西游记》在尊重原著世界观的基础上,对原著人物进行了细化和拓展,研发团队为原著中背景空白的人物创造了更多的可能性:白骨精的前世可能是位风华正茂的女将军,凶神恶煞的蜘蛛精或许有着悲惨离奇的身世,开发团队用想象力将用户的想象填补了进去。
团队将根据不同角色的特点,创造出更加丰满的角色,让玩家不仅将注意力集中在主角身上,也会对其他角色感到好奇——大鹏为何要反叛天庭?黄袍妖怪为何会爱上辟香堂的侍女?游戏为玩家提供了这些角色背后的恩怨矛盾,以及这一趟旅程的结局等隐藏的线索。
另一个挑战则是美术。开发团队表示,美术超高、画面超精致的作品实在太多,卡牌的美术成本也被拉到了非常高的水平。“如果想获得年轻用户的认可,就必须用优秀而独特的美术来打动他们。”
游戏刚上线的时候,大家的想法很简单,想要做一款扁平化、亮色系的中国风卡通手游。但随着产品研发流程逐渐成型,团队开始有了一些新的想法,希望能够给产品打造一个独特的标签,因此我们开始寻找新的元素进行迭代。
团队研究了市面上很多热门产品的美术风格,进行了多轮讨论和尝试,画了几十张人物草图,却始终找不到最合适的。直到他们去洛阳采集灵感,僵局才最终被打破。少年时,我无意中找到了灵感——唐三彩。
唐三彩代表着盛唐文化的瑰丽与繁华,不仅契合《西游记》的主题背景,具有一定的辨识度,在游戏市场上也很少使用,团队很快认可了这个美术方向。
随后团队向国家非物质文化遗产唐三彩技艺传承人高水旺老师“请教”,对唐彩作品中一些经典纹饰及作品进行调研,提取出一些具有代表性的元素,如宝相花纹、鎏金勾花等,以及唐三彩的边工工艺和配色习惯,以及唐三彩烧制过程中独特的“流釉现象”,用高水旺老师的话来说:“唐三彩是盛唐文化开放包容的体现”,而团队认为,这也能体现出西游记神话设定下人物多元、妖怪争霸的无限想象空间。
最终,这种卡通与唐色的结合,被团队官方定义为“新唐色国风”。
在《自由西游记》中,一个角色的创作大概需要半年左右的时间,团队会先为角色撰写生平简介,设定关键词,以及其在整个主线故事世界观中扮演的角色,之后才开始进行人物、画像等方面的工作,PV制作。随着新角色的加入,角色之间的关系会发生变化,已有的角色也要进行相应的调整。
比如孟婆这个角色,在后续的剧情发展中,玩家会发现她身上隐藏着很多关于冥界、仙界的秘密,这些故事决定了孟婆的出现并不能给人一种大大咧咧的感觉,所以团队对她的服饰、姿态、表情都做出了调整,而整体的配色也选择了唐三彩中比较少见的“钴蓝”,来凸显她忧郁的气质。
左边是旧的,右边是新的
不仅如此,团队告诉我,他们给每一个角色都配备了一段国漫级别的大招过场动画:从理论上来说,这可以帮助提升玩家整体的战斗体验;从情感上来说,这也是整个团队对经典IP致敬的一种体现。
游戏角色终极大招过场动画
相比于内容和美术的探索,《自由西游》的玩法要成熟很多,大系统框架借鉴了《三国志:群侠传》:6V6回合制数值卡牌,在核心玩法上,团队也有了一些新的尝试。
首先,它允许自由组装技能。卡牌技能在游戏中被称为法术。每个角色除了拥有自己的专属法术外,还可以装备其他角色炼制的法术。团队认为这将为玩家提供更多的战略可能性。
“一张卡牌从基础数据上来说可能不是最强的,但用户可以根据自己的喜好和想象力,将其打造成符合某些特殊要求的对策卡。一些不同阵营的冗余卡牌也能得到更加高效的利用。”
第二,魔幻变身卡。团队调查了不少西游IP用户,发现72变是西游最受欢迎的玩法元素。于是他们将这个元素做成了魔幻变身卡——通过一定的玩法或活动,玩家一旦拥有,便可以永久使用。
当玩家遇到一些克制阵容,或是需要结成种族羁绊时,可以使用对应角色的魔法卡,将已有的角色变身为该角色,开发团队认为这在一定程度上可以解决玩家因缺少某张卡而导致关卡卡住的问题。
《自由西游》还拥有无损更换武将继承培养等级、一键跳过战斗等标准功能,甚至推出了每日登录即可免费获得十连抽的永久活动。团队告诉我,减轻负担,让大家专注于阵容搭配和战斗策略,是如今卡牌游戏的趋势。
除了核心玩法之外,《自由西游》还准备了不少小游戏,比如采用消除玩法的玲珑寻宝、结合西游设定的摘桃玩法、模拟经营的故土玩法等等,这些都是开发团队根据市面上较为受用户接受的玩法对题材进行包装。
这些小游戏也会投入开发资源,开发团队认为,这一方面可以作为开发减负的一部分——玩家可以放松心情,不再浪费时间;另一方面,这些小游戏也能成为《自由西游》购买流量的助力。
03 卡牌现在有哪些机会?坦白说,卡牌是国内最早进入红海竞争的品类之一,无论是产品还是市场都非常成熟,过去爆款产品中,总少不了卡牌。如今卡牌市场整体保持强势,部分新卡牌游戏首月营收仍过亿。《自由西游》团队认为,只要找到适合自己的细分领域,卡牌市场还是有增长空间的,一款爆款产品有潜力再创创富神话。
“虽然大家可能更关注开放世界等新方向,但卡牌游戏用户本身的需求不会在短期内消失。既然用户来了,就需要一个新产品来满足他们的需求。这种需求已经发生了变化,需要用更新更好的卡牌产品来满足。”
开发团队认为,《自由西游》既要满足不喜欢看剧情、只想享受数值扩张和成长的传统卡牌游戏用户,又要用内容回应更多周边年轻普通用户的期待,《西游记》更接近RPG卡牌的定位。
在开发团队看来,《免费西游》的产品策略非常清晰。
首先数值卡牌是一个很大的品类,玩家需求一直存在;然后西游题材有市场空白,这是一个机会;其次游戏和题材结合的很好,有魔法变身卡牌、自由组装符咒等玩法设计点,也有内容扎实的剧情;最后游戏的美术有自己的特色,找到了突破口,能满足用户对差异化的需求。
至于分发策略,团队根据测试结果也发现它非常有效:电影化的内容、轻量的玩法素材能够有效降低获客价格,而产品自身的留存和用户转化率也表明,这些用户与游戏的目标受众有较高的重合度。
结合目前卡牌市场的整体情况,以及西游题材的稀缺性,团队告诉我,《免打西游》的目标一定是超越其前作《三国杀英雄传》,受到年轻用户的喜欢,并且有机会成为西游卡牌赛道迄今为止最优秀的产品。
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