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YZH’s SANGUOSHA:从桌游社的热门游戏到名气的背后

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YZH的

三国沙

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雅居

自己挖的坑要自己去填,我就简单说一下吧。(可能以后就不会写了(雾))。

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顺序

2013

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谈论三国

每个人都熟悉

特别适合棋盘游戏俱乐部的成员

YZH 的三国沙

每当我提到我是我们学校棋盘游戏俱乐部的成员时:

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“哦,桌游社,你们在玩三国志吗?”

“不不不,我们玩的东西很多,三国只是一小部分。我们还有小黑屋,卡坦岛,盗梦空间。”(提前感谢楼主不理解)

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“哦。”

(礼貌地点点头,然后无聊地走开)

“……”

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当然玩笑归玩笑,这也体现了三国杀的名气,确实很大,不用说在桌游圈里是出了名的(虽然现在大家已经不怎么喜欢它了),在桌游圈外当然也是很有名的,对于很多人来说,桌游就意味着三国。

您可能没有玩过《七大奇迹》或《时间守护者》。

但谁没有在宿舍里度过一段躲避宿管、激情相杀的光辉时光呢?

至于我,我从三年级开始玩三国杀,虽然还是新手,但可以说有些经验了。整篇文章很浅显,算是让人捧腹大笑的东西,可以看看当消遣。说实话,我从中学到一些东西,而且当我想到“哦,原来如此,我还在想这个将军为什么会这样”时,感觉就更好了。

为了写这篇文章,我下载了三国志玩了两轮(然后一怒之下删了),其实我已经有一段时间没玩三国志了,所以写的有些过时了。不过我查了一下OL网站,发现武将的整体架构基本一致,如果有错误还请指正。也建议大家有空的时候,每周玩两轮三国志(找我),回忆一下你们的辉煌岁月。

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标准套餐

2008

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无奖猜谜游戏,谁失踪了?

这些现在看来平凡甚至弱小的将军,在当时可是威力无比,犹如八仙过海,各显神通。(其实现在的将军才是真正的神通,不知道怎么的他手里已经是满手底牌了,我说的就是你,刘岩)。

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虽然我被打了一血,但那是因为我手上有四个击杀数。去死吧,小混蛋。

你打伤了我的生命值,我就得抽一张牌。不行吗?我让你尝尝现实世界的伤害。

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游戏里的笑话自然也不少,满血的郭嘉被一道雷电斩杀,主公拼命守护的人,竟然成了叛徒?

如今新玩家寥寥无几,老玩家也不愿意玩标准版,孙权不再是座上宾,讨人喜爱的凤枭落入贵子之位的境地。但标准版如今,提起诸葛亮,你会想到什么?也许是《楚辞表》和《隆中计》,也许是唐国强先生的精彩表演。但我想,一定还有那位年迈的宰相,还有那句流传已久的名言:“知天意易,逆天而行难。”

它曾经给我们带来欢乐,见证我们的友谊,这就足够了。

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标准包的起源

2008

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黄凯

三国杀设计师

后来,战斗发展

YZH 的三国沙

2008年,中国传媒大学的一个学生黄凯(也是桌游爱好者)在玩真三国无双的时候,突然想到把Bang(一款警匪题材的桌游)的规则改成“三国杀”,如果和真三国无双的人物结合起来会怎么样?顺着这个思路,他和李友等人合作做了一款叫《三国杀》的游戏。他们自掏腰包印制第一批卡牌的时候,可能就是把真三国无双的人物和真三国无双的人物结合起来了。当时就当做一个简单的同人作品,没去管版权问题。

当然,这并不是为他们洗白,抄袭就是抄袭,这确实是《三国杀》的原罪。

有同学可能会问,我玩过真三国无双(割草游戏),真三国无双和真三国无双的插画差别很大,其实现在流行的那套插画就是黄凯创作的,如果仔细看将军下方,会发现凯亚克几个字,就是黄凯的马甲,至于真三国无双的插画,那是最古老的版本,我们称之为龙版,现在已经成为稀有的收藏品,很难买到了。

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这里我声明一下,三国志有很多版本,大家可能都看过基础版、典藏版、经典版、宣传版等等各种版本,看上去差别很大,但不同版本之间还是有很多区别的,对于武将来说,只要是地位相同的,一般是没有区别的。

一个曹操,一个基础版曹操,一个豪华版曹操,技能大体上都一样,区别可能只是卡牌宽窄,是否是不同图,是否满屏,是否有闪现,是否有曹操没有刘备等等,这里就不用细说了。

有同学会问“不同时期发布的版本,武将会不会有变化?很多武将都修改过很多次了,后期发布的豪华版是不是都是新武将?”确实如此,如果有修改版,我会尽量把我知道的告诉大家。不过我们还是拿曹操举例,不管怎么修改,他都是WEI001,是标准包里的武将。我们主要讲武将系统,就不深入讲这个方面了。

当然,之所以没有深入讲,除了这不是我们这篇文章的主题之外,也触及了我的知识盲区,我想各位大藏家家里都有矿,欢迎大家批评指正)

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后续的软件包

2011

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后来三国杀标准版也陆续出了好几个版本,主要是对技能进行了微调,调整最多的还是刘备,因为刘备的仁义总是会成为各种BUG的根源(削弱刘备)

我知道有2011版,2013版,2015版,还有2019版,2013版和2019版比较值得关注。

2013 年版:

2013年版本调整了部分武将,新增了袁术、华雄。

刘备增加了每轮一次的限制,防止多次抽牌;

貂蝉不再无法无敌,解决了“明明是用于决斗的,为何不能无敌?”的问题,看上去更简单了。

月英的变化相当显著,请看下文。

聚智慧——使用诡计牌时,可以揭开牌堆最上面一张牌,若是基本牌,则放入弃牌堆或者用手牌交换;若不是基本牌,则放入手牌。

法师——技能锁定,你可以使用任意招式卡牌,不受距离限制,且其他角色不能丢弃你装备区中的卡牌(坐骑除外)。

月影挂AK的爆发被削弱了,找陶有点麻烦,不过月影大部分还是放弃先手击杀闪现的,作为补偿法师被加强了,也还行,只是理解成本变高了,套装挺养眼的。

此版本的月影尚未在OL中实现,因此知道的人可能较少。

华雄和袁术是凑数的,一开始的时候,这些英雄还不算是一个完整的队伍,所以就只安排了三个位置,这也算是补偿吧。

两人的技能风格都很不常规,有点搞笑,实力还是中规中矩,不过真的会有人选吗?

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2019 年版:

2019年版本重大更新,新增曹彰、公孙瓒、易姬。

曹彰出身武将,公孙瓒是sp系列的(后面都会提到),易稷是新来的。

话虽如此,这些人虽然在当时都很有名气,但比起标准包里的大佬们,知名度还是低了很多,感觉有点奇怪。

喜欢技能风格,简洁朴实,强度跟标准套餐差不多。

情商低:真是个垃圾将军。

情商高:此将适合放入标准包中。

其中曹章的2选1,很考验玩家的综合素质,不说实力,也值得玩味,这大概也是他被选入标准阵容的原因吧。

另外UI也做了很大改动,是比较好看的UI,部分武将的插画也重新设置了,整体还是很漂亮的,这个卡组现在还在打折,30块钱左右,推荐大家买一盒,留着欣赏收藏

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好了,标准包的介绍就到这里,没想到写了这么多,下篇再开始讲神话回归吧。

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文案:yzh

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