【文/观察者网专栏作家杨涵懿】
7月8日晚,我在WiFi信号不佳的情况下,反复切换微信、王者荣耀、王者荣耀助手、虎牙直播等APP,与百万人一起观看了KPL总决赛。
从铺天盖地的“天生无畏,拼到底,QG必胜”、“梦泪不送首血就完蛋了”、“找个妹子做CP”、“兄弟加我微信看视频”,这款游戏的热度丝毫没有减弱的迹象。前几天官媒连发三枪,强势宣言难道是落在了棉花堆上?
事实并非如此。7月4日,《王者荣耀》股价确实因舆情下跌4.13%,一天蒸发近千亿,导致“王者概念”股全部下跌。但很快得到瑞银等大行的支撑,第二天便有所反弹,到周末基本企稳。
反弹来得如此之快,以至于不少评论者认为,这是腾讯买公关文章洗白公司、逼迫舆论反攻的结果。事实上,面对单一盈利结构、政策导向非理性抛售等批评,大资本的理性扶持,已经说明旗舰游戏《王者荣耀》的好日子远未结束。“大到不能倒”的腾讯基本面非常健康,新兴的手游/电竞市场前景光明。
事实上,人们越是批评《王者荣耀》,就越能扩大它的知名度和社会影响力,其结果也只会让越来越多的人认可它作为主流休闲活动的存在,从而放下对游戏的偏见去尝试。在被批评之后,《王者荣耀》的百度指数创下历史新高,这意味着更多的网民在主动获取相关信息,可以肯定的是,其中的很多人最终会留下来,安定下来,成为新玩家。
“排而不堵”的道理,四千年前大禹治水都懂得,为什么现在的人不懂呢?
作为在“暴雪出的东西一定是大作”的语境中成长起来的一代人,作为曾经怀揣着玩游戏的梦想加入腾讯竞争对手的前从业者,作为曾经多次吐槽王者荣耀“暴力借鉴”其他游戏却依然成为最好游戏的玩家,我觉得无论是在批评还是支持王者荣耀的阵营中,都有很多人根本就不懂这款游戏,他们纯粹是出于自己的道德观去批判假想敌。
有些论调,比如“把荆轲设计成女性,会扭曲小学生的历史观”,简直是胡说八道,连我退休的父亲都看不下去了:“你小时候看了那么多三国演义,却不相信诸葛亮施展了延寿术;看了那么多杨门将,却不把穆桂英破天门阵当回事,对吧?”其实,无论是戏曲、小说、评书、电影、电视游戏等,它们的使命就是扭曲历史,让历史更加精彩。凡是对历史有一点点好奇心的人,都不会满足于艺术作品中对历史人物的匆匆一瞥,自然会渴望从多个来源去验证;缺乏好奇心的人,如果不玩游戏,很可能根本不知道有这样的历史人物存在。他们根本就没有历史的概念,又怎么会去扭曲历史呢?
而且,作为一个拥有五千年历史的泱泱大国,历史不仅是统治者知晓朝代兴衰的镜子,更是文人墨客、官员们珍视的记录。每一个稍有文化的中国人都应该认真学点历史,何必担心王者荣耀侮辱人的辨别能力呢?而且,这个黑点已经不存在了,因为游戏中的荆轲已经改名为阿轲,“不是你们记忆中的荆轲,但杀伤力程度没区别”,其他历史上真实存在的英雄人物也全部被加上了“背景故事纯属虚构”的注解。
如果不是王者荣耀,还有多少人知道楚辞里的东皇太一?
说到道德教育,值得一提的是,正因为中国是一个彻底世俗化的国家,政府需要借助媒体来完成外国教会通过传播福音所达到的道德教育。它不仅惩罚违法者,也镇压违反道德的人。所以有时候,你真的不能责怪公权力有道德洁癖,除非你想看到中国精英像西方一样效仿布热津斯基的“乳头音乐”理论,用低速廉价的娱乐来麻痹普通民众——但即使你接受,致力于弘扬正能量的中国政府也不能容忍。
另一种观点认为,王者荣耀是在不择手段地赚取未成年人的钱财。此前,就有新闻称一名小学生玩王者荣耀花光了家里3万元的积蓄。这样的事情确实存在,但家长们不应该责怪游戏公司,而应该检讨一下孩子金钱观的偏差,甚至反思一下自己为何会把手机支付密码告诉孩子。
自从《传奇》、《征途》等收费道具的网游,以及《魔兽世界》等收费积分的网游在玩家中逐渐没落之后,氪金就成了沉迷玩家保肝的捷径。也就是说,有钱没时间的就靠RMB堆战力,有时间没钱的除了微充值外,主要靠大量的时间和精力。说实话,相比于我之前的游戏工作室,甚至相比于现在市面上大多数手游,《王者荣耀》的收费还是挺良心的。哪怕你一分钱不花,也能获得类似大R玩家的游戏体验,哪怕你投入几万拿下所有英雄和皮肤,也不能随意虐非R玩家。这个机制和普通网游杀鸡取蛋的赚钱方式有很大区别。 不会产生一次充值百万、势不可挡的顶级VIP玩家,也不会通过让普通玩家产生挫败感来刺激他们消费。这意味着重度氪金玩家依然无法通过花钱直接买到成就感,依然要一场一场地打天梯排名,既保证了活跃度,也延长了产品生命周期。
如果说按小时收费的赚钱方式最为粗犷,道具收费不设上限的模式更为聪明,那么王者荣耀的双轨制模式则极为聪明,让激进的人通过公平游戏获得竞技认可,让喜欢炫耀的人通过赠送皮肤获得社会认可。前者决定了基础市场的广度,后者决定了奖金池的高度。结果,玩家们每个月都愿意向腾讯交出30亿,一款又一款略带强化效果的“皮肤”最终为王者荣耀团队带来了亿元的年终奖金。
随着游戏周边生态,包括赛事、直播、赞助、广告、漫画、影视等逐渐成熟,王者荣耀的盈利模式也会更加多元化。家长在管理孩子钱包的同时,不妨关注一下相关的新兴产业,毕竟这个商业化到每一个毛孔的社会,正走向虚拟与现实高度融合。让孩子早点接触水,避免将来被“溺水”。
此外,还有人批评《王者荣耀》是电子海洛因,成瘾性极强,让缺乏自制力的青少年在成长最关键的阶段失去学习兴趣,从而浪费了他们未来的人生。这种说法并不陌生。几年前风靡网吧的《魔兽世界》就因为其前所未有的成瘾性,催生了军事化学校、所谓电击疗法,强迫人们戒掉“网瘾”。
我很多同龄人都不爱听这些话。在我们眼里,当年万磁王杨永信和后来代言网游的陶宏开都是保守派。谁说玩游戏就不能成功?我们不是逃课去玩热血传奇吗?我们不是拿着秒表练星际争霸吗?我们不是玩CS玩到脑袋都想爆炸吗?我们不是也玩魔兽世界谈过网恋吗?我们曾经沉迷于一切该沉迷的东西,直到今天依然如此。
不过说这话的人却忽略了一点,以前玩网游不惜性命的硬核玩家只有少数,往往是手速极快、技术过硬、愿意花时间写数学公式计算伤害的高手,剩下的大部分都是玩一天第二天休息的休闲玩家。以前玩网游是一种仪式,会约好上线,在网吧熬夜,准备好香烟、红牛、泡面的副本套路,甚至还会用红手开BOSS的尸体。大一点的公会开荒的时候,装备都分配给主力玩家,玩得一点都不好的普通玩家根本就没有机会玩。如此繁琐严格的行为,大大限制了游戏的感染力。
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