制片人:程新、三平
艺术家:翠山
我不知道你的生活中是否有过这样的经历。
早上八点半,你挤上地铁,看着拥挤的车厢,想到即将开始的工作,心里焦急万分。
这时,你赶紧戴上降噪耳机,打开自己喜欢的音乐。歌声让你心潮澎湃,你紧握地铁扶手,不自觉地任由思绪飘荡。此时,你的“第二人格”也开始蠢蠢欲动。随着歌曲的变换,你的“第二人格”在你的脑海里为所欲为。有时他变成摇滚歌手,有时他经历一场突如其来的爱情。你幻想着自己无限的可能性,嘴角不自觉地上扬。
这种感觉很棒,但只持续几分钟。因为当你摘下耳机的时候,你还是那个急着上班的上班族,想想自己刚才的所作所为,就会觉得汗颜。或许对于成年人来说,所谓的“第二人格”不过是一种暂时的自我安慰罢了。
但你知道吗?就在你为自己的“第二人格”感到羞愧的时候,却有另一群成年人反其道而行,让自己的“第二人格”如小宇宙般狂燃?
故事是从虎扑步行街的一篇热门帖子开始的。
上个月,步行街历史区突然出现了一篇帖子,标题是《这家伙在古代也算是英雄了》,整篇帖子只有几张截图,却在JRS引发了广泛的讨论。
该帖子已被阅读 162 万次,并有 600 多条评论
一开始我以为这又是一个戴绿帽的故事,但在阅读了帖子和JRS的补充后,我决定承认自己的错误,因为这个故事远比我想象的要精彩得多。
事件起因是微信朋友圈发布的一则讣告,死者姐姐代发讣告,宣布死者心脏病突发的悲惨消息。
尽了半生孝心的受害者突发心脏病去世,留下悲伤的亲人
人们常说,一个人有多重身份,死者也不例外。
此前他在一款名为《三国志战略版》(简称《三国志》)的游戏中担任联盟盟主。
很快,这则讣告就从现实世界传到了游戏世界,受害者的联盟纷纷议论纷纷。
一些曾一起战斗过的“盟友”感叹首领过得不容易,也有人表示难以接受。很快,联盟里的“首相”在游戏中“官宣”了首领阵亡的消息,并希望曾一起战斗过的盟友们,都能放下武器,停火三天,为首领送别。
就这样,领袖的死讯被正式确认。但接下来,故事发生了戏剧性的转折。
次日6时,受害者所属的联盟纠集大批盟友,对敌对势力发起了猛烈的进攻。
这样的“突然袭击”很是让人意外。
我们不是同意停火三天吗?
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更让人想不到的是,本来已经死去的受害者竟然突然复活,并率领部队向敌人先锋发起攻击。
原来,一切都是受害人精心策划的“假死计划”,他假扮主谋,暗中却有所行动,捏造重磅消息骗人,趁着对手游戏放松之际,立即“唤醒英雄人格”,率领部队攻打黄龙。
受害者扔了烟雾弹
如此疯狂无厘头的操作,自然引发了各路网友的广泛讨论,有人认为“装死”的套路太过分,也有人用典故说兵家常事,这才是“诸葛亮投胎转世,魂归五丈原”。
然而故事到这里并没有结束,因为又一次反转就在眼前,俗话说“你有计划,我有梯子”,就在“死亡诈骗”正在策划之时,对方的“内奸”早已截获消息,最终导致一场大戏毁于一旦。
看到这一幕,JRS来了兴趣。
毕竟在现实生活中,哪怕是面临生死攸关的出勤打卡,谁也不会想到会有如此掩盖真相的招数;而这位首领能在游戏里觉醒第二人格,使用军事战术,实在是太高明了。
·虎扑家属感叹
但“曲误周郎回头”。很快,一位资深玩家对整个事件给出了一针见血的评价,一言以蔽之,“死招”虽然精彩,但华而不实,失败的原因在于情报工作——“防叛徒”没有做好。
·通过。《三国志》玩家添加特别困难
说到这里,我们又要从“英雄人格”转到《三战》中的叛徒人格。
日常生活中,相信大家都会对“叛徒”敬而远之,叛徒若是得手,好的话被部门领导抓,坏的话则给竞争对手提供军火库。
但这也正是游戏的魅力所在,现实中令人望而生畏的“叛徒”在游戏中成为了“第二人格”觉醒的契机,让那些才华横溢的人过上了“卧底”的瘾。
比如《三国》中就有“卧虎藏龙”的著名场景,当时游戏第567区刚刚开放,一位名叫Q的玩家受老领导的委托,以“剩者为王”的身份跑到敌方阵营,为了洞悉核心决策,他干脆凭借业务能力一步步爬到管理层。
在两军交战之际,Q反反复复,一手窃取核心情报“勾结敌人”,一手利用自己的威望劝降敌人,扰乱“自己”军队的士气,最终导致敌军阵型混乱,步步溃退。
·Q的故事堪称三国版的“Lush”
卧底敌营,出奇兵,时间久了,更多玩家的“卧底性格”被激发,不少联盟仿佛成了《无间道》的拍摄地。
当一种人格被激发时,另一种与之相抵消的人格也即将苏醒,很快,联盟管理层的“铲除邪恶”人格就迅速发展起来。
“对不起,我是叛徒”
“对不起,我全都”
根据虎扑JR和资深玩家@加特硬提供的信息,高级联盟经常使用“管理结构”来抑制叛徒的渗透。
其中,大组中的公告往往具有误导性,真正的行动信息会被分解成小的具体行动,再传递给各个小队队长执行,这样一来,行动高效,叛徒也不知道全貌,行动就形成了。
·通过。《三国志》玩家添加特别困难
俗话说,龙见头不见尾,这份信息量十足的资料片吸引了不少JRS玩家的眼球,这款游戏简直就是现实的缩影。不过也有人心生疑惑:联盟之主如何能率领千军万马,惩恶扬善?想必一定让人耳目一新。
那么,当上领导能激发出什么样的“第二人格”呢?我们一起来看看。
前段时间,两条消息在“三战圈”开始疯狂流传。
其中一条信息是关于一个名叫“猫”的女团长因为盟友的粗鲁言语而气哭了;另一条信息是,一位盟友愿意花10万,发誓要挖走这位女团长做经理。
这两则新闻放在一起,或许会让人有些摸不着头脑。不过话到此处,我们先把猫的故事放在一边,先给大家讲讲《三国》中首领的地位。
按照外人的想象,游戏的领导者手下肯定有很多厉害的将军,每天要亲自动手掌管一切。
但游戏中关于威严领袖讨论最多的事情是:
逃跑
因为在《三国》中,首领不仅仅是一个不管事的老板,他的工作量不亚于经营一家企业。他不仅要有远见,还要懂得清除叛徒,在外交上结盟,更重要的是团结盟友。同时管理几百人。
这样的压力让不少联盟领导人不得不“辞职”,Cat所在联盟的前任领导人因为外交策略上的失误成为了“全民公敌”,领导人本人甚至隐退了。
在这关键时刻,一群盟友让猫担任领导者的位置。
果然,当“老大”不容易,猫猫花钱为盟友铺路,熬夜守城,和管理层布置战术,但还是有人不听指挥,更难的是,猫猫半路接管了联盟,一些玩家的恶意猜测和攻击在“三战”圈内猖獗。
·言语虐待的典型表现之一(为保护当事人而进行了模糊处理)
这只猫无法忍受压力,留下了一封“致盟友的信”,并退出了游戏。
这种感觉跟看不清工作后愤怒辞职很相似。
按照常理来说,如果自己努力工作却得不到认可,甚至被人谩骂,这种情况只会让人觉得委屈和愤怒,在将以前的同事一个个拉黑之后,就再也不会和他们有任何联系了。
·大概就是这种感觉
然而就在所有人以为猫咪要被打败的时候,生活中一向性子迟钝的猫咪却想起了曾经和自己“站在一起”的盟友,并觉醒了自己的“诸葛亮性格”。
她对玩家缺乏斗志感到愤怒,决定重返游戏,向全世界的英雄发出谈判邀请,用外交手段拉拢佣兵,调动玩家的情感与理智,把他们连在一根绳索上,最终实现了游戏的终极目标——统一世界。
谈及这段往事,Maomi表示,她认为游戏中真实的人性是最让人折磨的,但也是最让人满足的。
因为真人碰撞带来的社交世界比游戏本身更加精彩。
比如有些联盟之间互相争斗,从一段打到二十段,最后大家握手言和,合并成一个联盟继续战斗。好友下线,准备一起吃烤全羊吧。
猫很喜欢周瑜的一句话:“天下大丈夫遇上知己之君,信君臣之忠义,信亲人之恩义,言出必行,同甘共苦。”
她认为,在这个游戏里,大家都是一个集体,无须考虑别人的社会地位、挣多少钱、受教育程度等外界因素;而联盟的命运是由个人推动的,如同三国时期的天下局势,分手终究是分手,分手终究是团聚。
当初她离开联盟的时候,有很多人都支持她,这也是她回归的核心动力。
比如,有的人同情她的辛苦,关心地问她是谁让她哭的;有的人想帮她分担指挥的压力。
她认为,《三国战记》把人作为主体,让人放下戒备,但现实中我们戴着面具,扮演着各种角色,现实生活的面具把人束缚在角色的牢笼里,在游戏中,第二人格才能得到解放。
当猫带领玩家在立下大功之后卸下身份,享受第二人格的时候,另一群玩家则在纵观全局的过程中,发现了属于自己的“创意”人格。
俗话说,有人的地方就有冥界。有冥界的地方,就不乏冥界的传说。
据说在《三战》的世界里,存在着一本神秘的《糊面杂志》,据说杂志里既有历史记录,也有作战机密,这本杂志一经出版,便和《武穆遗书》、《天谕》一样,成为各方英雄关注的焦点。
·方便面杂志就像是世界上的一个传奇
但奇怪的是,很少有人完整地看过这本泡面杂志,甚至有人断言,这本泡面杂志就像是“真理之口”,读了可以帮助忠义之士,在不知情的情况下,可能就会收到“黑帮抢劫杀人令”。
真理之口
这样的传言实在是太过离奇了,而且我查了一下资料之后才发现,所谓的泡面刊物,其实是第498区【汉|武】联盟的内部刊物。
当时,联盟里负责宣传和记录的“历史学家”@袁本初满红有一个想法:游戏在变,但联盟成员共同的记忆却不变。于是他决定创造一些有趣的东西。
但创作的难度可想而知,最难的其实还是自己。很多时候,我们有创作的欲望,只是怕创作完被人嘲笑。删了删了再写。
但在游戏中,@袁本初满红虽然起步艰难,但得到了盟友的支持,很快他的创作就走上了精品之路,他创作的产品名叫“泡面杂志”,意思就是为了让大家在吃碗泡面的同时也能开心起来。
泡面杂志记录了盟军欧洲能源爆发等各种有趣的事情
很快,这本泡面杂志的“隐藏功能”也被开发出来了,当时联盟里出现了疑似叛徒,于是盟主趁机放出错误情报“引诱特务上钩”,殊不知联盟真正的行动计划是……请参考泡面杂志里的通知。
《泡面坎》的诞生,仿佛是陈寿记正史人格的觉醒,而《三战》中还有一系列传世的170部小说,似乎透露着虚构创作人格的迸发。
作者站在纷争之外,放眼大局,创作了一个奇幻的故事:生活中受挫的主角,在2419年,意外地被《三国大战》400周年的天神选中:只要他在《三国大战》游戏中取得成功,就能在现实中得到奖励。
但在《生命游戏》的过程中,主角却恍然意识到——
取得成就不再是目标,与兄弟们一起并肩作战才是游戏的真正意义。
从“假死”到“创作”,有些人可能会觉得《三勇士》的故事很好笑。
一群成年人在一起胡闹游戏,这不是盲目的自娱自乐吗?
一开始我也是这么想的,但是当我看到地铁窗户里的自己时,我一点也笑不出来。
亚里士多德说:“人是社会动物。”为了适应社会,人们在现实生活中总是过着非常劳累的生活。
为了让自己显得“符合别人的期待”,我总是精心地“装饰”我的朋友圈,管理和维护自己的形象。
比如前几年,优衣库×KAWS T恤火了,为了在朋友圈当“时尚王”,我去三里屯排队;最近又流行Glamping,为了在朋友圈发文维护自己的“公关形象”,我“不惜”在成群的蚊子包围下度过了一个下午。
·全部 KAWS
可是到最后我发现,我已经变成了朋友圈里的人了。
但有时,公司里的“小帮派”联合起来诬陷我的时候,我也想激发自己的“赵子龙”性格,把他们统统杀掉。
当遇到同事推卸责任、找借口的时候,我也要唤醒自己的“诸葛亮”性格,顶嘴的时候不要说脏话。
但在现实生活中,我总是保持我的“第一人格”,压抑我的“第二人格”。
比第二人格更重的惩戒,在人生的某个节点像铁环一样套住了我,让我违背内心行事,言不由衷。
但在这个紧密的圈子消失之前,我的生活是什么样的呢?
那是很多年前的一个下午,上课铃一响,我和几个好朋友就冲出教室,偷偷聚集在一个朋友家里,打开了电脑。
这时,我们忘记了老师、家长的唠叨,甚至忘记了自己的身份,只是在各种游戏中充分释放自己的第二人格。
每个人都把自己代入到游戏中,在《赤色要塞》中,他们想象自己是解救人质的英雄;在《双截龙》中,他们想象自己是一脚旋风踢惩恶扬善的英雄;在《三国演义》中,他们想象自己是解救人质的英雄;在《双截龙》中,他们想象自己是一脚旋风踢惩恶扬善的英雄;在《三国演义》中,他们想象自己是一脚旋风踢惩恶扬善的英雄。一步步平定天下……
大家都笑了,度过了美好的一天。
只是这种快乐在如今已经变得稀缺,但我坚信游戏依然是第二人格的避难所。
《三国志》亦是如此,如今这款游戏已经迎来了三周年,这几年来,这个世界热闹非凡,无数人在这里汇聚,无数人解除了第二人格的封印,收获了全新的人生轨迹,收获了超越幸福。
在人们第二人格沉默、失语的环境下,这种“虚拟世界的人格友谊”或许能让人们摘下生活强加的面具,收获纯粹的友情和幸福。
在那里,生活是荒野,而不是轨迹。主题是释放,而不是压抑。
设计/视觉 Elaine
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