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本周重要新闻:
▋《糖果粉碎传奇》开发商King推出全新三消游戏:首周下载量突破1000万,荣登36国免费榜榜首
《糖果粉碎传奇》是大多数手游玩家都熟悉的产品。游戏已经运行了6年,全球总收入超过39亿美元,长期位居iOS美国畅销榜第一。凭借这款游戏的成功,开发商King一直稳坐三消手游的“王座”。
但即便地位如此巩固,这家休闲手游巨头仍在不久前(10月10日)推出了另一款三消游戏《Candy Crush Friends Saga》(以下简称《Friends Saga》)。
《Friends Saga》自上线以来表现十分亮眼,根据 Sensor Tower 最新数据显示,该游戏全球首周下载量突破 1000 万次,10 月 13 日,该游戏在全球 36 个国家苹果 App Store 免费榜单中排名第一,在 Google Play 上则位列 22 个国家下载榜单第一。
Sensor Tower 认为,《Friends Saga》首周收入和下载量相对较低是意料之中的事情。考虑到目标用户重合度较高,《Friends Saga》其实是在与系列其他三款游戏竞争,其中《Candy Crush Saga》和《Soda Saga》两款游戏上个月仍在全球付费榜前 25 名。《Friends Saga》是否有足够的吸引力为系列带来新玩家,还是仅仅引导同一系列之间的流量,还有待市场检验。
▋《王者荣耀》海外版“AOV”月流水1178万元创下新纪录,下载量超1600万次
《Arena of Valor》作为《王者荣耀》针对西方玩家的海外版本,虽然在国内不具备《王者荣耀》的赚钱能力,但表现依然不错。
根据 Sensor Tower 的数据,自上线一年来,《Arena of Valor》已累计带来 1500 万美元收入。9 月是《Arena of Valor》表现最强劲的月份,当月收入达 170 万美元。
腾讯移动端MOBA收入环比增长49%,同比增长143%。尽管《王者荣耀》在美国上线晚于其他地区几个月,但游戏主要收入来自于美国市场,占总收入的30%左右。德国是《王者荣耀》的第二大市场,贡献了约14%的收入。
截至目前为止,《勇者竞技场》的下载量已超过 1600 万次,其中上个月的下载量为 110 万次。
▋DFC:6年时间,服务型游戏模式为EA和动视带来790亿美元市值
10月22日,有报道称,美国游戏发行商EA和动视的市值在过去6年里总计增长了790亿美元,主要原因是两家公司采取了服务型游戏销售模式。这种服务型游戏模式指的是将游戏原有内容以外的部分货币化,常用的方式是出售额外可购买的内容,比如地图、皮肤、道具盒、通行证等。
DFC在其最新报告中将游戏销售分为两类:一类是在销售时赠送特殊礼物,另一类是在游戏过程中提供服务。报告显示,后一类游戏在过去6年中增长迅速。EA自推出游戏服务模式以来,市值已从2012年的40亿美元增长至330亿美元。旗下的《FIFA》、《Madden》、《NBA》、《战地》以及Bioware即将推出的《Anthem》均采用此模式。动视的增长速度更快,从100亿美元增长至600亿美元。《命运》、《守望先锋》、《使命召唤》以及热门手机游戏《糖果粉碎传奇》和《泡泡女巫传奇》均通过此模式实现盈利。
不过DFC也表示,其他模式也有很大的增长空间,并举了NCSoft的手机游戏《天堂M》为例,《天堂M》的营收为16亿美元,与EA去年游戏服务模式的营收(20亿美元)相差无几。
▋9月美国iOS手游FB平台广告份额Top20:国产游戏包揽前五,《碧蓝航线》位居第二
近日,Sensor Tower发布了2018年9月美国iOS市场Facebook广告占比最高的20款手游,中国手游包揽了前五名,其中Dreamplus Network的《Game of Sultans》位列榜首,E-Fantasy Network 9月新作《Legend of Irene》位列第三,莉莉丝的新作《Civilization Awakening》位列第三。共有9款中国游戏入围榜单。
其中,《苏丹游戏》是一款中东文化背景的战争策略游戏,主打阿拉伯市场。自7月上线以来,该游戏大部分时间都维持在土耳其App Store畅销榜前五。在Sensor Tower发布的9月海外手游下载量TOP30中,该游戏位列第24名。
作为9月份上线的新游戏,莉莉丝《文明觉醒》上线首月便位列9月海外手游收入榜第21名,而目前在美国App Store上,《文明觉醒》位列畅销榜50名左右,免费榜100名左右。
值得一提的是,YOSTAR 发行的《碧蓝航线》虽然位列榜单第二名,但在美国 App Store 上的表现却始终平平,排在免费榜前 1000 名之外,或许二次元世界对于美国玩家的吸引力并不大。
猎豹移动《滚动的天空》是上榜的唯一一款国产超休闲游戏,位列第八。另一款国产手游《章节:互动故事》是一款互动故事类手游。
Sensor Tower 数据显示,在广告素材投放方面,横幅广告依然占据 Facebook 平台的主导地位,素材内容符合当下欧美的流行趋势,注重微情节互动。
9月广告创意市场份额排名前五的游戏分别为《Call Me Official》、《碧蓝航线》、《绝园少女》、《Game of Sultans》、《东京食尸鬼:黑暗战争》,前五名中有四款为国产游戏。
▋全球网络游戏流量TOP 10:英雄联盟以26.42%位居第一,绝地求生仅以6.02%排名第五
今天,数据可视化机构MakeDataShine发布了最新的全球网络游戏流量占比Top10,其中《英雄联盟》占据了全球游戏连接数的一半以上,以26.42%的流量占比位居第一,相当一部分玩家仍在玩这款游戏。
《英雄联盟》在欧洲、中东和非洲地区排名第一,《堡垒之夜》成功夺得美洲地区冠军,《绝地求生》则在亚太地区最受欢迎。
其他出现在前十榜单中的游戏还有:《守望先锋》(在三个地区排名前三,总体排名第三)、《我的世界》、《命运》、《魔兽世界》、《Warframe》、《黑色沙漠》和《部落冲突》。
美洲流量最高的前五款游戏分别是:《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《守望先锋》、《命运》和《我的世界》。
欧洲、中东和非洲地区流量最高的前五款游戏分别是:英雄联盟、守望先锋、我的世界、绝地求生、黑色沙漠。
亚太地区流量最高的前五款游戏分别是:《绝地求生》、《堡垒之夜》、《守望先锋》、《英雄联盟》、《部落冲突》。
此外,MakeDataShine还表示,除了上述地区最受欢迎的前五款游戏外,《火箭联盟》和《GTA5》在美洲也很受欢迎,《CS:起源》和《CS:GO》在欧洲很受欢迎,《战争机器人》和《Pokemon Go》在亚太地区也很受欢迎。
▋凯撒文化三季度财报:净利润6883万 同比增长29.31%
近日,凯撒文化发布第三季度报告。
财报显示,公司第三季度营业收入达1.38亿元,同比下降21.48%,净利润达6883.88万元,同比增长29.31%;此外,前三季度公司总营收达4.36亿元,同比下降4.90%,净利润达1.86亿元,同比增长22.58%。
根据凯撒文化今年发布的半年报,其手游收入主要来自旗下的九牛互动和天上游家,其中天上游家研发的《新仙剑3D》、《圣斗士星矢:重生》、《三国志2017》等均取得了较为不错的市场成绩。
凯撒文化预计2018年公司净利润在2.92亿至3.43亿之间。
▋9月游戏消费Top10:欢乐消3位列第一,梦幻模拟战仅排第九
10月23日,App Growing 发布了9月游戏广告支出TOP 10排行榜,从榜单中玩家可以直观的看到哪些游戏是广告花费大户。
其中,发行四年多的三消游戏《开心消3》荣登榜首,成为榜单上唯一一款休闲游戏。来自优卡桌游的两款三国题材游戏《三国霸业》和《三国杀名将》分别上升13位和15位,位列榜单第2位和第3位。一款“盗墓”题材游戏《地下迷宫》紧随其后,位列第4位。
前十榜单中排名变化最大的游戏为仙侠类的《斗破苍穹:炎帝传奇》,该游戏本月排名上升438位,位列第五,广告投入变化如此之大或许与相关IP产品的火爆有关。
排名第六的《剑与家园》此前在8月17日更新了新资料片《邪龙崛起》。或许是发行商借助新资料片的人气加大广告投入,该游戏本月排名上升了19位。
榜单上有两款传奇类游戏——《复古传奇》和《热血传奇》,分别由上月的第4、第2位下滑至第7、第8位。出现这一现象或许是因为近期《传奇》类产品的购买价格有所下降,进而减少了总支出。
紫龙游戏旗下的《梦幻西游》本月从第 2 位下滑至第 9 位,这或许意味着其购买流量的速度正在放缓。不过根据 App Growing 的统计,《梦幻西游》是整个 Q3 期间投放广告最多的游戏。此外,游族网络旗下的《天使时代》本月上升了 26 位,排名第 10 位。
▋推荐率仅39%,《英雄本色》被指优化不佳,制作人凌晨紧急回应
《河洛群侠传》是中国台湾河洛工作室开发的单机武侠游戏,已于今日(10月23日)零点在Cube、Wegame平台解锁,售价68元。截至本文截稿前,该游戏在Wegame上仅获得39%的推荐率,口碑不佳。
玩家们在评论区对游戏体验给出了相关反馈,其中大部分差评主要源于游戏的优化问题。玩家们表示即便电脑配置超出游戏最低配置要求(i5+8GB内存+GTX750),依然会遭遇掉帧、卡顿等问题。同时差评中还伴随着UI过简、人物剪裁、音效无故消失等BUG。
针对玩家的反馈,《河洛群侠传》制作人徐昌龙于凌晨02:46在微博上回应称“河洛可以失败,但果蛋不能失败”。制作人坦言技术实力还有待提升,并强调团队近期会重点进行优化,提升游戏体验。
河洛工作室本身也意识到了游戏中存在的优化问题并且也为玩家提供了一定的解决方案。
河洛工作室曾开发过大家熟知的“英雄三部曲”,分别是《金庸群侠传》、《武林外传》、《三国英雄传》。在解散多年后,该工作室于2014年宣布重组,随后带着《仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传前传》两部作品重返单机领域。目前上线的《河洛英雄传》被视为《金庸群侠传》的“精神续作”,于2017年5月23日首次曝光。
▋创下单款应用总收入新纪录!《怪物弹珠》全球收入超72亿美元
Sensor Tower 数据显示,日本手游公司 Mixi 旗下 XFLAG Studio 开发的《怪物弹珠》全球收入已超 72 亿美元,成为 App Store 和 Google Play 上收入最高的手游,在此之前,收入最高的手游是另一款日本热门手游《智龙迷城》,总收入约 70 亿美元。
《怪物弹珠》于2013年8月在日本上线,运营周期已超过五年,但从近30天日本App Store畅销榜变化来看,其依然稳坐榜首,《智龙迷城》、《FGO》等日本爆款产品长期来看仍无法撼动其在日本市场的收入地位。
目前,《怪物弹珠》依然保持着收入增长的趋势,Q3收入同比增长6%。Sensor Tower表示,该游戏9月份收入约1.12亿美元,位列全球应用收入榜第二,比《Pokémon GO》收入高出30%。
此外,《怪物弹珠》的用户数量也持续增长,目前其下载量已超过4500万次。
▋6年来,COC连续822天位居美国Google Play畅销榜首
据Game Grape 10月24日报道,Sensor Tower近日发布了一份自2012年以来在Google Play Store上占据各类排行榜前列的应用榜单,以及它们占据榜首的时间。报告列出了全球排行榜前十的应用和美国排行榜前十的应用。
免费榜方面,占据美国Google Play免费榜榜首时间最长的手游为Etermax旗下的《Trivia Crack》,该作在榜首停留时间总计59天,位列榜单第四位。紧随其后的是《Pokémon GO》,以37天位列第五,《Happy Glass》(32天)、《Kick the Buddy》(30天)、《Candy Crush Saga》(29天)和《Run Sausage Run》(25天),共有6款手游进入Top 10。
与美国有6款游戏上榜不同,全球范围内进入前10的游戏仅有两款,分别是《Trivia Crack》和《Ball Jump Tower》,分别以311天和193天的时长排名第6位和第9位。
付费榜单中,美国共有59款应用荣登榜首,其中微软开发的《我的世界》停留时间最长,共计1544天,近4.2年;排名第二的《Swiftkey》是一款多键盘应用,停留时间共计438天,远超前10名中倒数8名。此外,前10名中,除排名第二的《Swiftkey》外,其他9款应用均为游戏。
同时,《我的世界》也是占据全球付费榜单榜首时间最长的应用程序,总计1944天。
畅销榜方面,共有21款应用荣登美国Google Play畅销榜榜首,时长排名前十的应用均为游戏。《部落冲突》以822天的时长位居榜首,紧随其后的是《糖果粉碎传奇》,时长为683天,远超后五名的应用。
全球范围内,共有 668 款应用登顶畅销榜,以上为登顶时间最长的 10 款应用。其中,《Candy Crush Saga》登顶时间最长,为 1,810 天(约 5 年),《Clash of Clans》则以 1,694 天位列第二。此外,与美国地区登顶畅销榜的 10 款应用均为游戏不同,全球畅销榜上出现了两款非游戏类应用,Netflix 排名第 9(736 天),Tinder 排名第 10(723 天)。
▋“网瘾治疗中心”深夜传出尖叫声?当地权威辟谣:8岁孩子就诊时大哭
近日,一段主题不明的视频在微博上广泛流传。
视频中拍摄的内容疑似是临沂网瘾康复中心某栋楼13号房间的情况。视频中嚎叫的孩子究竟发生了什么,我们不得而知,但微博博主@IADSER龙徒称,所谓的“13号房间”是“临沂网瘾康复中心的一间刑讯室”。“13号房间只有一扇窗户,窗外是空地,更远的地方是居民楼。我拍摄视频时,场地里有很多人,但他们对尖叫声充耳不闻。”
据了解,临沂市第四人民医院开设有网络成瘾治疗中心(网瘾治疗所),因强制青少年戒网而闻名。网瘾治疗所所长杨永信任职期间,该院因网瘾治疗,尤其是电击治疗,屡屡引发社会争议。此前,曾有媒体报道,杨永信在13号房间采用“电击疗法”治疗网瘾。
随着事件不断升级,所谓的“真相”也在微博上被揭露。
微博用户@山东新闻拍客今日中午发文称:“小宝发现临沂网瘾治疗所已经关门,现场也找不到网瘾治疗所的踪影。”并称,“视频中地点是医院内科及心理康复区,孩子因治疗大喊大叫很正常,相信带孩子去看过病的人都知道。”
此外,当地相关部门也对此事作出了回应。今日,临沂市卫计委工作人员在接受微博@时间视频采访时表示,临沂网瘾康复中心已于2016年关闭,并表示正在对@IADSER龙徒发布视频内容进行调查。
下午6点19分,@时间视频 又发微博通报调查进展。目前,临沂网信办已对网上引发热议的小孩哭闹事件作出回应,并再次提到网瘾戒毒所2016年就已关闭,并称13号房间也已关闭。视频中的哭闹声来自一名被奶奶带去看病的8岁智障儿童。
▋中国青年报连发5篇文章探讨“游戏成瘾”:网络只是父母教育缺失的替罪羊
近日,中国青年报在“02版青少年话题”栏目刊发了5篇以“游戏成瘾”为主题的文章,数位作者就青少年“网瘾”成因、如何引导孩子戒除网瘾等话题,从各自的角度表达了自己的看法。
在《网络游戏成瘾的背后是游戏素养的缺失》一文中,作者提到“游戏成瘾”是否是一个科学的疾病概念。目前,在心理学、精神病学等专业领域,尚无权威的科学结论。电子游戏之所以容易被大众误解,是因为游戏生产和消费都存在着同样的问题,即游戏素养的缺失。
“孩子沉迷游戏的原因在于家长缺乏‘输出’的能力,即不懂得辨别好游戏与坏游戏,也不知道如何让孩子适合什么类型的游戏。”作者认为,强调探索元素的功能性游戏更适合青少年,并在文中举出了《纪念碑谷》和国产游戏《梦想》的例子。
在《解决游戏成瘾问题需要游戏行业和家庭教育的共同努力》《网络只是父母教育缺失的替罪羊》《暴力治网瘾摧毁感受幸福的能力》《别让网瘾“安慰”孤独的留守儿童》等另外四篇文章中,作者们也指出,一些不良的社会因素是青少年游戏成瘾的主要原因。“青少年沉迷于网络游戏,是教育失败的结果。如果我们不改变教育、家庭教育和学校教育,只注重纠正网络游戏成瘾,无异于一木求鱼。”“其实,网络本身没有什么错,它是客观存在的;孩子没有错,他是一张白纸;错的是父母,网络只是他们教育缺失的替罪羊。”
同时,也有作者认为,游戏行业应进一步加强自律,努力承担更多社会责任。“一些中小游戏厂商的游戏经常带有色情、暴力等内容,影响青少年身心健康。另外,利用诈骗手段诱导用户特别是精神障碍未成年人支付高额费用的现象也时有发生。这些问题的存在,是‘网瘾’、‘游戏成瘾’成为社会问题的直接原因,游戏行业也必须着力解决此类问题。”
▋教育类APP涉嫌网络游戏及色情内容,多部门展开联合调查
近日,中央电视台新闻频道播出《作业软件乱象再探》节目,曝光中小学作业软件暗藏网络游戏、色情违法等问题。
央视调查显示,深圳、北京、重庆等地多名家长反映,“一起教育”旗下的“一起小学生”APP内置游戏功能,利用网络社交、虚拟货币等诱导学生比较、排名游戏成绩、电子宠物等。此外,“互动作业”被央视新闻点名,向未成年人提供涉及性暗示、性诱惑的内容。该软件还将APP的游戏频道转移到微信公众号,试图逃避监管。
作业类APP涉嫌游戏、色情等问题已引起相关监管部门关注。10月16日,全国扫黄打非办公室表示,已部署协调相关部门开展调查,并承诺一旦查实,将对相关企业依法严肃处理,追究其法律责任。
据央视新闻报道,上述调查节目播出后,北京市教委已在全市范围内开展《关于调查学习类APP情况的通报》,要求详细了解每一位学生使用第三方学习类APP的情况。调查内容包括使用的APP名称、使用对象、主要用途以及收费情况等。同时,调查还调查APP的使用是否为家长、教师或学校行为,以及使用时长等。
▋腾讯《PUBG Mobile》上线不到200天总收入突破1亿美元
腾讯《PUBG Mobile》(《绝地求生:刺激战场》国际版)今年3月在海外多个地区上线,4月中旬其国际版开通游戏内购功能。Sensor Tower商店情报数据显示,开通游戏内购功能不到200天,该游戏在海外地区App Store和Google Play上的总收入已突破1亿美元。
就在上周,外媒pocketgamer报道称,根据腾讯和PUBG的数据,《PUBG Mobile》已成功登顶100个国家和地区的下载榜。此外,在App Annie编制的海外手游收入榜中,《PUBG Mobile》在7月、8月和9月均位列第四。
相较于市面上其他生存竞技类游戏,PUBG Mobile 实现 1 亿美元收入所用的时间更长。《堡垒之夜》在 App Store 上线后,仅用了 90 天便实现 1 亿美元收入,200 天便实现 3 亿美元收入,而《荒野行动》则用了 118 天才实现 1 亿美元收入。
▋胡润80后企业家榜单:游戏行业上榜人数最多,共8人上榜,但整体排名有所下滑
胡润研究院近日发布《2018胡润青年企业家富豪榜》。这是胡润研究院第三次发布此榜单,此前发布的榜单包括《胡润80后白手起家50位企业家》和《胡润80后继承财富富豪榜》,财富计算截止日期为2018年8月15日。
榜单显示,80后创业者主要来自网络游戏、区块链、先进制造、互联网服务、教育娱乐等新经济领域。其中从事网络游戏的人数最多,共有8人上榜,占比16%。他们分别是英雄互娱应淑玲、世纪华通邵恒、游族网络林奇、趣加科技钟英武、盖亚互动王彦志、恺英网络王悦、盛讯达陈永睿、中青龙图杨胜辉。
由于财富没有明显增长,榜单上游戏创业者的排名整体呈现明显下滑趋势,如游族网络的林奇、盖亚网络的王彦志,而恺英网络的王悦则下滑了18位。游戏创业者排名的下滑也反映出游戏市场整体的降温。
▋《碧蓝航线》上半年5.68亿流水成绩单,勇视网络拟挂牌新三板
近日,永世网络披露公转说明书,申请在新三板上市。
《碧蓝航线》是勇狮网络的旗舰产品,此外还有一款以宠物猫为题材的休闲放置养成类游戏《猫咪闲置》。
2017年5月底,《碧蓝航线》在中国上线,同年9月,游戏在日本正式上线。招股书显示,2017年、2018年1-6月,勇视网络来自《碧蓝航线》的营业收入分别为4518.08万元、3869.29万元,占当期营业收入比重分别为99.67%、96.66%。
运营数据方面,《碧蓝航线》上半年在中国的营收达到1.83亿元人民币,日本为3.36亿元人民币(54.25亿日元),韩国为4866.18万元人民币(79.75亿韩元),合计5.68亿元人民币。
▋王者荣耀今日将接受警方实名认证,防止未成年人用假账号玩游戏
据腾讯官方消息,腾讯今日再次升级“王者荣耀健康系统”,正式启动对所有《王者荣耀》用户强制公安实名认证,未通过认证的游戏账号将被封禁登录。
同时,为防范未成年人“玩副号”问题,未成年人实名信息在微信、QQ平台各只能验证一个游戏账号。
继今年9月完成新用户公安实名认证后,《王者荣耀》10月16日起开始逐步将存量用户接入公安权威数据平台。其中,认证失败的用户将收到“系统健康升级”弹窗通知,提醒其补齐信息重新认证。
▋游族网络发布Q3财报:1-9月净利润6.83亿元 同比增长48.65%
游族网络发布2018年第三季度报告,数据显示,2018年第三季度,游族网络归属于上市公司股东的净利润为1.9亿元,同比增长58.38%,环比下降36.49%;2018年1-9月,归属于上市公司股东的净利润为6.83亿元,同比增长48.65%。
今年第三季度,游族网络上线了《女神联盟2》、《三十六计》、《轰天战神》等多款手游,其中,旗下MMO手游《天神纪元》位列Sensor Tower 2018年9月海外手游收入榜第25名。
▋继今日头条后,抖音也上线小程序功能
继今日头条之后,同为字节跳动旗下的抖音也在新版本中加入了小程序入口。
近日,抖音在iOS和Android平台更新了3.0.0版本,随后有用户发现,App设置页内有小程序的功能入口,用户点击进入时页面会显示“未使用的小程序”,但没有提示如何添加和使用小程序。
Grape检查了Douyin版本3.0.0的更新日志,没有找到有关Douyin上的Mini程序的“迷你程序”的信息,但是,根据36kR,尚不清楚,包括少数Mini Programs和Mini Games,包括Mini Game Ellojump,已与Douyin的Grayscale Test一起。
▋Bilibili和Tencent达成了战略合作,并探索了游戏联合操作的更多合作可能性
2015年,腾讯世界双赢基金参加了Bilibili(以下称为B站),本月早些时候,超过1亿元人民币筹集了超过1亿元的融资。
在上述资本合作之后,Bilibili和Tencent最近共同宣布,他们已经达成了战略合作的方向。
根据双方披露的信息,在版权所有者允许的条件下,Tencent和Bilibili将彼此开放他们的动画库。
两党之间的特定形式包括成本分享,同时首映和开放优先投资权,此外,腾讯还将在游戏联合运营中讨论与比利比利的更多合作可能性,但尚无具体细节。
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