还有人记得18年前的魔兽争霸3地图吗?
大家好,我是新晋up主魏宇桐,一个玩了20年游戏,一事无成的中年社畜。这几天在准备下个长视频的素材,为了让记忆更加清晰,我在网上找了一张真三国无双v3.9 Ai版地图,感谢地图作者给我重温旧梦的机会。
我不知道自己现在是什么水平,只记得自己曾经是神一样的对手,猪一样的队友。看似这句话自相矛盾,其实不然。我一般中路选诸葛亮或者司马懿,如果拿不到或者要补位,就用那些不是国家队的英雄。一般开局就被骂,赛后队友会主动要求加QQ好友。
这张代入感极强的模仿地图,最早牵动了魔兽RPG玩家的心,我们熟悉的早期魔兽或者建塔职业选手,都或多或少在这张地图上留下了自己的影子,可以说这张地图为国内第一批高水平玩家快速适应Dota奠定了基础。
真三国在3.9D版本停留时间较长,英雄基础数值设定合理,蜀国武将单兵作战能力强,被动技能优秀,魏国六级技能多为团战技能,依靠英雄之间的技能连击滚雪球扩大优势,武将技能威力强大,但打不过冰海,士气提升对兵线影响较大。
游戏阵容极其固定,堪称国家队。但它的不平衡性并不在于英雄技能的数值设定,而在于当时游戏机制并不复杂,导致很多英雄的技能对线失败,并不适合玩。如果放到如今的MOBA游戏机制中,就需要提升相应的后期装备。
很多当时没能登场的武将其实都不弱,比如带闪现的黄月英很容易收人头,甄姬相当于幻影刺客,后期可以打墙,马尔代是矮人枪手,服部半藏、太史慈等技能机制也适合后期,尤其是魏延这种只有一个T技能的武将,一定要削弱,一个分身一个护盾,伤害还能打出魔法球特效,这谁顶得住啊?
所以很多没上国家队的英雄,不是实力弱,而是装备不行,或者拿不到钱买道具。早期的魔兽RPG地图,并没有防止4打1的机制。比如5V5战斗,我的赵云6级就会出玄武(BKB魔法免疫),因为被其他三路吃经济的队友拿到了玄武斧卷轴、力量斧、铁剑扔在地上。然后只要有大招无双,就会像盗贼一样开着玄武斧在边路追死人。换魏的时候,就像甄姬或者许褚一样,但还是很难和无双赵云抗衡,毕竟满速、内置闪避、魔法免疫时间的赵云太难对付了。 这位大概来自台湾的地图作者也很喜欢三国演义中赵云的设定。
游戏赚钱效率低,节奏慢,新手容易拿。三十分钟四纵一斜,类似Dota三十分钟假腿。当然队友会提醒合成力量护腕,这件装备太顺手了,能提供游戏里最稀缺的护甲属性。四件不够就合成五件,反正到游戏结束也拿不到大件。
像我这样的人,想要赢得胜利,而且要赢得漂亮,所以我总是喜欢使用非国家队英雄,在特定情况下,这总是有效的。这个地图数据库中实际上有很多类型的偷塔装备。也许作者还没有想好名字,或者还没有决定在 3.9 版本中它会是哪个将军的专属武器。
所以为了不影响平衡,除了月光美人外,其他装备都不开放合成。月光美人是蝴蝶,敏捷型英雄的梦想武器。现在Dota好像没有蝴蝶了。如果你玩过能出妖刀村正蚩尤瀑刺的游戏,那你可能玩过改图。当然偶尔玩一下改图还是挺好玩的。
在以盗版用户为主的国内玩家中推广《魔兽争霸3》的更新确实难度极大,再加上早期的地图情况远未稳定成熟,漏洞百出,包括平台、社区、论坛甚至个人都发布了一些植入广告或篡改的作弊地图,因此《真三国无双》在火爆时期就被固定在了v3.9版本。
即便作者后来又更新了不少新版本,但那时的Dota早已占据了国内魔兽RPG玩家的心。在那个平台只有Q和浩方的年代,我感觉中路搜诸葛亮,转激光就不怕任何人,换边司马懿也是五五开,我当时那么强那么自信,怎么现在就被AI打回原形了呢?
如今习惯了网游简化的操作模式,但重温这张玩了多年的地图,还是觉得不适应不少。司马懿一技能类似多把小枪刺的机制,被我取消了导致距离不足,熟悉的场景怎么再玩起来这么别扭?印象最深的是欺负能力最强的关羽只学了1级x1级d,前期加黄点的收益比增加技能等级还要高,可以在对线占据优势,靠反馈把对手打得苦不堪言。
而且毕竟是剑侠模型,是我这种RPG迷的最爱。这张图占据了我当时大部分的休息时间,也结交了这张图上最早的一批网友。现实中自卑的你,游戏里嚣张的你,你会选择什么?我记得后来网吧里有很多奇葩三国、梦幻三国,热度不亚于穿越火线、DNF,但都被后来者英雄联盟占领了。毕竟杭州有两个马总,一个不爱钱,运营我们的生活模式;一个不擅长运营,赚钱多。
我突然很想知道消费到底是什么。房子和车子占据了半个世界,媒体、音像、游戏垄断了我们的精神,酒类、饮料、食品、服装、生活用品磨练着我们的身体。如果实在累了,可以看点科技PPT。不过,我可能不愿意接受,但我已经习惯了这样的生活,因为我无能为力。哪怕我打出whosyourdaddy。
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