说到英雄系列,很多玩家首先想到的就是《三国群英传2》,他们也认为这部作品是英雄系列的代表作,值得永远细细品味。
《三国志1》发售于1998年,《三国志2》发售于1999年,时间只相隔一年。然而这两部作品的评价却大相径庭。《三国志2》究竟做了哪些改变?这部作品为何能成为英雄系列中最经典的作品之一?
首先是游戏一开始就全剧本、全君主,这给了玩家更多的选择。而《英雄无敌1》的全剧本需要通关一次才能解锁,而且可以选择的君主一般都比较强,选择和挑战都比较少,性感度比较低,不太适合喜欢挑战的玩家。
因为所有君主都可以选择,一个名不见经传的角色意外火了起来。那就是金宣。不管是在书中还是在其他游戏中,他的存在感都极低,但在这款游戏中,金宣的存在感很强,因为他是整个游戏中最难对付的君主。当玩家逐渐熟悉游戏的时候,自然是想要一些挑战的。于是金宣就进入了喜欢挑战的玩家的视线,慢慢的关于这位君主的名声就传开了。
后来,在玩家中流传着一句话:没用过金旋破诀,就别想称自己是大师。
第二是内政的简化,不再有投降俘虏,也不再有晋升武将,让玩家可以专心研究如何攻城略地。
由于内政没有投降俘虏的设定,所以每次攻城或者野战胜利之后,如果有俘虏的敌方将领,就会直接进入投降界面,一共有三个选项:第一个是投降,这个是根据敌方的忠诚度来决定投降的几率,但是也不是完全准确,有时候忠诚度高的敌方将领会直接投降。第二个是斩首,这个很少用,因为收集将领也是个爱好。所以如果敌方将领不投降的话,接下来的游戏中,大多数人都会选择第三个选项,直接释放。当然,如果有自己不喜欢的敌方将领,就会直接斩首,连劝说都不想劝说他投降都不想。
武将没有晋升,所有武将的技能都是固定的,早期设计好,随着等级提升慢慢学习,武将可以学习的技能数量也是固定的,一般武力和智力越高,技能越高,武将拥有的军事技能越多,最多为8个。
武将的好坏还是要看技能的,有的武将前期强,有的中期强,有的后期强。当等级达到一定高度,也就是40级左右的时候,就可以考虑综合实力了。玩家都知道吕布是四鬼之一,也是游戏中最厉害的武将之一,但是吕布前中期就比赵云和甘宁强吗?不一定,没有鬼哭狼嚎的吕布,也不算厉害。
这样的设定也增加了游戏的趣味性,让玩家可以不固定主力阵容,而是先用目前数值最高的,有潜力的先积累经验,等到等级上去了就可以替换了。
除了以上两点,内政还将发展与城市建设融为一体,省去了不少麻烦,同时发展也不受武力或情报的限制,任何军事将领都可以做到。
第三是军事技能,军事技能不仅增加了许多,而且变得更加华丽,最重要的是军事技能的强项和弱点更加鲜明,在一定程度上,学习到的军事技能的品质比你自身的属性更加重要。
再举个例子,在玩游戏的时候,刑道荣还没有像现在这样成为网红,那时候很多玩家甚至都不知道这个角色。单从属性来看,刑道荣根本没有存在感,但是如果加上他的武技,那么刑道荣比很多名将都要强,尤其是对于喜欢使用金宣的玩家来说,刑道荣就是一个神将般的存在。由此可见武技给一个将领带来的改变。
最后就是军师的存在,这个新增加的设计直接让文臣变得不可或缺,尤其是那些拥有优秀军师技能的人物,比如诸葛亮、庞统等人,存在感极强。
军师的加入给游戏带来了更多的变化,随着玩家对游戏的熟悉,武将与军师的组合带来了更多的玩法,比如伏击流,就是军师加入之后最好的产物之一。
游戏中有一些小的改动,比如通行证的增加,武将的增加等,但是这些改动对游戏影响不大,所以就不细说了。
个人认为英雄无敌2相比于英雄无敌1最大的改变就是加入了军事顾问,这个改动直接把游戏提升到了一个更高的层次,也给了玩家更多的玩法,让这款游戏变得十分优秀。
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