在那个单机游戏一统天下的年代,英雄无敌1、英雄无敌2几乎是每个机房的标配,很多喜欢三国游戏的玩家都玩过三国群英传、曹操等,失败的《三国演义》系列并不是当时一般玩家的首选,虽然确实好玩可玩,但只有极度痴迷三国游戏的玩家才会花时间去研究那些复杂的命令和不那么激烈的战斗场景。
随着个人电脑的普及,游戏玩家逐渐从网吧转移到了家里,但喜欢玩三国游戏的玩家却没有忘记在机房玩《三国群英传》的乐趣。我和同学周末坐公交车到城里,匆匆买了梦寐以求的《三国群英传3》,然而装上游戏之后,我们的期待突然就破灭了。
第三代的玩法和前两代完全不一样,一时间让人感觉手足无措,尤其是大地图上不能随意派兵,只能靠内线命令行动的设定,让不少老玩家忍无可忍,吐槽不已。另外,这一代武将都是靠功勋值来学习武将技能,也是让人无语。有些很厉害的武将,如果不让他们经常出战,可能招募的时候等级很高,但是技能一片空白,连弱的都打不过,都是有可能的。
不过随着玩家对这一代研究的越来越深入,也渐渐接受了这部史上最大转变的作品。现在偶尔会重玩三代,看看每年的武将大会,帮助自己喜欢的武将通过重重挑战,夺得冠军的感觉真是太棒了。
其实第四代的改革也是相当重大的,尤其是战斗地图由前三代的定向动作变成了自由行动的大地图,想打哪打哪,这给游戏增加了一些策略玩法。而全新的团队作战模式和数千人的大规模战斗也为后续几代作品打下了坚实的基础。
但由于4代的防盗版技术过于谨慎,很多购买正版的玩家都无法正常玩游戏,导致其口碑下滑。这也是英雄无敌4热度较低的主要原因,很多玩惯了学习版的玩家,至今还不知道游戏该怎么玩,从来没有亲身体验过这款游戏的乐趣,只能在网上看别人的视频。
我是4代正版的受害者之一,买完碟安装好后,插入第二张碟却读不进游戏,详细过程我记不清了,只记得电脑弹出一个界面一直要求放入碟片,光驱也一直传输信息,就是进不去游戏,气得我把碟片都弄坏了。
直到多年后网上有了硬盘学习版,我才得以真正体验到这款69元的作品。但不管怎样,这一代在众多英雄迷心中依然排名靠前,虽然不如2代,也不如1代经典,但习惯之后,个人觉得比5代好玩。
英雄无敌5和英雄无敌7就不用介绍太多了,英雄无敌5是很多90后玩家的启蒙作品,英雄无敌7是系列最后一部正统作品(忘了英雄无敌8吧,页游的画风和玩法就不提了),对很多人来说入门还是不错的,是所有英雄无敌玩家公认的经典,虽然两代的内容越来越像怪兽之舞,但还是陪伴了很多人的青春。
虽然上面提到的六部作品或多或少都存在一些不足甚至是BUG,玩家们也总是时不时地对其进行讨论,但是却很少有人提及《三国志6》,这是为什么呢?
作为夹在5代和7代之间的作品,6代相比5代并没有太多的创新,反而更像是5代的扩展包,由御君奥丁随意添加一些内容。游戏中的单人决斗bug也是很多玩家吐槽的一点,以往在《英雄无敌》中,不会出现实力差距较大的武将之间的单人决斗,但在6代中,却能看到吕布单挑刘禅的诡异场景,刘禅是借用了赵云的胆子吗?
和7代相比,6代似乎缺少了一些“刷”的乐趣,所以无论怎么看,它都像是一次过渡性的实验,自然不受玩家重视。
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