一个多月没更新公众号了,一方面是最近比较忙,另一方面也在思考接下来该写些什么。比如说,现在已经有这么多全职从业者运营的桌游类公众号了,对于我这种只对桌游有兴趣的人来说,写相关文章应该关注什么呢?
经过深思熟虑,我决定以普及和普及为重点。介绍最新的桌游并不是我的目标(事实上我的时间和精力有限,无法跟上最新的信息)。我的目标是让更多的学生了解桌游,并对桌游产生兴趣。
那么,对于一个普通的休闲桌游玩家来说,什么因素决定了你会对一款陌生的游戏产生兴趣呢?是游戏机制?是发行商?是设计师?还是系列品牌?我想,可能都不是。
回想我第一次接触棋盘游戏的时候,我想最初影响我兴趣的应该是棋盘游戏的背景主题。
举个最通俗的例子,《三国志》的受众比《Bang!》大得多。原因可能有很多,但《三国志》的背景确实比《Bang!》的西方警匪背景更吸引国内一般玩家。再举个更高级的例子,《权力的游戏》火爆的时候,有些刚接触桌游的新手玩家,总是会问有没有《权力的游戏》相关的桌游推荐。这大概就是背景题材决定喜好的一个例子吧。而我老板是反对一切战争题材的游戏的。
所以,接下来我打算把一些桌游按照背景主题来进行分类介绍。
今天的文章是关于四大文明古国,埃及
埃及,或者更确切地说是古埃及,是一个充满神秘色彩的国家。金字塔、方尖碑、沙漠、绿洲、圣甲虫、法老、埃及艳后、尼罗河、木乃伊、狮身人面像,有太多元素无法创造。而古埃及的神祇据说多达2000多个。
埃及的诸神有个很鲜明的特点,要么是各种男人女人,头上带着各种形状的动物、瓶子、帽子;要么是各种人身兽首的狮子、鹰、豺狼,头上带着太阳之类的。
RA 太阳神/RA 牧师
在埃及众神中,最有权威的当然是太阳神了。不过古埃及的太阳神有很多,不只一个,有很多个……在不同的省份和地方,不同时期有不同的形象和名字。其中RA是最著名的,也是中王国和新王国诸神之首。
那么这个 RA 神到底长什么样呢?就是下面这个:人身鹰头,头上有太阳圆盘,周围环绕着眼镜蛇,手上拿着权杖和生命钥匙。
RA 和 Priests of RA 是两款类似的拍卖游戏,均由 RK Master 制作,机制相同,但组件和计分方法略有不同。我都玩过,我认为后者,即 Priests of the Sun God,整体策略更差(更简单),这反映了 RK 一贯的翻版老游戏骗钱的风格。前者在 BGG 上的排名在 100 名左右,后者排名超过 1,000 名。
游戏机制简单来说就是玩家用手中的筹码(编号为1-13,根据玩家人数分配给每位玩家)竞拍各种计分牌。所有牌依次从玩家口袋中秘密抽出。当太阳轨道上布满RA神牌时,一轮游戏立即结束,开始计分和下一轮补牌和竞拍过程。
两款游戏的得分环节略有不同,一般包括:众神环节(九位神,除RA外为八个)、奇迹建筑环节、科技文明环节,以及法老、尼罗河、圣甲虫金币、灾难环节等。
以上规则只是大概的想法,RA的游戏体验依然是简单明了的,但并不缺乏游戏性和规划性。
比较有特色的游戏机制是回合突然结束和拍卖筹码的更换。获胜买家不仅用筹码获得棋盘上的牌,还可以获得上一位获胜买家的筹码。因此,有时获得下一轮行动的有利筹码也是一个可行的选择。
RA出过很多版本,MR的版本风格比较古朴,受到很多地主、富豪的追捧。
阿蒙
从游戏策略上来说,我更喜欢阿蒙-雷而不是 RA。那么这个阿蒙-雷是谁?
严格来说,这是一位复合神祇,其前身是底比斯的本土神、创世之神阿蒙,十一国时期底比斯成为埃及首都后,升格为国神,之后岁月中逐渐吸收太阳神 RA 的形象,融合为创世太阳神 Amun-RA/Amun-Re……
融合之后最终的形态应该是以阿蒙神的双冠为原型,加上太阳圆盘...大概就是下面封面图的样子
那么,这是RK大师的又一作品,RK老师V5!从机制上来说,阿蒙拉是一个伪装成区域控制地图的拍卖游戏,由尼罗河和十五个省组成。
组件包括金字塔、农民、巨石和各种功能卡。
Amun-Re 的拍卖机制在早期也是独一无二的。在游戏回合中,与玩家数量相同的省份区域会被同时拍卖。买家轮流竞标,并将自己的重量放在省份的特定价格标记上。如果后来的买家选择了玩家已经竞标的省份并出价更高,那么前一位玩家必须将自己的重量放在其他省份。
玩家不能主动改变竞标对象和价格,除非有特殊功能卡,否则不能在被超越后立即在原省份出更高的价格。如此循环,直到每个省份只剩下一个玩家竞标。这种竞标机制后来被其他一些游戏采用。
游戏分为两个阶段,每个阶段三轮,玩家通过剥削农民、建造金字塔、祭祀神庙等方式获得金钱和积分。
当上下阶段交替时,王国发生变化,尼罗河泛滥,桅杆和桨被摧毁,地图上除金字塔和巨石以外的所有东西都被清除。玩家不保留地图上省份和金字塔的所有权。一切从头开始,每个省份的价值因金字塔数量而异:-)
总体来说,我喜欢Amen-re的游戏机制、配件与背景的融合、计分方式等,是一款适合反复上手的中轻度策略游戏。
艾东
我们再来说说另一位神,阿顿,他依然是太阳神,但这一次,明确地指代的是早晨太阳的太阳神。
看看《阿顿》的游戏封面,你觉得哪一个才是真正的阿顿?头顶太阳的老鹰?还是相互竞争的红蓝角色?还是寺庙墙壁上的其中一幅画?
然而,没有一个是……阿东神是阿东的 O……他这么现实吗?阿波罗神是闪耀的太阳?那你就低估了埃及同胞的想象力。
看看上面这张图,你就会明白,那不是射线,而是手!大神阿顿就是长着一双手的太阳……手那么多,肯定是拿贡品方便吧?太吓人了,跟我们的观世音菩萨没法比。有了这个形象,难怪他跟其他太阳神比不了。除了短暂当过皇帝,他才是真正的太阳神。之后,他很快被帅气的阿蒙-拉夺回,成为太阳神界的最高统治者。
Queen Game 中的大多数游戏都不算重度,Aton 是为数不多的埃及背景的双人 PK 游戏。相比于很多其他轻量但大盒装的 Queen Game 游戏,Aton 的便携性相当高,版面也很小巧。不过,难道就不能做成 40% 折叠版面吗?而且也不能随意组合,拼接有什么意义?难道只是因为工艺成本更低吗?
Aton 是一款隐藏区域控制类游戏,卡牌驱动。双方拥有相同的牌组,由 1 到 4 的几张数字牌组成。每回合,每个玩家随机抽取 4 张牌,然后将这 4 张牌秘密地放在四个行动上。放置好后一起翻开,PK 行动顺序,获得行动能力。有点像田忌赛马,需要审时度势,优化选择。
棋盘由四座神殿组成,每座神殿的能力和结算方式都不同,获胜的路径也多种多样。总体来说上手容易,策略性较轻,老少皆宜,但若想获胜还是需要一定的策划能力,既要顾全大局,又要防止对方单点偷袭,成功翻盘。
娜芙蒂蒂
说完了太阳神,我们再来说说美人。娜芙蒂蒂的意思是“美人降临”,是古埃及历史上最重要的王后之一,除了惊艳的美貌,她还有着传奇的人生经历。
上文提到的阿顿神,据说是她和丈夫法老阿肯那顿共同供养的。为了限制侍奉阿蒙-拉的祭司的权利,进行了宗教改革,将首都从阿蒙-拉神的故乡底比斯迁到阿肯那顿。她本人最终很可能担任大祭司,地位与法老相同。自古以来,王权与神权若不能共存,必然会争斗不休。
这位才貌双全的传奇美女,突然在历史上消失,下落不明。不过,据说下面这位才是她真正的半身像。
这样的妻子过生日,法老当然会想尽办法给她找礼物讨好。娜芙蒂蒂游戏的背景是法老正在为王后搜罗生日礼物。玩家要在上下埃及四个省级市场中,为王后找到最多、最珍贵的礼物。谁能帮助法老赢得美人的欢心,谁就是最后的赢家。
地图中每个市场都有不同的结算触发方式,通常需要玩家合作(竞争)才能完成。结算触发后,所有参与的玩家都可以获得收益,而获得第一优先购买市场的玩家还可以获得老王授予的特权,可以用来雇佣一些帮手,帮助你更好地完成收集礼物的任务。
至于礼物,从棋类、家具、乐器到盥洗用品、珠宝、金器,价值不一,也与数量有关。稀缺使事物变得有价值。。。
当然月球到处都是异国圈,娜芙蒂蒂资料片提供了新的海外物品黑市,贩卖各种外国商品,基本比国内的商品都值钱,或者提供额外的奖励得分方式:)
Mykerinos 埃及考古学
说到法老女神,米凯里诺斯原本是埃及第四王朝法老的名字,但更为人熟知的名字可能是孟卡拉,即吉萨金字塔群中第三座金字塔的主人(另两座分别是最大的胡夫金字塔和拥有狮身人面像的哈夫拉金字塔)。
游戏中文名《埃及考古》是游戏内容的直译,玩家扮演考古学家,在吉萨周边进行考古活动,发掘宝藏,并带回欧洲博物馆展出。
其实这是赤裸裸的掠夺行为,这种活动总是有赞助商出资,把文物带回博物馆展出,目的是为了提升博物馆的知名度,同时也增加展品本身的价值。
埃及考古游戏本身其实是一个抽象的策略游戏,你要派出考古队去探索各个区域,其实就是用你的棋子去占领板块或者阻挡对手的路线。主办方可以赋予你各种特殊的行动能力,比如将多个棋子摆成一排,棋子可以进入金字塔区域等等。
这款游戏已经有十几年的历史了,游戏的沉浸感其实很弱。不过总体来说还是一款适合脑力爱好者的轻度入门游戏。不过因为是老游戏,正版不太好找,盗版好像也挺多的。
尼罗河
尼罗河之于埃及,就如同黄河和长江之于中国,甚至更为重要。有一款埃及背景的游戏叫《尼罗河》并不奇怪。但无论是《尼罗河》还是后来的重制版《尼罗河:豪华版》,说实话,它们其实相当愚蠢。
不过我在这里写主要是因为画风确实不错,颜色鲜艳,卡牌内容包括各种农作物,神灵,瘟疫,灾难等等,第一次接触的时候看着还挺刺激的。
不过,就我玩过的几款游戏的经验来看,尼罗河仍然是一个几乎没有策略的幸运抽牌游戏。不过,它可能适合不同的人群。只要你看得开心,玩得顺畅,就没问题。很多人仍然在玩 Uno,不是吗?:-)
那些我还没玩过...
埃及主题的游戏当然不止上面列出的这些。为了完整起见,我将简要列出几款我没有玩过但排名或口碑不错的游戏:
埃及埃及
Egizia 应该是一款绝版已久的游戏,所以没玩过的别怪我。总体来说,从评论来看,口碑还不错。狮身人面像、方尖碑、金字塔、神庙、尼罗河、背景一应俱全。特色之一是工人将它们放置在下游的机制,玩起来应该相当独特。
底比斯
Queen Game 的游戏美术设计还可以,但是好像没有太多好的策略游戏。Thebes 虽然排名还不错,300+,但好像口碑一般。好玩的运气游戏。主题是考古,名字叫 Thebes,但内容并不全是埃及。关于这个游戏,我只想说,当 Amazon 卖的时候,我犹豫了一下,没有买……
克利奥帕特拉与建筑师协会
这是一款好看的游戏,但好不好用就看你自己了。故事讲的是埃及艳后建造宫殿,然后各行各业的建筑师相互竞争。规则也相当简单,只要收集材料然后选择建筑对象就可以了。
稍显有趣的是,如果你想超越其他建筑师,就必须使出一些肮脏的手段,购买一些来历不明的材料。然后,你会受到鳄鱼神的诅咒。游戏结束时,最堕落的玩家将首先被 KO,其余玩家将进行殊死搏斗。
游戏的难度等级为 2.3,算是非常轻松的游戏。它在 BGG 上的排名为 600+,所以不要对它抱有太大的期望。不过,3D 模型形状非常适合练习绘制身体并展示它。
凯美特避难所
最后补充一下埃及国家类别排名第一,BGG综合排名70+左右的凯麦特圣所,不过这款游戏讲的是埃及部落之间的战争,背景是埃及诸神,是一款区域控制的互动式赛车游戏,一句话,玩就对了!
神话背景也是一样,个人觉得这种内容和古埃及神秘文化不太搭,北欧神话背景或许更合适。
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