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三国群英传:从经典到衰落,游戏的发展与挑战

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你好。

游戏不仅仅是一种娱乐,更是一种文化的载体。

我是罗伯特

1998年,U-Gen Odin发行了《三国志英雄传》,相信很多玩家都玩过。作为国产三国游戏,《三国志英雄传》系列在当时展现出了相当不错的游戏品质,让很多玩家乐在其中。即便是现在,也依然有一部分忠实粉丝。粉丝们自行维护、制作《三国志2》的升级补丁。

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三国群英传2

或许是二代给这个系列定下了太高的标准,二代之后的作品总显得有些差强人意。虽然之后不断完善,加入新的内容,战场上同屏士兵数量也达到了1000VS1000,但由于PC单机游戏环境不佳,以及客户端网游冲击市场,即便是进化到《三国群英传》,也无法挽救玩家不断流失的现实,终于在2007年,在《三国群英传7:最后的风之子》发布之后,这个IP便沉寂了下来。

2021年1月12日,U-Gen Odin时隔13年推出三国英雄传续作英雄传8正式发售,Steam平台售价128人民币,截至发稿时已有约7000条用户评论,整体评价褒贬不一。

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作为一款售价仅为几百元的单机游戏,价格不算高,但总体来说也算合理。不过,当情怀带来的冲动逐渐消退后,我们还是无法回避游戏存在的问题。

1.文化偏见

作为一家台湾制造商,U-Joy Odin目前的生产团队可能更多地由台湾新一代年轻人组成。

三国是中国历史上很短的一段时期,即使从黄巾之乱(公元184年)算起,到三国复晋(公元280年),也不过百年之久。然而,这段短暂的岁月却被中国人所推崇。新一代的御军奥丁团队似乎已经与中国历史文化划清了界限。

作者并不了解游戏制作团队的相关倾向,也并非是进行指责或诽谤,也没有将本文上升到zz级的意图,只是根据事实讨论一下目前的情况。

近年来台湾社会对中国文化的有意识的割裂有目共睹,相信这也是游戏中出现一些莫名其妙内容的原因之一。

如果作者说 Yujun Odin 没有做过任何研究并且只是在胡言乱语,那他就是不负责任的。

比如赵云的专属技能“盘龙七探”,就巧妙融入了赵云长坂坡七进七出的故事,优雅又巧妙。

甄宓专属技能“洛神沉沉走池”是由“洛神沉沉”和“洛神沉沉”拼接而成,这两段文字中都有与甄宓有关的语句,放在一起读起来还挺好听的。

但有些确实令人费解。

笔者没有花时间去调查相关制作团队是否为台湾制作团队,但如果以下内容是由来自大陆的员工制作和策划的,笔者建议大家在阅读以下内容时,不要自动添加大量脏话,并让员工与我联系,我们会赠送《三国演义》、《汉语字典》和《查字典的方法》三本书,帮助你有效提高学习成绩。

大致可以知道,庞德的“终审判决”是根据《三国演义》中庞德与关羽之战的设计而来的。“终审判决”的本义是“人的一生只有在死亡之后才能结束”,用它作为技能名未免牵强。庞德的故事出自《三国演义》第七十四回“庞令明背棺决战,关羽放水淹七军”。既然关羽的技能名为“水淹七军”,庞德的背棺之战难道不比死亡之后的终审判更精彩吗?

张辽的终极技能“张辽来了”让人头疼,公元215年,张辽强大到东吴的小孩听到张辽的声音就不哭了,把技能名字改成“你爷爷来了”,比现在的威风多了。

吕布“射戟关门”这个比喻不错,是一个著名的典故,对吧?

射门戟:当投掷的武器飞到指定位置并对范围内的敌人造成物理伤害时,玩家进入狂暴模式。

作者:............

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坦白说,吕布就是我的铁拳。

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抛开这些技能设计不说,公元208年赤壁之战,你刘士俊打起仗来也太厉害了吧?

2.交互设计

《三国志8》在各项交互上都存在着很大的问题。

除了自动装备外,几乎没有批量处理,比如下图中,如果要给所有武将完全封爵,需要点击22次全武将封爵命令。

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虽然玩家可以通过“辅政大臣”系统让AI自动奖励80级以下的武将来解决这一问题,但是辅助内政系统并不能解决所有问题。

当将领达到10级时,可以晋升为五品官职,达到20级时,可以晋升为一品官职。五品官职的月俸禄不足100金,而一品官职的月俸禄正好是1000金。如果玩家使用辅政系统,让AI根据级别自动分配官职,是行不通的。时间拖得太长,你的朝廷里就只有高官。这样一来,你辛苦建立起来的王国,分分钟就会破产大半。

手动授勋给玩家带来了大量的任务,后期数百个手上的将领必须一一匹配合适的位置——九品官无勋章带兵上限为100人,如果你在后方闲着没事,城池就有可能被随机生成的盗匪攻破。

3.战斗系统和总体定位

作为一款以武将为核心,视士兵为粮食的游戏,本作可以说把千人战争的概念放大到了极致。进攻方可以拥有满员的20名武将,防守方则没有人数限制。每战一场,而当武将离场后,替补武将会自动出来继续战斗,直到一方全灭或者据点被攻破。这种设计的概念很优秀,但过快的战斗节奏和不平衡的武将设计让整个系统变得蹩脚。

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从游戏中武将的数量就可以看出制作组的野心,可供使用的武将多达1500名,武将分为名将(黄名)和普通武将(白名)两种,各自拥有专属技能,这些技能为了体现“名将”的概念,强到离谱。只要操作和阵型得当,只需要5名名将,就能轻松击败200名武将的城防阵容。

白名武将尚未设计,技能随机,当玩家获得华雄等名将时,可能会陷入名副其实的“最狠”却要刮最痛的煞的尴尬境地。

那么普通武将有什么用呢?当然是抢先上战场,承受对方军师技能的负面效果,然后撤退。

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另外无视属性的QTE决斗也被玩家诟病,只要按准,哪怕你是阿斗,也不会输给吕布。

另外一个问题是,俘虏和投降的概率太低让整个游戏节奏变得非常混乱,无法俘获的敌方武将会自动逃回首都,玩家要反复面对以一敌百的局面。这一招虽然可以强行活捉两名武将,但较长的施法时间和快速的战斗节奏让这个技能很难完美掌控。

4 总体完成情况

现在的英雄无敌8大概就是个半成品,剧本就只有六个不说,第一轮之后就再也没有新剧本了,地图上大约有70%的空间完全没用,7代的地图利用率几乎在90%以上,空旷的东海里也有一些小岛可供玩家攻击,获取额外的资源。

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三国群英传7大地图

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三国群英传8大地图

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三国群英传8实际势力范围地图

虽然新游戏以更加真实的比例还原了世界地图,但如果没有更多的想法,为什么要制作如此大的地图?在第七代甚至更早的时候就加入游戏的日本、匈奴、鲜卑等周边势力,在本作中均未出现,作者有理由怀疑有相当一部分内容并未完成。

你不能告诉我地图放大只是为了看起来更好吗?

5 结论

正如很多玩家的感慨一样,《三国志8》已经陷入了尴尬的境地。

我为他们的不幸感到难过,为他们缺乏抵抗感到愤怒。

作为国产单机游戏的精品之一,却随着时代的变化而逐渐被淘汰。

当单机游戏逐渐回归大众视野的时候,这个问题却没办法给出很好的答案。

当然,也有不少知名IP面临同样的尴尬。

但至少《玉珍奥丁》没有给玩家那种只是赚了大钱就跑的感觉。

作为一名老玩家,我也希望看到英雄系列能够通过不断的改进,重现昔日的辉煌。

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