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代号:三国展现全新解题思路,拓荒三国卡牌新市场

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三国与卡牌在游戏行业中屡见不鲜:三国一直是知名度和商业价值最高的公共IP之一;同时在手游市场,卡牌也是一个经典的品类,但如今卡牌+三国的发展却深陷困境。千篇一律的同质化玩法早已让玩家心生不满,创新难题依然悬在厂商头上。如何为三国卡牌开辟出一片新市场,成为国内同行面临的首要问题。

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近日,由北京有乐开发并由腾讯发行的首款沙盒战争策略卡牌手游《代号:三国》展示了一种不一样的解题方式。

“现在市面上有很多三国题材的策略游戏,所以从项目一开始,我们团队就开始认真思考,如何制作一款玩法新颖、剧情令人难忘、画面惊艳的三国策略游戏。”游戏开发团队说。

在本次为期一周的限时测试中,GameLook率先体验了这款游戏。游戏宏大的世界观、诡谲的战略对决、独特的攻城玩法的确让人耳目一新。随着玩家们的热议,该游戏很有可能成为又一颗打破三国卡牌游戏红海的新星。

美术差异:电影级视效迭代,野兽设计尽显英雄气概

如今,一个游戏类型越成熟,留给玩家想象的空间就越小,对开发者的挑战就越大。三国卡牌游戏亦是如此。也就是说,如何让玩家第一时间感受到新鲜感尤为关键。面对这个问题,《代号:三国》选择从视觉维度入手。

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游戏制作人大元练曾表示:“游戏画面给玩家提供最直观的体验,也会得到玩家最直观的评价。”《代号:三国》在TapTap上的9.3分、全网超百万玩家的预约量就是对游戏画面高品质的最好证明。

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美术表现上,《代号:三国》采用3D写实风格,并运用PBR制作工艺,提升场景、武将的模型精度,实现三国题材的品质升级;同时,不同于传统卡牌游戏的回合制表现,《代号:三国》采用实时军团战斗,从视觉层面重现了三国古战场,也迎合了大部分玩家的审美。

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不少玩家掩饰不住激动的心情表示:“看到制作组说游戏画风很写实的时候,瞬间就被吸引了。”

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此外,在次世代画面表现力的基础上,游戏还加入了更多差异化设计。以“兽化”为核心概念,研发团队将武将按照历史形象、性格、典故进行包装,让角色的外貌、技能都与兽化概念高度契合,以独特的方式塑造了全新的三国武将形象。例如诸葛亮的兽化是吉祥之鸟“丹顶鹤”;司马懿的兽化是吉凶兼备的“金乌”等等。

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诸葛亮画像

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司马懿画像

在武将整体设计上,游戏也对不同阵营、谋士、将领的身份进行了区分,如谋士为飞鸟,武士为走兽;曹魏多猛禽,刘蜀多瑞兽等等。此外,通过先进的技术对细节进行优化,实现了高度逼真的毛发效果,将如野兽般的武将形象表现得栩栩如生。三国题材中独特的野兽设计,不仅能吸引历史题材爱好者,还能迎合更广泛的用户群体。

玩法差异化:特色城战升级烧脑体验,创新卡牌有望一骑绝尘

不同于单纯的数值碾压,脑洞碰撞的沙盒策略更能体现东方战争美学。为此,游戏设计了独特的城战玩法,以沙盒推演的形式呈现给玩家。打破三国卡牌单调的线性推关机制,以直观的方式思考,如何运用合理的策略,实现一场以弱胜强的经典胜利。

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沙盒模拟

通过将真实的地理环境与历史事件复制到游戏中的78座城市中,研发团队为每一关都设计了战役体验。在每轮有限的行动值内,玩家可以兵分两路,出其不意取胜;也可以暂时避锋藏锋,保存实力,合理运用“讽刺、流言、解渴”等策略,以最佳路线攻占敌方大本营。

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沙盘模拟-两条路线

当然,古战场对决需要天时、地利、人和,天气因素也会出现在关卡中,在随机转折节点会触发泥泞行军、山体滑坡等事件,对战斗胜负产生关键影响。一系列策略元素的加入,也带来了更高级别的“烧脑”体验。

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随机事件

另一方面,每场战斗的结果也同样令人兴奋。为了延续城战玩法统筹全局的快感,游戏采用实时大规模军队战斗,玩家需要通过战斗前的兵力部署和战斗中武将的技能释放来决定战斗的走向。

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大型军队战役

摆脱了三国卡牌游戏忽视士兵类型的束缚,《代号:三国》的养成更注重将领与士兵的搭配。游戏中五种士兵类型,即兵法师、弓箭手、盾牌兵、枪兵、骑兵之间的相互克制是制定策略的关键。但这并不意味着将领的地位可有可无,相反,玩家在战斗中释放将领技能的时机将直接决定最终的胜负。

游戏中,每个武将都有明确的定位和技能设计,可以独立释放技能。不过这并不是通常意义上的简化操作,而是考验玩家的微操能力。其中,技能释放需要考虑武将的技能定位和施放范围,从而考虑是应对前排士兵,还是应对敌方后排治疗武将等。

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通用微控制

此外,和所有三国卡牌游戏一样,在《代号:三国》中,武将卡牌也是策略玩法的重要组成部分。不同的是,本作充分实现了武将的灵活搭配,带来了更多的策略考量空间。

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总体阵容

五大将、五虎将这种老式的固定组合已经不再具有创新性,《代号:三国》更注重灵活的战前组合。基于现有的武将阵容和资源,搭配马云禄、关银屏这样的女兵阵容打败刘关张三人并非不可能。玩家可以发挥想象力,随心所欲地制定各种战斗计划。

另一方面,研发团队也清晰地意识到,自由移动也是还原真实三国体验的关键。相比同类游戏,通过点击大地图实现的棋盘式移动;《代号:三国》中真实的大世界探索玩法让人眼前一亮。

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大型世界地图,自由探索

玩家不仅可以在大地图中行走探索,还可以随机遇到突发事件,比如采药、拜访等,并以小游戏的形式获得奖励。同时随着主线剧情的推进,不同城市的占领状态也会导致不同的征伐或掠夺的互动选择。再加上实时天气系统的影响,部分探索甚至需要特定的季节/昼夜才能触发。相比传统只要点击一下的卡牌,沉浸感更佳。

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自由探索-采摘药草

剧情差异:马伯庸主宰世界观,以小视角构建独特的三国

人们从未停止对三国历史的想象,从层出不穷的三国游戏就可以看出来。其中,宏大叙事之下,关于三国的故事数不胜数,“青天已亡,黄天当立”的开场早已司空见惯,令人生厌。

为了营造一个令人耳目一新的三国世界,《代号:三国》告别传统的说书人身份,别出心裁地以小人物的视角来入手游戏,试图用新的方式打开三国游戏的大门。

与原著三国小说以上帝视角展开不同,游戏通过虎牢关士兵之手开启三国征程,可以说是取材于三国,却又不同于三国。同时,游戏中改变历史结局的开放式剧情也进一步实现了更加沉浸的游戏体验。不过,为了保留三国的核心韵味,游戏邀请了著名作家马伯庸担任联合制作人和世界观架构师。

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“马王爷”这个名字对于文史爱好者来说一定不陌生,他不仅喜欢在微博上讲有趣的历史故事,之前大家熟知的《三国秘史》《长安十二时辰》《古董局》等脍炙人口的作品也均出自他的笔下。

“《三国》既有大人物的谋划、交锋,也有小人物的奋斗、悲欢离合。”马伯庸说,历史缝隙中隐藏的一点细节,都能引发整个格局的震撼。这样的《三国》值得被放大无数倍。

因此马伯庸此次携手《代号:三国》,以其独特的视角和充满想象力的构思,书写一段不一样的三国故事,值得玩家期待。

结论

不可否认,三国卡牌确实是当下最火爆的赛道之一,但热度的不断攀升也意味着市场空间的不断萎缩。随着玩家审美疲劳的加剧,唯有创新,才能在存量市场中开辟出新的出路。在这关键时刻,《代号:三国》另辟蹊径,以一流的次世代制作品质领先同类型其他产品,提前收获玩家青睐,拥有突破红海的优势。

当然,还未​​进入市场的《代号:三国》的未来如何还不得而知,但从其目前展现出的品质和差异化来看,该游戏很可能会带来整个品类的新一轮变革。

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