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《三国志6》评测:社长不禁问他:这是什么牛X游戏?

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大家周末好,我是总统。 下周,经历了多次推迟的《全面战争:三个王国》终于要上映了。 作为一个曾经非常沉迷于光荣三国游戏的玩家,我非常期待这样一款写实的战场三国游戏。

没有他,这种“真刀真枪”的写实三国游戏实在是凤毛麟角。 总统还是年轻总统的时候,主要是在街机厅玩游戏。 我最早对三国题材游戏的认识来自卡普空的《吞世2》——拳拳到肉,刀剑见血,非常热血,非常三国。

所以当总统多年前在机房第一次玩到辉煌的《三国演义6》时,他就很困惑:为什么在这个游戏里看不到将军在战斗? 几千大军只是一组。 士兵,太清楚的文字和数字,有什么乐趣?

这时,会长看到了隔壁机器上的大哥,操作着数千大军驰骋在广阔的三维卷轴战场上。 骑兵和步兵相互冲锋,两军将领互相交换必杀技。 是剑光,也是剑影。

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总裁忍不住问他:这是什么游戏啊? 答:《三国英雄传》。

诚然,《三国志》和《三国群侠传》是两种类型的游戏,仅以一种战斗场景来比较是不公平的。 但提起《英雄传说》,不得不说,它在那个时代是一场震撼人心的战场演出。

当Win95还在机房普遍的时候,《三国英雄传》就拥有640*480的“高清”分辨率,3D预渲染的武将、背景和头像,再加上真实的战场呈现,这在当时是无与伦比的。国内游戏序列。 人们可以出类拔萃。

在玩法上,英雄传说也让国内玩家第一次知道了“原来的策略游戏还可以这样”:士兵和武将是完全分开的,兵种和阵型之间有独立的关系。 双方以车轮战的形式交替进攻。 玩家可以选择攻击敌军,也可以使用通用技能直接攻击中国军队。 你唱完我就上台,这和《三国演义》很像。

总之,英雄传说是那个时代弱化内政和战略、强调战场战术和战前投机的“三国游戏”。 如果他们不同意,F2A就会使用将军的技能来毁灭世界,这很令人满意。

然而当时如此令人惊艳、辉煌的游戏却因为种种原因而褪色,后续的续作也变得默默无闻,毫无波澜。 本期《总统说》我们就来聊聊这款经典老游戏的兴衰。

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