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曹操众多子女中,有七个进入了三国:昂、丕、植、崇、珍、介、章。长子曹昂死在宛城,是欢喜冤家的常客;魏文帝曹丕登基为帝,是位高权重的官场大佬;四子曹植能文能武,能翻盘能酒杀人;幼子曹冲能称象传牌,心地善良,护国护民;养子曹真身上有可以限制敌人用牌的装备;女儿曹节守着印章,防止惠民传牌。唯独曹彰,武艺非凡,却被冷落,真是“潜龙不可使”。
本期《军师》就来和大家聊一聊2012年成名的将军曹彰和他的技能设计师“潜龙无用”的过往。
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一开始,三国志Online的大环境比较平衡,金字塔顶端的强势武将屈指可数。游卡桌游对于成名武将的设计要求包括可玩性、平衡性、与典故契合度。曹彰的设计者“潜龙无用”只是一个理性的平衡主义者。要知道当时的曹仁只是一个抽三张牌就翻身的武将,所以“江池”在当时的大环境下不算弱,当然也不算强。当时韩旭评价道:“潜龙无用设计的曹彰可玩性很高,平衡性很好,有一定的表现力。”从评价中可以看出,曹彰的设计相当标准,是当时平衡性的典范。
江池:抽牌阶段,你可以选择以下其中一种:1、多抽一张牌,本回合你不可使用或打出【击杀】;2、少抽一张牌,本回合使用【击杀】不受距离限制,可多使用一次【击杀】
潜龙无用(原话)的设计过程:我在给曹彰设计技能的时候,就考虑到了“身将必进退有度”的特点。他沉静如处子,在攻击点不足的时候,保证“兵马俑吃饱喝好”,增加抽牌量,积蓄力量,伺机疲劳;他行动敏捷如兔子,一旦时机成熟,他不会等我,拔出长剑,攻打黄龙。事实上,曹彰的实力维持在4血就能“英勇”抽牌积蓄力量的周瑜和无视攻击范围限制的夏侯渊之间。 但这点实力在现在的游戏环境下自然是没用的,因为他击杀起来很吃力,不像黄忠、许褚那么简单粗糙,抽牌有限,没有SP伏击后击杀抽牌那么刺激,没有弩弓也不算爆发武将,更没有高顺破阵之后的酣畅淋漓。
好将:当你使用的【杀戮】与【闪光】偏移时,你可以获得【闪光】,当你使用的【闪光】与【杀戮】偏移时,你可以获得【杀戮】。
晴文:你的秘诀牌可以重新施展。
相比于潜龙的曹彰,我更喜欢当年入选前三的波波尤的技能。杀闪转换,远离杀戮技能,这点和薛聪差不多。重武轻文,重铸卡袋,简约而不简单。虽然“轻文”是加成技能,但在实际游戏过程中,还是会遇到用不了或者用不了的卡袋。
乾隆的先进设计
我认识乾隆很久了,那时候他的心思就已经放在了刚出生的孩子身上。幸好他还是抽空为我设计了 LH.SP 系列 DIY 扩展包的第一位武将——魏夏侯霸。其实当时我找他的时候,他立马就说他有一个非常好的 DIY 想法,不记下来怕会忘了。于是就有了魏夏侯霸的“梦碎版”。
如果只看曹彰的设计,你会觉得潜龙的设计马马虎虎,毫无用心。殊不知最平淡无奇的设计,也是经过深思熟虑的结果。再看“碎梦版”夏侯霸的大胆设计,则说明他走在了时代的前面。新三国杀中刘彦的“李牧”便是受到“碎梦”设计的启发。后来,蜀国SP夏侯霸在三国杀Online上线,技能名直接沿用“豹变”。
DIY魏夏侯霸
插图:陈美迪琪
破碎之梦:你可以将你手牌中的黑桃或梅花基本牌【食物与面包切断】和方块基本牌【忘家】放入你的判定区,则视为你使用或打出这张基本牌。
黑豹变身:每次你在你的回合中跳过一个阶段,都被视为对另一个角色使用了[杀戮]卡。
据说桌游杂志的☆SP张飞的设计师也是千龙无用~
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