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《我的侠客》制作人余晓亮重回一线,为删档测试怒肝

《梦幻三国》制片人于晓亮重回一线。

文/步觉

在这个无法出门的春节期间,我花了几十个小时进行《我的骑士》的删减测试。 3000多人的内测群里,像我这样的玩家还有很多。 忙的时候,群聊消息几分钟就能达到99+。

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测试删除文件愤怒程度的玩家

该产品由杭州电魂网络研发、腾讯极光计划发布,在业界具有一定的知名度。 导致去年6月电魂网络股价一度七次涨停,有媒体调侃其为“价值40亿的游戏”。 在2019年TGDC(腾讯游戏开发者大会)上,开发团队以“做一款让1%用户有沉浸感的游戏”为题介绍了开发经验。 核心内容包括“单机复古武侠”、“高自由度开放世界”等。

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《我的骑士》揭示腾讯极光代理后电魂股价走势

去年12月底,《我的骑士》已经拿到版号,预计将于2020年上线。 据电魂公告,预计该产品累计成本将达3400万元。 那么,花3000万以上做一款垂直品类、单人玩法的手游划算吗? 带着这个问题,我和游戏负责人PP以及产品经理紫紫聊了聊。

足够多的内容构成了这个武侠开放世界

复古的单机武侠体验应该是《我的骑士》最大的特色。 进入游戏后,玩家首先会进入主界面“忆梦酒馆”,其中包含了账号绑定的成就、仓库、商城等内容。

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主界面中的“选择场景”选项才算是真正的游戏入口。 目前开放的场景包括教程《宇文庄奇案》、游戏主要内容《魔王乱世》以及满足玩家搭建欲望的自由模式。

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在《妖王乱江湖》的剧本中,玩家将扮演一个小村庄的年轻人,梦想成为英雄,直到有一天他发现自己的身世并不简单,然后步入武侠世界。 虽然有点俗套,但从某种意义上来说,这就是武侠故事的标准开头。

剧本中,五山、绝情谷、桃花岛以及各个城市都位于大地图上,玩家可以在各个地点之间自由移动。 对于武侠游戏爱好者来说,这个图框很容易让人想起《金庸群侠传》系列; 而游戏中的地名也表明这款游戏参考了很多经典的武侠故事。

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在每个地点,游戏都采用了卡牌式的场景移动方式。 点击场景中的NPC进行互动,进入迷宫击败怪物并升级。 下面会一起显示同一场景的玩家,乍一看有点像MMO。

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这位充满二年级气息的玩家名字背后,或许还有一个大叔。

但事实上,《我的骑士》的玩法非常单机。 具体来说,每个玩家的剧本都是独一无二的。 即使玩家击败了剧本中的NPC并使其退役,也不会影响其他人; 同时,剧本也有一个结局。 游戏通关并结束后,即可重新开始游戏。 在新文件中,大部分游戏内容将被重置。

在单机玩法的基础上,“高自由度武侠开放世界”是这款游戏的另一卖点。

在游戏的新手村里,我多次无意中抚摸村狗包子,意外地得到了道具; 新手村被毁时,拉进队伍,学了阿刚半招,李阿姨活了下来,但好感度不够,无法加入队伍的书生阿姨,也未能逃脱灾难; 我觉得养父“爸爸”这个称呼很有趣,就和他竞争抢这个称呼。 ……

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这种内容的丰富和细致体现在很多地方。 在游戏中,玩家可以使用观察功能看到每个角色的面板,面板上会显示他与其他人的关系、他拥有的物品,并且每个物品都有具体的描述。

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这里隐藏着许多有趣的地方。 客栈老板的账本上记述了同村小伙子阿乙三分钟入住房间的故事。

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三分钟后结账

在开封城追捕淫贼的任务中,玩家观察NPC的颜色面板时,可以根据人物关系描述判断其身份是淫贼(当然,名字和相貌无论如何都是可疑的)你看看它...)。

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“我是老朋友了,我记得他老婆很漂亮。”

而且,由于游戏中的武功需要通过碎片来升级,所以有时这些碎片会隐藏在NPC身上,玩家可以通过各种方法窃取。 玩《我的骑士》的一大乐趣就是每次去到一个新地方时都会点击角色面板。 没有足够细致、细致的内容,是不可能创造出这样的体验的。

除了细节之外,游戏的整体架构也相当庞大。 有十多个门派可以自由加入,每个门派都有自己的任务线和独特的技能。 例如,在乞丐帮乞讨时,无论好感度如何,都可以向NPC索要道具; 而在红剑门的对决中,只要玩家足够强大,就可以杀死大部分NPC,甚至是主角。

各个门派的剧情也各有特色。 我比较喜欢少林寺和丐帮。 少林寺的刻板印象往往是庄严的,但在《我的骑士》中,通过对话和任务创建,少林寺的气氛变得欢快。 比如玩家闲着没事去找方丈,就会出现这样的对话:

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主角:“师父,少林武功太难学了,这个要十年,那个要二十年,你的青春都在练武,哪里有时间去周游世界?”

方丈二话没说,拿出杯子开始倒水。

主角:“师父,您的意思是武功就像这杯子里的水,重在积累?”

方丈:“来,以水为酒,好好喝一杯。”

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还有,当师兄和主角去藏经阁偷学武功的时候,他们问:“世上有什么比少林更好的?” 给出的选项也让人会心一笑。

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与少林寺的幽默不同,丐帮的门派任务更注重家庭的整体感受,有些情节相当暖心; 相比之下,拜月教等邪教则会强迫玩家排队、互相争斗、互相顶礼膜拜。 进山门的第一天,我就被水吵醒了。

游戏中还加入了随机进化元素,NPC还会遇到武侠小说中的奇遇、获得神级秘密等,提供了更多游戏内的可能性。

综上所述,《我的骑士》确实通过内容的细致和丰富让“高自由度的开放世界”立足。 这也构成了游戏的多游戏玩法的基础。

该游戏目前有正义和邪恶两个主要剧情分支,并包含十多个不同的结局。 玩家的选择决定了剧本的走向。 有些选项需要满足触发条件,玩家不可能在一场游戏中获得完美结局。 这种遗憾是很多玩家玩多款游戏的动力之一。

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因为没有拿到任务道具,所以一个选项被锁定了。

可惜的是,由于这次游戏的测试难度较高,三周后我就失去了继续玩的勇气。 如果没有策略,仅仅依靠自己的探索,玩家很容易因重复的任务而灰心丧气。

经过近两年的研发,目前该游戏在目标垂直用户中拥有良好的口碑。 据电魂统计,《我的骑士》首测满意度达到95.4%,而其他项目大多在65%左右。

Q群中长期99+的热烈讨论或许可以证明这种满足感。 有时候我只是在群里提出一个问题,就有群友来私聊我,询问这个任务的前期步骤怎么做。

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也许正如首席设计师pp所说:“现在的网络游戏太简单了,不需要交流。” 《我的骑士》较高的难度,实际上造就了玩家们交流的热情和热爱。

老一点的武侠游戏玩家应该都对半瓶仙醋这个名字很熟悉。 其代表作有《金庸群侠传2》、《金庸群侠传3》。 他还尝试了《我的骑士》,并在 TapTap 上给了游戏很好的评价。

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该产品的收入挑战可能取决于广泛的用户接受度

介绍完游戏,让我们回到最初的问题:花3000万以上做一款垂直品类、单人玩法的手游划算吗?

据悉,《我的骑士》现阶段尚未进行付费测试,商业设计还不完整。 本次测试中,游戏的付费元素主要分为两类:一类是游戏中的宝藏书,另一类是商城功能以及额外次数的竞技、乞讨、刷新人物天赋。

百宝树和去年流行的战令系统有些相似,但又有所不同。 游戏中,1元=10金元宝=100银元宝。 目前百宝树高级版月费为38元。

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宝物之书进阶版提供的一些福利是数值型的,比如可以用来强化角色的称号、辅助战斗的宠物、可以兑换的宝物之书剩余页数等。增加属性的道具; 其他则以收藏为主,包括立画、音乐、诗歌等。

从葡萄先生的实际体验来看,百宝树进阶版确实会给玩家提供一些便利,但并不是粗暴的方式。 事实上,由于这款游戏的玩法偏单人,所以策略策略的流行是必然的,而且玩家获得免费资源并不困难。 同时,由于《我的骑士》是一款多游戏游戏,每局游戏都可以为下一场游戏积累资源和经验,所以有耐心的玩家几乎可以不花钱。

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因此,百宝树进阶版的主要卖点就是为玩家提供一些额外的便利,同时让玩家在完成每周游戏后获得更多的收获。 更有可能是基于用户对产品的喜爱程度而进行的付费,这与游戏目标受众注重情感的特点是一致的。

游戏中商城出售的道具比较常见,有铜币、清理积分的药剂、以及炼制武器所需的道具等。 但葡萄先生玩了几十个小时,几乎没有在商场里买过东西。 顶多买点铜币。

在我看来,游戏中额外的战斗、乞讨、刷新角色天赋的时间或许才是真正的金钱来源。

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在本游戏中,角色每5级可以选择一个天赋。 如果不满意,还可以一毛钱刷新一次。 通过游戏中的竞技功能,获胜后可以获得NPC拥有的道具。 每 24 小时刷新一次,并且可以进行额外刷新。 一次花费 50 美分。 这些消耗看似不起眼,但却有一种润物细无声的感觉,积累相当可观(内测期间每天10元的保证收益还不够)。

采访中,紫紫认为该产品的目标用户群在1000万以上。 毕竟武术在中国是一个大门类。 但正如二次元用户分为核心用户和普通用户一样,普通武侠用户能否理解并接受这部作品,或许才是《我的骑士》在营收方面面临的主要挑战。

制作组目前的想法是,战略上坚守特色,但战术上做得更好。 也就是说,我们不会为了取悦普通用户而改变游戏的核心功能,但我们会持续优化美术、新手教程、游戏任务系统。

pp介绍,早期他们的新手村教程也是以主流手游为主,但现在改成了开放探索。 虽然游戏前期难度有所增加,但冲着“开放世界、自由探索”的特点来到这里的玩家可以在10-15分钟内体验到游戏的核心乐趣,进而提高早期留存率。

这次测试,一周的游戏难度基本上就是说,只要学点武功,穿点装备,找几个队友就可以过关。 难度级别更适合一般用户。 不过,最终产品是否被大众接受还需等到上线后才能得到验证。

挑战与爱

最后,为什么《Electro Soul》要做一款有单机体验的垂直游戏?

据pp介绍,立《我的骑士》项目的初衷源于他对这个类型的热爱:“制作人于晓亮觉得自己以前玩过这样的游戏,但现在没有机会玩,所以他想制作一个。”

经过团队研究,他们发现生产者的需求并不独特。 核心武侠游戏用户最大的三大痛点: 1、老游戏玩腻了; 2、以往产品的体验时间比较短(一局游戏几十小时);3、 游戏限制太多,不够开放。 同时,这类用户还具有怀旧、重情怀的特点。

因此,电魂网络在2018年初成立了“我的骑士”项目。项目立项后,不到10人的团队花了3个月的时间制作了第一个版本的原型。 据说,得到了核心用户非常好的反馈,这坚定了团队继续下去的信心。

pp介绍,《我的骑士》的开发过程主要面临三个挑战。 早期,2018版本的原型出来后,开发陷入了僵局,因为制作团队不太明白如何制作所谓的“高自由度开放世界”。

团队咨询了多位武侠游戏迷作者后,得出一个结论:填写内容即可。 这个策略听起来很简单,甚至有点愚蠢,但最终的效果还是不错的。

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制定了这个策略后,海量的游戏内容成为了项目中期最大的挑战。 例如,为了设计多线分支,开发时间几乎增加了两倍。 团队里剧情和玩法策划师约有十人,占团队人数的三分之一以上。 其中不少是武侠游戏MOD作者。 为此,制作团队也在内容的风格和关卡管理上花费了大量的时间。 付出很多努力。

大量内容有利有弊。 一些没有体验过优秀内容的玩家反映,任务系统全是收集物品和传递消息,太消耗人的兴趣,而且有些任务中的对话也让人摸不着头脑。

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TapTap 玩家评论

在产品的尾声,也就是现阶段,制作团队面临着使用Unity引擎重构游戏的挑战。 重构的原因是产品定位发生了变化。 据了解,这款游戏早期版本定位为单机武侠游戏,网络连接较弱,因此技术结构偏向单机。 玩家可以使用SL方式强行关闭游戏,甚至修改游戏数据。

随着项目规模不断扩大,团队在2019年初萌生了重构的想法。与腾讯极光合作后,制作团队下定决心对游戏进行重构,以便让游戏更具可扩展性,包括增加玩家的可玩性。在线游戏。 由于内容不会有太大改变,工作量主要集中在运输和复制上。

一路走来,经历了多次坎坷,《我的骑士》这个产品已经逐渐成熟。 从行业角度来看,这款游戏有现实的考虑。 市场越来越成熟,赚钱不再那么容易了。 低端厂商需要瞄准细分品类,发力。 这也是一个行业趋势。

但追本溯源,《我的骑士》的诞生仍然离不开爱情这个词。

据悉,该游戏制作人于晓亮同时也是电魂网络联合创始人,也是电魂主要支柱产品端游《梦幻三国志》系列的制作人。 他很少接受媒体采访。 网上最新的相关信息是他在2018年底的一次游戏媒体活动上的留言。

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根据这条消息,如果说《三国之梦》是于晓亮的最后一个终点,那么《我的骑士》应该是他的下一个起点。 虽然我没有直接采访于小亮,但我还是能从首席设计师和产品经理身上感受到他对这款游戏的热情。

我觉得于小亮很幸运,能够做出一款他打心底里喜欢的游戏。 但所有的游戏玩家都这么幸运吗? 答案显然是否定的。 或许在每个人都以“生存”为目标的2020年,爱情可以成为更多游戏玩家脚前的一盏灯,路上的一盏灯。

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