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《全面战争:战锤》评测:一场庞大的战争场面

巨大的战争场景是几乎所有RTS玩家最喜欢的场景。 当画面中庞大的军队与敌人开战,密密麻麻的士兵作战部队手持武器相互碰撞时,战争就开始了。 一款集即时战略和回合制战略于一体的大型单机游戏突然席卷全球,在整个RTS游戏市场上掀起了《全面战争》的热潮。

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整个《全面战争》系列均由 The Creative Assembly 开发和创作。 第一代作品《幕府将军:全面战争》一经发布就为The Creative Assembly取得了巨大成功。 该游戏将回合制操作与实时战斗界面相结合,使该游戏一度被称为战棋游戏的​​标杆。 游戏本身的音效也获得了BAFTA(英国电影电视艺术学院奖)和艾玛奖。

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我不喜欢用奖项作为整个游戏的成功因素,但它的可玩性非常好。 游戏还原了大部分历史事件,这也是整个《全面战争》系列的一个特点。 背靠首作的巨大成功,《全面战争》系列新游戏层出不穷,丰富了大量欧洲历史事件。

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直到《全面战争:战锤》打破了以往的历史节奏,给《全面战争》系列赋予了奇幻色彩。 这部《全面战争:战锤》并没有联动《战锤40k》的科幻黑暗风格,而是以《中世纪战锤》的奇幻风格为背景,引入了剑与魔法、精灵与吸血鬼等设定,改变了硬以过去的古代战争为核心,引入新颖有趣的角色,为游戏迷打开新世纪的大门。

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2018年初,《全面战争:三国志》发布了游戏CG。 接触过这个系列的玩家一定还是对此印象深刻。 事实上,《三国演义》题材在国内外拥有非常多的受众。 早在2006年,《全面战争:三国志》就上映了。 有人发布了《罗马:全面战争》中《三国:全面战争》的mod

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这个模组很受玩家欢迎。 遗憾的是,游戏厂商后续的续作不再支持MOD的开发,这也使得后续的《全面战争》没有了这种类型的创作。 这次官方主动发布了这个mod。 一款以中国为背景的游戏想必是很多玩家期待已久的。 2018年E3展会上也公布了部分游戏内容。

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虽然人物形象在我们眼里可能没有那么严谨,但是这部作品还是保留了很多历史战争的痕迹。 从完整看完95版《三国演义》的制作人那里,我们知道他为此付出了很大的努力。 作为18年的新作,2018年的很多作品都没有达到前辈们的期望,比如大名鼎鼎的《辐射》、《合金装备》等大牌IP。 续作却让玩家们不满意。 不过这部作品已经是2018年了,或许上映日期能够带来一些惊喜,这是一部倾注了制作方心血的作品。 不知道玩家们对此是否满意呢?

《全面战争》系列的独特之处在于其玩法的开放性。 游戏拥有回合制战旗养成路线。 战斗时会切换到战斗界面。 界面的切换是其特点。 它带来的负面影响是,切换带来的游戏体验的流畅度并不像《帝国时代》这样的即时战略那样流畅,也不像《文明》或《维多利亚》的战旗那样流畅,而是庞大的战斗场面是其他游戏无法比拟的。 您可以亲自体验《全面战争》系统和画质的独特之处。 军队战斗规模带来的震撼是RTS游戏中最好的。 AI的智能在游戏中也是独一无二的。 这些优秀的特点想必《全面战争:三国志》也能完好继承

《全面战争》系列更多地依赖于棋牌和回合制游戏,但其本身的即时战斗赋予了这款游戏新的魅力。 《全面战争》是一个标杆,是一面沾满血与剑的旗帜,但呈现给玩家的却是一幅浮世绘卷轴。

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