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黄忠技能来历大揭秘,三国杀冷门技能你知道多少?

喜欢玩三国志的小伙伴们对于武将的技能一定不陌生,这些技能大家一听就能说出它们的来历,比如刘备的仁义道德、曹操的奸雄之术,但有些技能就比较冷门,如果不是三国志迷的话可能都不知道它们出自哪里。今天借着艾大金讲三国志的机会,给大家科普一下一些冷门技能的来历,希望对后期懒惰的你们有所帮助。

黄忠

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黄忠是蜀汉将领,五虎上将之一。中年时黄忠一直跟随刘盘(刘表侄子)和韩玄,但并无长进。投奔刘备后,开始显露才华。《三国志》没有记载他攻取益州的具体事迹,但记载他在三军中最为勇猛,刘备还把他从中军将军提拔为剿敌将军,可见他立下过不少功劳。汉中之战中他一剑斩杀夏侯渊自不必说,成为历史上为数不多能在战场上斩杀敌将的人,因此与关羽平起平坐。历史上,黄忠在刘备登基前就去世了,没有活着为关羽报仇,正史中记载的只有寥寥数语,小说中却赋予了黄忠更为丰满的人物形象。 老将军品德高尚,关羽不屑与其交往。然而关羽死后,黄忠却高呼:“我今为关公报仇!”他挥舞大刀冲进吴军,但最终落得与关羽同样的下场,被马忠所杀。老将军也很狡猾,在天荡山之战中,用俘虏的夏侯德换来陈适,待陈适安全后,又用箭射死了夏侯德。

凶猛之弓:

和马超的铁骑类似,不过条件好像更容易触发。血量越少越强,体现的是黄忠的年龄和实力。攻击范围越大越强,体现的是黄忠的箭术,配上麒麟弓更是精准,虽然麒麟弓是吕布的。其实以箭术闻名的只有太史慈和吕布。黄忠的箭术在小说中是虚构的。

曹丕

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魏文帝是魏国的第二任君王,曹丕在军事谋略上远不如其父魏武,在奸诈残忍、小气傲慢等方面甚至略逊于其子魏明。他文才兼备,有独特的儒雅才华,善于治国,创立九品制,可见他还是一位有功绩的君主。卡牌设计师不仅设计了三种技能来充分表现如此复杂的人物,在细节上也更加注重。卡牌上画着曹丕手捧葡萄,取自《南有桂圆荔枝,何胜西有葡萄石蜜?》——《诏书》中对群臣的记载。

旅行:

这个技能就是收集死人牌。众所周知,他的父亲曹操酷爱盗墓,甚至还设立了盗墓司马、盗墓部将等变态职位。曹丕估计也跟着多起来了,也知道那些被盗墓的祖宗的惨状,所以在诏书中连连下令,不得隆重下葬,并说:“你若违背此诏,有变法,我便将你的尸首杀在地下,杀了又杀,死又死。臣辱君父,不忠不孝,死者若知,必不赐福于你。”可见曹丕是多么害怕再死。因此可以推断,他参与了父亲的盗墓。曹丕吝啬又吝啬。 他怒斥于禁,毒杀曹彰,逼迫张绣,嘲讽王忠(注意不要和黄忠混淆),连老将曹洪也险些丧命于他之手。最后,曹丕在大量的作品中悼念在战争中惨死的人们,也算是对悼念的一种解释吧。

流亡:

这个技能背后的故事显然就是曹植被流放的故事,历史上的曹植虽然被流放,但是却受尽了委屈,无法成就大事,但也躲过了一劫,保住了一条命。在游戏中,就是跳过下一轮,但是可以抽牌的意思。这个技能除了呼应这个故事之外,显然还有更深层的含义。相信大家还记得魏将曹仁,此人绝对是魏国第一大将,先后与周瑜、关羽交手,然而他在游戏中的能力却不尽如人意,在麟宝-翻牌的新系统下,曹仁将不再孤单,不只是曹仁,就连神将曹操也需要儿子的配合。

松炜:

小说中,曹丕继承魏王之位后,犹如功成名就的反派人物,回到家乡“谯”拜见长辈,效仿汉高祖回到沛国,让臣民为他歌功颂德,所谓歌功颂德。但曹丕其实威望更大(也是从他父亲那里偷来的),但德行不足,所以“颂威”这个技能名正好。魏国许多人都拥有与判官有关的技能,比如司马贞的妻子郭嘉、夏侯惇等。其中,贞皇后更是乐于判黑牌,新一代夫妇从此诞生。

综上所述,魏文帝这个富二代能够和魏国大部分民众进行合作,使得本来就形成了严密制度的魏阵营变得更加团结和强大。

夏侯惇

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魏国第一将领。曹魏阵营中最厉害的将领。于禁解襄樊之围时,他只统率七军,而他统率的军多达二十六军。不过在历史演义中,盲夏侯表现平平,功绩不多,倒是有过几桩坏事。被吕布偷袭被俘,被降兵掳走,实在是狼狈不堪。

强的:

此技能取自三国小说,夏侯惇在与吕布手下曹性战斗时被箭射中眼睛,拔出箭和眼珠吞下,之后更加勇猛,杀死了曹性。此技能是让对手受伤或者受伤后弃牌,契合度不错。

夏侯渊

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超级快:

《三国志》对夏侯渊的描述,比《三国演义》中更厉害,后者忽略了他的作战方法——迅捷!“渊为将,行事敏捷,常出敌不意,故军中言:夏侯渊为将,三日得兵五百,六日得兵一千”——裴注《三国志夏侯曹传》引自《魏书》。曹操大败关西联军后,韩、马等残部尚在混乱,但夏侯渊击败刘雄明,杀梁兴,退却马超,避开韩遂主力,轻兵攻入昌黎,引出韩遂主力与其野战,大败韩遂,被曹操称为“虎步关右”。 平陇右一节充分显示了夏侯渊用兵的迅捷。

设计师能称之为“超快”,证明设计师不只是看小说,还看过三国演义,这个技能在游戏中甚至可以阻止闪电、食物、音乐攻击别人,很不错,很贴合游戏!

曹仁

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曹丕即位后的第一任将军

根据:

曹魏的将领们各有特点,夏侯渊以攻为主,曹仁以守为主。小说里的曹仁实力不强,甚至有些胆小怕事。但事实真是如此吗?光看他的对手就知道不是这样的。袁绍和曹操在官渡相持的时候,他派刘备纠集潜伏的匪军,扰乱曹操后方。曹操对付不了,就派曹仁前去,结果刘备一战大败。可见他不光是善于守。赤壁之战之后,在曹军士气低落的情况下,他好不容易守住了江陵一年多(小说里虽然只有一集,实际时间是和周瑜相持的一年多),对手是刚刚赶走曹操的周瑜。 襄樊之战,对手关羽以水阻七军,独霸天下,曹操被迫迁都。面对这样的对手,曹仁设法守住了襄阳、樊城,延缓了关羽。否则,即便孙权前来援救,也是无济于事,因为“国南已为禹所取”。曹仁的胆略和实力,比五子之首张辽要强。“曹大帅之勇,仅次于赖、禹,张辽也仅次于他”——裴注《三国志·夏侯曹传》,引自《附子》

至于防御,虽然看上去不错,但威力是否不够?无法凸显曹仁的防御力?由于我们不讨论平衡性,所以暂时不讨论这一点。

另外,小说中经常提到曹仁、曹洪、张辽、徐晃。但实际上曹洪远不如五子和曹仁、夏侯二人,所以设计师在武将选择上还是要考虑的。

张辽

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魏国前将军,五子之首。张辽在吕布手下时,前任高顺统领七百人于仙镇营,所向披靡。此时的张辽似乎已经没有什么闪光点了。投降曹操后,他干的事迹就多了。三国演义中关公驻扎涂山,张辽前去劝降。三国演义中长溪被夏侯渊围困,张辽前去劝降。事后曹操还是不同意,说太危险,担心张辽有危险。张辽干的事迹很多,当然,最让人津津乐道的就是“魏镇逍遥津”。

袭击:

奇袭就是抽别人的牌,技能简单实用经典,基本就是偷牌的加强版。这个技能跟历史(或者小说)不是很符合,但是勉强可以接受。理由:张辽只有八百人对抗孙权十万大军,真正打起来不可能赢。小说里张辽先让乐进佯败引孙权过来,然后断桥埋伏。三国演义里的张辽以攻为守,不等孙权攻城,自己出城偷袭孙权大营,让吴人士气大失。

技能“偷袭”主要就是夺走别人的闪现和桃花,通过“偷袭”,张辽自身的防御得到加强。

徐晃

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魏右将军,五子之一。魏五子各有特点,精通沙场,可惜名额有限,似乎用不完。徐晃在《三国志》中排在最后一位。但在《三国演义》中,他的军事实力略高于乐府张辽等三人,与张辽并列,所以有卡将徐晃选为五子中第二个出场的。徐晃治军严明,在军中只听将帅的命令,不听皇帝的诏令,堪比西汉名将周亚夫。曹操评价:“徐将军可谓有周亚夫之风”——《三国志·徐晃传》。徐晃一生最大的军事功绩,就是长驱直入四中寨,打败了当时掌管华夏的关羽。 但其实对曹操最有利的,还是鲜为人知的官渡断粮(不是乌巢)。说实话,襄樊之战,孙权落后,曹操也不断派出支援部队,就算没有徐晃,关羽最后可能还是会失败。但官渡不同,曹操这边一直处于劣势,是于禁、石欢和徐晃不断袭扰敌军,延缓了袁军的进攻,徐晃的断粮起到了很大的作用。

粮食短缺:

根据《三国志·荀攸传》记载,袁绍派韩勋(《三国演义》中的韩猛)负责运送粮草,曹操问:“谁可用?”荀攸说:“徐晃可用。”注意,当时魏武大部分将领都在,但荀攸一人推荐了徐晃。这足以说明徐晃擅长突袭、拦截等军事行动。因此,在这关键时刻,荀攸锁定了此人,保证了战斗的成功率。而徐晃也没有辜负曹操和荀攸的期望,大败韩勋,烧毁了他的粮车。游戏中,徐晃用来断兵粮草的牌是黑色的基本牌(其实是杀戮和酒)和装备牌,也体现了徐晃的勇猛。游戏卡牌设计师已经把一切都考虑周全了!

典韦

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典韦并不是能够统领三军的大将,充其量也不过是和许褚一样的曹操侍卫而已,或许是因为出身低微,连《三国志》都没有记载他的字号。

突击:

技能名称本身无法追溯其起源,但技能内容却与历史高度吻合。在与吕布交战时,他飞出十余戟,全部命中目标。所以在这里典韦可以通过飞出装备卡强行命中,但是有一个攻击范围限制。回顾历史,盗贼走十步远,典韦不理他,走五步远,也不理他。当士兵们说“盗贼来了!”时,典韦转身飞出戟,全部命中目标。确实受到一定的攻击范围限制。

典韦最后为了曹操牺牲了自己,挡在门口,不顾伤势,他的技能是给自己伤害一血,给敌人伤害一血。

胥楚

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许褚也是曹操的护卫,不过活的时间更长,典韦可以吓退吕布,许褚也可以震慑马超。

裸色服装:

《三国演义》中有一篇章是“许褚赤身裸体与马超战斗”,据说两人战斗的时候,许褚脱掉上衣,继续与马超战斗。可惜,这件事在历史上并没有发生。只是马超问曹操:“虎君在吗?”曹操指了指他,马超看着许褚,却不敢动弹!

技巧很符合小说,以前都是少摸两张图,其实这样也不好,因为许褚也把上身衣服脱了,但是下身还在,少摸一张图才是最生动的。

许褚寿命很长,虽然曹操死时他伤心得吐血(《三国志》),但曹睿在位时他还活着。许褚手下有百余名侍卫,个个都是剑客,看上去都是武艺高超之人。

陆猛

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东吴四大名捕之一,他其实可以分为两个时期。前期吕蒙是一个冲锋陷阵的武将,不过偶尔发表的意见也是很有策略性的。后来孙权鼓励他好好读书,读完之后果然奏效。他给鲁肃出过几次夺取荆州的方案,得到的评价是:“三日分家,要刮目相看。”《三国杀》因为他被关羽追杀,死得非常惨,所以把他分为人神两种。其实人神兼备的三种本领,都是吕蒙读书之后获得的本领。

自我否定:

出自《三国志·吕蒙传》“初虽鲁莽莽撞,终收敛自律,颇有爱国之心,岂非武将也?”吕蒙十几岁时,与妹夫邓当征伐山越,有官吏瞧不起他,屡屡羞辱,最后被吕蒙所杀。但吕蒙经过学习,眼界开阔,能忍辱负重。东吴以下将领,无不痛恨关羽,吕蒙却一直与他交好,面带笑意,暗藏杀机。关羽离开荆州北征,终于能一举解决这位猛将。

在游戏中,无法击杀,等待时机就是最好的写照。

感兴趣的领域:

孙权要求吕蒙博览群书,所以才有“涉猎”这个词。游戏中五张牌选四色的设计很好,很有涉猎的感觉。我一直很喜欢选神吕蒙,就是因为这个技能(虽然我用得不是很好)。

攻击心脏:

这绝对是江陵之战的关键,当时吕蒙已经攻下荆州主城江陵,但是关羽还有几万大军,打起来不一定能赢,而此时关羽居然还写信问吕蒙为何要破盟!!三国演义中这样的描述,我真是无语了,人家打你,你还问人家为何打你??这什么逻辑?关羽不会这么做吧?然而三国志中的描述也是类似的,说荆州被攻下,关羽大军就要回师了,就派人去问吕蒙。于是吕蒙就抓住机会,带着信使在城里转了一圈,让信使知道关羽军中家属都平安了,等回到关羽军中再把这个消息传出去。结果一夜之间关羽大军大溃,数万将士散去。 此次战斗,绝对是攻心为要的典型!

在游戏中,它真的是“攻心”攻击红心牌,非常形象实用。其实神装鲁蒙是风系扩展,如果设计师之前没有把桃子、凭空而来这些好牌归类为“红心”,那么这个技能就被弱化了,名不副实了。所以这是我佩服的地方,作为标准版的前身,它已经想了这么多?

鲁迅

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东吴四大名捕之一,孙策女婿(其妻是否为大乔之女不详)。在四大名捕中,他在吴国服役时间最长,官职最高(将军兼宰相,文武双全),但晚年也最凄惨。陆逊文武双全,指挥作战能力在三国时期至少是中等偏上。擒关羽、破刘备、退三军、困曹休都是他的杰作(只有石亭困曹休一战有争议)。他在内政上也十分出色,地位与诸葛亮相仿,可惜他的师父不是刘禅。最后孙权一纸书信就把陆逊送上了绝路。

谦逊的:

此技能名称源于陆逊取代吕蒙之后,曾上书关羽奉承之语,令关羽自满,减少了荆州的防守,从而一举成功。后期孙权后人吕蒙喜欢斗鸭子,陆逊也责怪他沉溺于享乐。游戏中“不享乐不思蜀”颇为契合。

刘备败走后,手下将领想要追击,陆逊却拒绝了,他指望曹丕能趁势而上,成功击溃了三支魏军,在游戏中,颇符合偷袭的思路。

知道这些之后,使用这些技能是不是会更加刺激呢?应该说三国的设计很用心,认真研究确实能学到很多东西。从这一点来看,风靡全球的《王者荣耀》确实差得远了。(黄忠拿着大炮是什么鬼?墨子为什么是腿不能弯的丧尸?高渐离为什么拿着吉他……)

生气的事儿我就不说了,我要去打游戏了。

点开原文再看本周节目,温故知新,你真的不点开吗?

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