《三国志3》应该是英雄系列中的一个异类,其他作品都是年度或者季度事务,而英雄3却是月度事务,时间并不会随着移动而消失,这就导致游戏中的时间过得非常缓慢。英雄3中武将的登场时间都是固定的,有时候为了等一个武将登场真的没什么事情可做。
而对于英雄无敌3来说,喜欢的玩家都非常喜欢,不喜欢的玩家则认为游戏漏洞百出,所以很难评判这款游戏的好坏,个人还是比较喜欢这部作品的。
对于喜欢游戏的玩家来说,多年之后你还能记得游戏中的哪些内容呢?
至于游戏开始时的剧本选择,如果不是有事要做,想写点文章的话,那我只会记得前六个剧本。我第一次玩这个游戏的时候,家里没有电脑,就去别人家里玩。能通关已经很不错了,之后就再也没玩过。直到很久之后重新玩这个游戏,我才发现《天下归魏》的剧本。
被很多玩家诟病的内务系统,初次接触的时候感觉很熟悉,和FC上的霸王大陆很像。玩得越久,越觉得这个内务很冗余。最主要的原因就是我之前说的,频繁的内务导致时间过得太慢。
官职太少的问题大家都不陌生,所有玩英雄无敌3到中后期的玩家都会有这种感受,在中后期,我方武将太多,官职不够,很多已经达到可以授高官职等级的武将,因为官职不够,只能授低官职,甚至后期还会有很多副将,如果只依靠少数主力,忽略其余武将,官职不足的问题不会造成什么影响。
我最喜欢的还是英雄无敌3新增的必杀技,一击、斩击、旋风、怒吼、乱舞、连刺、擒拿、拖拽。这8个必杀技各有强弱,其中乱舞和擒拿最让人难忘。乱舞华丽,擒拿是因为有时候敌人被逼入绝境时,可以突然擒拿敌方主角。不知道你最喜欢哪个必杀技呢?
英雄无敌3的军事技能也是可以自行学习的,只要等级和功勋足够,就可以学习。武将的属性决定了可以学习什么军事技能,当然军师技能也是根据属性来学习的。英雄无敌3中的军事技能没有太变态的,没有一个技能是可以清掉敌方士兵的,这个也和英雄无敌3的战场地图有关,英雄无敌3的战场地图比较大,军事技能不可能覆盖那么多,所以清兵就不会那么厉害,其实这样也比较好,一般情况下不会出现一战多的情况,但是利用士兵的相互克制,或者加上军师技能,以一敌多还是可以的。
学习兵法技能不仅需要智力,还需要一定的武学功底,武学功底可高可低,这就导致了很多智力顶级的文官,却并不是游戏中最优秀的兵法大师的现象。
在行军战斗中加入战旗模式,是一次不错的尝试,但电脑太蠢了,让这个设定显得有些多余,而且还是霸王大陆的设定。说英雄无敌3抄袭十几年前的游戏可能有点过分,但里面有太多雷同的元素,让人不得不怀疑。
虽然《霸王大陆》很简单,但玩家还是认可在红白机上能做出这么优秀的作品。但如果是《英雄无敌3》,玩家可能就接受不了了。作为一款时隔十多年后的游戏,很难理解电脑为什么还是这么无脑。
还有一点不得不提,就是武将画像,里面有太多的明星面孔,比如太史慈、傅世仁、刘岩等等,不用我说,他们长得像谁,玩过英雄无敌3的玩家应该都知道。不过我第一次玩这个游戏的时候,确实没怎么注意这个方面。
有些事情我还没有提到,所以我会留给你们来补充!欢迎分享你对《英雄无敌 3》的看法,以及你喜欢或不喜欢这款游戏的原因!
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