正文开始之前,请允许我这位后台霸主说几句话[鼓掌]
平时他是这样的
他这样子不正常
你见过这么认真的杨思珍吗? 所以既然他这么紧张这么专注,希望大家能读懂他和游戏之间的这些东西~
(不过他说的那些游戏我都没听说过也没看过,哈哈哈哈~~就溜了)
当我还是个孩子的时候,我最喜欢做的事情就是看我表弟玩电脑游戏。 每次他打球,我都会坐在他旁边,看他打球,时不时“指指点点”。 我什至会一边看着他操作一边突然按下键盘。 当然,他会被打,但下次我也会这么做。 。 自从家里有了第一台电脑,我做的第一件事就是玩游戏。 都是我表弟玩过的游戏,比如地球帝国、红色警戒、帝国时代系列。 玩久了就腻了,但不得不说,一开始玩的游戏都是那个时代的经典,通用电脑游戏。
地球帝国
红色警报
帝国时代2
2007-2009
说到游戏,就不得不提腾讯游戏。 自从有了QQ,有了朋友一起玩,我就开始玩腾讯游戏了。 比如QQ堂、QQ飞车、QQ三国、DNF(地下城与勇士)。 后来玩腾讯的游戏就是为了点亮图标。 我觉得QQ信息栏里有一个图标亮起来就像给我多了一枚勋章,让我有一种莫名的优越感。 喜欢QQ幻想、QQ自由幻想、QQ中国、QQ英雄、寻仙。 QQ自由幻想是我玩了很久的一款网络游戏,曾经一度非常迷恋它。 因为电脑在我房间里,一天晚上我偷偷起床玩,结果被爸爸回来发现了。 父母给了我“奋斗”。 我很生气,把所有游戏都删了。
后来我觉得玩网络游戏浪费(chen)时间(mi)和(chong)金钱(zhi)。 充了好几次钱,对于一个小学生来说实在是难以忍受。 从此,我的单机游戏生涯开始了。 当别人的孩子热衷于网络游戏时,我却“沉迷”于单机游戏。
2009年
我的第一个素材是我母亲朋友的儿子,他比我大两岁。 我看到他玩了三国演义11,所以我也下来玩。 我一玩就被深深震撼了。 这款日本公司制作的三国题材游戏给我的第一印象就是太真实了! 一是人物是真实的,有数百名将军,但那些熟悉的人物却有着不同的性格。 无论是服装、线条、还是人像,都是独一无二的,人物属性也会随着时间的推移而发生变化。 肖像画也会改变。 另一个是历史事实。 因为三国演义11是根据《三国演义》和《三国演义》改编的,所以在游戏过程中自然会触发一些历史事件。 您可以亲身体验从184年黄巾起义到280年司马氏统一中国、乱世三国的事件。 江山美人多,引得无数英雄俯首称臣! 让我永远不会忘记它。 有一段时间,我对三国时期非常着迷,想了解三国的一切。 每天放学回家,我都会看《百家讲坛》中的《易中天鉴赏三国》。 第一次看《三国演义》,看充满中国古典韵味的《三国演义》。 就连快要中考的时候,我还要看新版的《三国演义》,看完之后还要和爸爸分享我的想法。
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有时您会对游戏感到厌倦。 三国演义11也不例外。 所以后来我玩了一些游戏。 已经过去很长时间了,但我对他们已经没有印象了,也许是因为他们不好玩。
2010-2013
直到有一天,我发现了一款游戏——《骑马与砍杀:火与剑》。 从此我就成了这个系列的铁杆粉丝。 该游戏的故事情节改编自诺贝尔文学奖获得者波兰历史小说家的小说《火与剑》。 讲述了1647年波兰统治下的乌克兰哥萨克起义的历史事件,以及与强大的瑞典王国、崛起的沙皇俄罗斯、蒙古人后裔、凯米里安汗国以及宗主权的关系。汗国——奥斯曼帝国之间的竞争故事。 亲身体验导致波兰崛起、衰落和最终衰落的重要时期。 因为玩了这个游戏,我开始对欧式风格产生了兴趣。 也许是出于好奇,从此我就很少关注中国风了。
不过,这款游戏仍然只是一个“小弟”,它的“老大”是《骑马与砍杀:战团》。 这个游戏的故事情节是虚构的,不太符合我的口味。 真正“强大”的是它数量庞大的MOD(模块)。 国内外众多玩家基于该游戏强大的模组功能,开发了许多与正式版不同的新主题。 这就像有人卖给你一个用积木做成的模型,然后你修改它并制作它。 然后新模型就可以免费供其他人使用。 这赋予了《骑马与砍杀》强大的生命力,因为制作它的人很多,而且每一个出来的MOD简直就是一个新游戏! 比较经典的有1257AD——中世纪欧洲风格; 16世纪; 《指环王:末日》、《潘德的预言》、《黑暗与光明》、《三个王国》等。还有很多其他历史、魔幻、恶搞、剧情题材。 每个MOD都是一个新游戏,所以我已经玩了好几年了。 当然,近年来还是有不少新主题的MOD发布。
我本来就对欧式风格很感兴趣,但后来偶然接触到了《刺客信条:兄弟会》,我就彻底迷上了欧式风格。 从那时起我就一直无法自拔于这个系列。
打开游戏的那一刻,我就被它的画质震惊了。 第一次玩这么华丽的3D游戏! 刚开始玩的时候我有点头晕。 《兄弟情》实际上是三部曲的第二部,讲述了同一主角埃齐奥·奥迪托雷从花花公子成长为刺客大师的故事。 这款游戏的故事情节非常精彩,一直被玩家们津津乐道。 但我的重点是风景,因为游戏建模太逼真了,真实还原了文艺复兴时期的佛罗伦萨、威尼斯、罗马和伊斯坦布尔。 这样你就可以执行任务、体验剧情、参观风景、罗马竞技场、万神殿、大清真寺、梵蒂冈等名胜古迹。 后续《刺客信条3》来到了美国独立战争前夕的纽约和波士顿,以及5中法国大革命时期的巴黎。自然少不了参观巴黎圣母院、香榭丽舍大街、杜乐丽宫、巴士底狱和卢浮宫。 浮空宫。
如果说《刺客信条》系列是从个人角度体验历史事件,那么《全面战争》系列就是从上帝角度体验人类文明进程!
《骑马与砍杀:火与剑》
刺客信条2
刺客信条兄弟会
刺客信条:启示录
刺客信条3
刺客信条:团结
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#无码的事#值得你拥有
比比比比~~
我玩的第一个全面战争系列是《帝国:全面战争》,涵盖了工业革命前夕的 1700 年到 1825 年这一时期。 本世纪见证了英国的崛起、美国的诞生、普鲁士的崛起、沙俄的崛起和西班牙的衰落、法国的失落、瑞典的衰落、波兰的衰落和新世纪的开始。印度的殖民统治。 资本主义的兴起和封建主义的衰落。 帝国全面战争是我从三国11以来玩过的最好的人类文明模拟游戏。还有后来的拿破仑:全面战争,你可以体验拿破仑的传奇一生,也可以加入反法联盟的封建旧势力反对新民主(黄)民主(迪)政府(bi)权力(xia)。 后来《中世纪2:全面战争》参与了从欧洲中世纪到文艺复兴的500年,欧洲国家之间的权力争夺,以及与伊斯兰国家的信仰之战。
中世纪2:全面战争
帝国:全面战争
拿破仑:全面战争
2013-2015
2013年秋天,《罗马2:全面战争》发行的那个月,我和我的小学“电脑朋友”买了一套游戏光盘(游戏太大,一张光盘放不下)。 这次,我回到了公元前270年的欧洲古典时代,见证了罗马(秦朝)这个与我们汉朝相媲美的古代世界超级大国的崛起。 同时,也见证了希腊城邦的衰落、迦太基的衰落和帕提亚(Parthia)的崛起,以及巴克特里亚(Bactria)的存续。 至于各个蛮族部落(不列颠原住民(今英国)、日耳曼原住民(今德国)、高卢原住民(今法国)、安达卢西亚原住民(今西班牙)、非洲黑人大叔)则是受到惩罚。
2015 年春季发布的《阿提拉:全面战争》则恰恰相反。 游戏背景是从罗马帝国衰落到欧洲中世纪初期以及公元395年到9世纪伊斯兰教兴起的时期。 相传5世纪初期,一支游牧部落从东方而来,到处烧杀抢掠。 他们所到之处,尸横遍野,血流成河。 它的领袖阿提拉非常强硬,以至于西方人称他为“上帝之鞭”。 西方人把这个神秘的民族称为匈奴。 人们一度一致认为,匈奴人实际上是汉代时期消失的北匈奴的后裔。 他们经过数百年的游牧生活才到达欧洲,但现在的观点是,匈奴人和匈奴人是两个不同的东西。 总之,为了逃避匈奴人的铁蹄,这些日耳曼人纷纷迁徙到罗马帝国,最终导致了西罗马帝国的灭亡(这是一言难尽)。 在这场比赛中,罗马帝国被野蛮人击败。 虽然人多地广,但大树引风。
罗马2:全面战争
阿提拉:全面战争
我特别记得小时候玩仙剑1。 这是我玩的第一个 RPG(角色扮演)游戏。 我被剧情感动得流泪了。 至于《仙剑3》,散发着浓郁中国风的新鲜感,让我一整天都难以忘怀。 直到有一天我发现了一款外国人制作的角色扮演游戏——哥特王朝3,我再次震惊了! 与剑侠3相比,哥特3自由度非常高,地图广阔,昼夜变化,气候变化,风景优美,任务量巨大。 我查了一下指南,指南里的游戏任务数量已经超过1000个了! 最让我惊讶的是,游戏中的大部分NPC都是可以被杀死的,甚至是给你任务的NPC。 万物皆可杀,稍有不合,城池就会被屠杀。 地图很大,走完需要很长时间。 但玩了一小会儿就放弃了,因为不太喜欢黑(you)暗(xi)哥(tai)特(nan)风格。
但后来我遇到了一款和哥特3同样高自由度的游戏——上古卷轴4。一旦我进入其中,时间就像一个陌生人。 两者都属于奇幻题材,上古卷轴系列拥有更大的世界观,与《指环王》系列不相上下。 其次,任务比较有趣,没有重复的感觉。 最后,上古卷轴系列简直就是另一个世界! 里面的NPC都变得精明起来,游戏世界里的操作都有自己的系统。 尽管陪我度过了高二的寒假,但我并没有完成所有的任务,也没有去所有的地方。 虽然当时上古卷轴5已经可以玩了,但因为我已经快高三了,所以第二年就不再玩游戏了。 高考结束后的暑假,我终于有时间玩上古卷轴5了,结果从暑假一直玩到大学,大一第一个月还在玩。 我的室友都玩LOL,但我坚持玩单人。 然而上古卷轴5和骑马与砍杀一样,支持MOD开发,这就没啥意义了(砰)想想(le)!
上古卷轴 IV:湮灭
上古卷轴5:天际
2015年—
我忘记了我是什么时候第一次知道steam(游戏界的淘宝商城)的。 从那时起,我就养成了每天浏览Steam的习惯。 当我看到一款游戏打折的时候,我就会忍不住去买,就像有些人中了某宝的毒一样。 我曾经听过一个笑话:Steam商城最好玩的游戏是什么? 大神回复:最好玩的游戏都在Steam上。 与其说Steam是一个游戏商城,不如说它是一个以收藏为导向的平台。 不过,作为全球最大的正版游戏数字版销售平台,它偶尔也会支持一些陪伴我童年的游戏。 顺便查一下有没有打折的游戏。 别买,真的别买,看看就知道了!
自从玩了单机游戏之后,我就再也没玩过网络游戏了。 很多人问我,我们都在玩网络游戏,你为什么不加入我们呢? 一个人玩单机游戏有什么意义?
玩了这么多年单机游戏,读了无数的“玩家”。 我想我之所以坚定地玩单机游戏,是因为它们带来的触感。 这种感动不仅仅在于剧情。 玩游戏就像读完一本小说。 还有游戏的画质、BGM、游戏元素等等,游戏本身带来的价值。 我玩游戏时首先考虑的是画面质量。 我喜欢看风景,所以好的画质是看到美丽风景的基础。 第二个是BGM。 那些让我难以忘怀的游戏,无一例外都有优美的BGM,甚至深入我的灵魂深处。 即使我不再玩了,我也会听这些BGM。 游戏元素也很重要,比如《刺客信条》中的跑酷,动作爆炸; 全面战争中真实而复杂的内政系统; 上古卷轴中的书不仅仅是道具,还可以阅读等等。而且,游戏的灵魂——价值观。 一款游戏往往体现了开发者的价值观或者想要表达的想法。 玩过《刺客信条》的人都会对《刺客信条》印象深刻:
当世人的思想盲目追随所谓的真理时,记住——一切都是假的;
当世界上人们的行为受到道德或法律的限制时,记住——一切都是允许的;
我们为光明服务,在黑暗中工作,我们是刺客。
一切法皆空,一切法皆可。
当然,游戏中的很多经典台词也很有哲理。
《刺客信条》中的反派并不像大多数电影和电视剧中的反派那样有奇怪的观点。 人快要死的时候,他的话也是好的。 每次成功刺杀一个恶棍,除了少数疯狂、偏执、道德扭曲的人外,大多数恶棍临死前说的一句话,有时会让你觉得他们说的有道理,做的事却似乎不合理。 合理的。 其实,没有绝对的对错。 对于反派来说,他们只是站在与刺客不同的角度而已。 他们只是对世界的看法不同,希望用自己的方式,甚至不择手段改变世界,以实现自己的人生理想。 当然,与他人的理想信念发生冲突是不可避免的。 每个游戏都会有这些场景,让你“怀疑”自己的生活,更加辩证地看待这个世界。
就像在《上古卷轴》中一样,有些任务会让你陷入道德困境。 有时为了实现你的目标,甚至是一个好的起点,你必须牺牲别人。 幸运的是,他们只是 NPC。 这种沉浸感太强烈了。
再比如,在玩《帝国:全面战争》时,如果你想带领你的国家变得更强,那么你就必须建造学校来发展科技。 技术分为三个分支:思想、工业和军事。 只有研发思想才能解锁(引导)工业技术,只有拥有相应的工业技术才能发展(技术基础)军事技术。 但研究思想和技术的缺点是影响公共安全(人心复杂,不再那么容易被欺骗)。 如果你的国家仍然是君主制,那么恭喜你,迟早会爆发革命。 这个时候,你要么选择革命军,要么选择保皇军。 如果选择革命军队,打赢内战,政治制度就会改变,以后思想技术研究阻力就小了; 如果继续维持君主制,起义就会不断,社会就会不稳定,生产就会困难。 不过,不同的政治制度有不同的优点和缺点,但到了后期,你会发现君主制会成为一个国家崛起的障碍。 这也许从一个角度解释了为什么晚清无法战胜欧洲列强,阻碍历史进步的车轮就像一只螳螂牵着战车。
有时候,听着恰当的BGM,走在罗马的街道上,就能感受到罗马在恶棍统治下是多么的颓废。 或者玩上古卷轴的时候,在静谧的夜晚漫步在湖边,树木随风摇曳,听着优美的BGM,是那么平静深邃,消除了身上所有的疲劳。 总之,非常过瘾。
平安夜
梦幻武士宫殿
这是网络游戏中很难给予的感动,因为很难静下心来沉浸其中,只是为了升级,打怪,升级; PK,升级,PK。 而且单机游戏可以帮助我理解很多。 玩完三国演义11就看《三国演义》; 玩完《骑马与砍杀:火与剑》后,我会看小说; 玩完拿破仑全面战争,我会了解那段历史,了解拿破仑的传奇一生; 玩完《骑马与砍杀》后,我会尝试做MOD,才知道开发游戏有多难。 玩盗版就是一种不劳而获的行为。 游戏也是商品,是开发者的劳动成果,应该受到尊重,给予补偿也是正确的。 他们最崇高的敬意。
我一直觉得游戏已经具备成熟的能力,成为一种新的多媒体形式。 无论是美学、音乐、文学还是哲学,要求都不亚于影视剧。 一款好的游戏还具有输出价值的能力。 它不应该处于被轻视的地位,更没有必要将其视为洪水猛兽。
游戏陪伴我成长,游戏陪伴我成长
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