《三国群英传1》可以说是《三国群英传》系列中可玩性最低的。 游戏中除了攻城之外,似乎就没有其他的玩法了,而且攻城的玩法也很简单,就是比拼武力和军事实力。 武力较高的将领拥有一切优势,但文官却没有办法在游戏中生存,存在感极低。 还有一个重要的点就是将领的技能。 将领技能的好坏,也是判断一个将领实力强弱的标准。
虽然《英雄无敌1》的可玩性极低,但很多玩家还是想重温这款游戏。 难道这些玩家就没有更好的游戏可玩了吗? 很明显不是。 重玩这款游戏,也是一种对青春的怀念。 那时无忧无虑的日子也许是此生最美好的时光之一。
有些玩家可能不记得英雄1的内容,只记得游戏中的通用技能。 当他们第一次接触这个游戏的时候,就感觉无比的华丽。
如果你当年是英雄1的资深玩家,你一定还记得游戏中的一些其他事情,比如穿越城市的非秘籍,以及内政中的城市建设和发展。 那么你知道城市建设和发展的极限是什么吗?
先说城市渗透。 并不是所有玩家都知道这个技巧。 穿越城市的原理很简单。 攻击敌方城市或部队后,选择撤退。 这时,玩家的部队就会回到原来的路线。 部队下马跑到这里后,点击部队,然后改变目的,往你想要的方向跑。 点击一座城市,我方部队将直接穿过敌方城市或部队。 这就是所谓的城市渗透。
这个技巧是用来做什么的呢? 不是跑到下面空地什么的,而是看到附近要发生战斗的时候,迅速跑到阵地,准备接敌方撤退的部队或者城池,这就很神奇了。
在英雄1中,攻城可以一直使用,但是在英雄2中,如果你继续使用攻城,迟早我们的武将都会被俘虏。
想必大家当年都做过游戏中的设防,但不知道它的具体作用是什么。 随着时间的推移,我对防御工事失去了兴趣。 事实上,在建造城市的时候,就明确提出要增加防御。 但在英雄无敌1中,被敌人攻击的机会却很少。 进攻方通常是玩家,因此筑城增加的防御力没有任何效果。
而很多球员也不知道防守提高在哪里。 事实上,是对城内士兵的提升。 当敌人进攻时,我方士兵的战斗力会稍强一些,不明显,不易被发现。
城市的满防御力为999,当达到这个数字时,建城的将军会提示防御力足够高。
如果一个城市有10个人,可以建造一座城市,那么建造一座城市需要差不多两年的时间。 将领建城的条件是兵力达到80级以上。 前期要找到这么多人建城还是很困难的。 城市那么多,每一座都建成的话,不知道需要多长时间。 最重要的是,建造城市是没有用的。 可以说,这是英雄无敌1中最没用的设定,没有之一。
我们再来看看发展。 这也让玩家们烦恼不已。 发展有什么用? 增加城市人口。 人口与每年收到的钱有关,也与城内预备役士兵的数量有关。
一个武将的成长,一次会增加1万人左右的人口(高低,取平均),全城人口为100万人。 我们以人口最多的城市洛阳为例。 如果你想把人口发展到满,那么城市里就需要有1000人。 培养10名可培养的武将需要5-6年的时间。 非常耗时,而且收益与付出不成正比,所以玩家没有开发兴趣。 培养武将需要智力80以上。
不知道大家当年玩的时候是否了解这些东西,是否还有城市达到了全面的城市建设和发展。 欢迎留言分享你当年的游戏经历! 当我玩英雄1时,我不会开发和建造堡垒。 即使我有能干的将军,我也懒得这么做。 感觉就像是浪费时间。 对我来说,内政意味着搜寻、招募、使用物品、晋升。
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