童年回忆:三国群英传3
三国志3是奥丁科技有限公司开发的一款实时战略游戏,于2002年1月发售。
《三国演义》系列最吸引人的地方,就是画面上展现的三国时代浩瀚壮丽的战争场面,以及各个武将所展现的华丽军事技能。这些特点在第三代中得到了完整的保留和强化;一场战争中可出现的士兵数量上限提升到了800人,每个武将最多可带400名士兵。如果战争双方全副武装,可以进行800人的大规模决斗,场面比前作更加壮观。本作对战斗的地形也做了不少改动,不仅地形的战斗效果明显,各个地形也更加精美,士兵形态各异,各个士兵的奔跑、砍杀动作依然栩栩如生。此外,画面镜头可由玩家自行调整,方便玩家指挥。
游戏设置
编辑
奥丁所推出的《三国志3》一直深受玩家喜爱,而其2.0加强版游戏已在台湾同步上市,同时上市的还有《三国志3决胜攻略全书》,内容为:
1.新增自定义军官头像40张,其中男军官20张,女军官20张
2.改变自定义武将的能力属性,增加武将技能和兵法技能分配的自由度
3.增加“难度”选项
4.添加五种游戏字体
5、黄巾军盗、猛兽争霸等特殊活动,可选择武将出战。
6.新增特殊宝藏
7.增加无限命令、无限金钱、无限功勋点等作弊功能
特色系统
内政
在二代中,内政的工作量是由部下人数决定的,人数越多,能做的事情就越多。《三国志3》新加入的回合制系统,根据君主的势力大小,令牌数量也不同(即每月可执行的命令数量,显示在内政画面的右下角)。也就是说,君主势力越大,能给部下下达的命令就越多。原本一年只能做一次的内政,现在可以每个月都下达了。这样一来,玩家就有更多的时间去统一中国了。就连战争模式也融入到了内政模式中,免去了多线作战的麻烦。
随着游戏的进行,会发生很多历史事件,除了原有精彩的战争内容外,游戏还加入了浓郁的人文色彩,新加入的历史故事模式将让游戏更加生动,让玩家沉浸在三国的世界里。每年年底,游戏中都会有武林大会,玩家可以派出自己最强的五位武将参加比赛,甚至君主也可以亲自出战,夺冠之后可以获得功勋、金钱、经验值等奖励。突发事件的出现可以让武将有更好的机会获得一些宝物,学习一些必杀技,当然前提是战胜野兽或者盗贼。
此外,三代还加入了不少玩家期盼的“自定义将军模式”,玩家可以自行调整多种能力设定与表情,打造属于自己的角色,与三国群雄争霸,争霸天下,也是十分有趣的玩法!
野战
前两代中,战争时双方军队排成两列,然后两两交战。虽然这种玩法非常简单易懂,但却很难体现真实历史战争中的地形因素。游戏中有超过 50 座城市和十几个重要据点,地形各不相同,必须采用不同的阵型才能使战争操作更加流畅。
野战中,军师可以使用军师技能,根据部队需求改变战局。军师每回合可使用一次军师技能,可对敌军和友军使用军师技能。使用成功率大多由军师等级决定,等级越高成功率越高。军师技能的学习方式与武将技能相同,需通过内政中的准备令和消耗功勋点获得。
百人战
本系列游戏的亮点可以说是两军之间的精彩战斗,相比上一代,双方士兵人数再次增加,达到上限400人,不仅数量增加,每个将军还可以带领不同类型的士兵作战,通过不同的阵型,可以适应战场形势,充分发挥每个士兵的特长,取得良好的实战效果。例如:可以把长矛兵部署在前面进行肉搏战,用弓箭手部署在后面进行远程攻击,这样长短结合的攻击方式,士兵的战斗力会非常强。
一举扭转局势的军事技能一直是《英雄》的特色之一。当然,第三代出现的军事技能更加丰富,更加炫酷,威力也更大。这次每位武将可以学习的军事技能比前两代多了很多。
然而,受地形、气候、昼夜等影响,军事技能的使用会受到各种限制,例如火箭炮、火炬轰炸等军事技能在雨天无法使用。也就是说,发动战争时,一定要注意利用对自己有利的条件(气候因素可以通过使用军事家技能“拨开云雾见太阳”或“风云变色”来调整)。这些因素都有可能影响战争的结果!
除了武将技能和兵家技能外,第三代还为武将增加了一项新技能:杀招。杀招是百人战中武将自动施展的,不消耗体力和技能。武功和智力越高,施展杀招的几率越高。杀招的获得方式有两种:一是在内政时触发事件击败黄巾盗匪或虎象,有一定概率随机领悟杀招;二是在战场上与拥有杀招的武将单挑获胜后,学会武将的杀招(注:比武中无法学会杀招)。杀招会在一定程度上影响战斗效果,比如百人战中即使自己处于不利局面,也可能因为杀招的出现而逆转胜利。
必杀技组合:按上表顺序连续选择两到三个必杀技,将突显第一个必杀技的效果。例如,选择“狂暴+刺击+怒吼”将增强狂暴的效果(增加其出现的几率)。此外,军事实力越高,将军使用必杀技的概率就越大。
民事和军事系统
在以太守为主的三国时代军事体系中,文官和武将都很重要。三代出现的文武官员总数增加到400余人,使双方的能力更加均衡,让玩家不会觉得武将比文官有用。游戏中的内政模式是专门为文官设计的,让他们加强带兵作战的能力,让武将更好地发挥自己的才能,不会出现文官没用的片面观点。
技能分配
三国志3延续了二代将领在战争中逐渐升级的设定,不过这次玩家可以根据自己的需求自由地为心爱的士兵分配不同的技能,并自由培养自己的将领。不同的是,将领技能和军师技能并不是随着部下升级而直接获得,而是需要通过在战争中获得的功绩点来兑换。三代还恢复了只有一代才有的将领位置,用来代表可以统率的士兵数量。将领的等级越高,可以统率的士兵就越多,不过也需要对应等级的将领来侍奉。
游戏说明
以下对该商业模式的各个指令进行简单说明:
内政
调整在国家内部进行,包含移动、搜索、发展、天赋、物品五项指令。
移驻:派遣一名将领从一个城市移驻到另一个城市。2.0 之前的版本要求目标城市与派遣将领的城市相邻,2.0 之后的版本没有此限制。目标城市不能是空城(只能占领相邻的空城),也不能是已被其他诸侯占领的城市。移驻到未被占领的关隘时,可以占领该关隘。如果起始城市与目标城市之间只有一处关隘,且该关隘未被占领,移驻或攻占目标城市时会占领该关隘。消耗 1 个令牌。
搜索:指定某位武将进入城池进行搜索,搜索结果可能是道具,也可能是城池中尚未加入任何领主的武将(称为“野将”,详见“定义”栏)。使用道具后,可以增加能力或忠诚度;使用亲和力相近的武将(详见“定义”栏)进行搜索,可以让目标野将加入你的军队,助你实现一统江山的梦想。消耗1个代币。
发展:发展城市,让城市更加繁荣。城市越发展,人口越多,当然年收入也越高。有钱才能招募更多士兵,士兵多才能将军无兵无将,所以建议尽量把每座城市发展到最高等级。发展城市时,往往启用智力较高的将军,智力低下的将军和智力好的将军发展结果可能会相差数倍。需要注意的是,任何城市的最大发展值都是999,不要把行动点浪费在已经发展到最后的城市上。另外打仗会降低城市的发展度,所以战后一定要记得发展,避免来年收入减少。消耗1个代币。
天赋:天赋分为投降和招募。招募是让你在战场上俘虏、囚禁的武将归顺你。忠诚度越低,义度值越低(详见“名词解释”栏),武将与你的君主越亲近,越容易投降。成功投降的武将会出现在你君主所在的城市,你需要给他装备道具、授官职、招募士兵,才能使用他的能力;招募是通过赠送宝物、赠钱财、游说等方式让敌方武将向你投降。招募敌方武将前,必须先调查武将所在的城市,疏远他的忠诚度到足够低。成功招募的武将将保留原有的道具和官职。消耗1个代币。
物品:您可以将搜索到的各种武器和道具赠送给将军,以增强他们的能力和忠诚度。部分装备(武器、坐骑、书籍)有等级限制。此外,“斩首”将军后,您可以获得他的所有装备。不消耗代币。
军事与政治
为训练国军及武将,有征兵、训练、作战、准备、调兵五项要旨。
招募:补充城池军事资源,但没钱的城市无法招募士兵。招募每个士兵花费10金币,将军一次性可招募士兵数量取决于将军等级。消耗1个代币。
训练:提高士兵的士气。士气低于50时,士兵会逃离战场。另外,如果士气低于70,虽然不会有逃兵,但是你的士兵会“厌战”,也就是攻击性不强(你可以和士气100的士兵做个对比),所以保持高士气对于正常战斗还是很有帮助的。一般不建议使用这个命令,因为很浪费代币。你可以在战场上使用军师技能“提升士气”来提升士气。这个技能智力不低于30,武力不低于60的将军都可以学习。另外,打胜一场战斗后士气会自动上升,打输一场战斗后士气会降低。消耗1个代币。
战争:攻打其他诸侯占领的城市。该城市必须与己方城市相邻,且中间不能有其他诸侯占领的据点,否则必须先拿下据点再攻城。战争期间可以选择增援,增援必须来自与要攻城相邻的己方城市或盟友城市,且不能被中间的敌方据点阻挡。若需要向盟友请求支援,需要友好度不低于90,守城将领不少于2人,且盟友与要攻城的敌方不结盟。敌方攻击我方据点时,可以选择第二次增援前来帮忙。另外,一旦发动战争,两国友好度变为0。消耗1个代币。
准备:查看并调整武将状态,分为阵型、兵种、特殊技能、将领技能、军师技能,不消耗代币。
阵型:调整武将战斗时的阵型,武将需先通过阵型书学习相应阵型。
兵种:调整将军在战争中的兵种,将军需先使用军事符咒学会统领相应兵种。
【注意】可以双击某个格子的士兵图案来调整每个格子的士兵数量,每个格子最多可以有50个士兵,总共有8个格子,例如你最多只能带100个士兵,那么你可以把他们放在前面两个格子进行突击,中间和后面的格子士兵数量为0。
必杀技:将领天生自带的技能,或与拥有必杀技的将领决斗获胜后习得的技能(年度比武除外),无法通过学习获得。最多可同时使用三种必杀技。
军事技能:双方武将战斗时使用的技能,通过在战争中不断积累功勋来习得。每个军事技能都会消耗一定的功勋值,军事技能等级越高消耗的功勋值越多,因此必须通过打更多的战斗来积累功勋值。【你和你的士兵在战场上击杀的敌人越多,获得的功勋值和经验值就越多。另外值得注意的是,当有“经验加成(军师技能:增加经验)”状态时,通过战斗积累的功勋值也会有相应的加成,功勋值上限为32767,超过此值的功勋值在S/L后会重置为零。】
军师技能:双方军师在战斗、行军时使用的技能,也需要消耗功勋值才能学习。
部署军队:调整城内将军所率领军队数量。不消耗代币。
外交
调整国家对外关系,包括结盟、解除同盟两个指令
结盟:与某个诸侯结盟,若二者相邻则不会发生战争。同时,进攻其他城池时也可以与盟友一同出兵(需友好度≥85)。友好度越高,对方进攻你的几率越小,盟约到期后对方会主动与你结盟。为提升友好度,盟约到期后可以继续结盟,结盟成功则增加30点友好度,结盟失败则增加5点友好度;其次,与盟友联合作战胜利后友好度也会增加;疏远盟友的将领会降低友好度,攻击盟友(非你的盟友)的盟友也会降低友好度。当友好度很低时,你的盟友会主动与你解除同盟关系。消耗1个代币。结盟有效期一年(无需主动解除同盟)。
解除同盟:解除与同盟领主的同盟关系,结盟后双方友好度减少30点,可发起战争,消耗1个代币。(注:若我方在结盟后主动与同盟方解除同盟,解除同盟后我方全体将领忠诚度减少10点)
任免
你可以调整本国武将的官职,任免将军、军师、将领。
总督:任命您占领的城市中的一名军事指挥官为总督。但是,只有君主才能担任该城市的总督。如果该城市只有一名军事指挥官,那么该军事指挥官将自动成为该城市的总督。不消耗任何代币。
军事顾问:任命你所占领的城市中的一名将军为军事顾问。如果城市中只有一名将军,则该将军将自动成为该城市的军事顾问。当城市被攻占时,被任命为军事顾问的将军可以使用军事顾问技能。不消耗任何代币。
将军:对达到一定等级的将军授予相应官职,增加其最大带兵数。每个官职仅限一人,无需君主授封。其最大带兵数随等级提升自动增加。若将军新授封的最大带兵数小于其原有实际带兵数,则多出的带兵数将自动加入将军所在城市的预备队数量。不消耗代币。
战略
利用针对外国的策略,检查外国的情况,包括调查、疏远、情报等。
调查:获取敌方城市的详细信息,为疏远敌方将领和检查情报做好准备。消耗 1 个代币。
解散:解散敌方将领,降低其忠诚度,准备招募。消耗 1 个代币。
情报:查看自己占领的城市及敌方城市(但必须已经被我方调查过)的详细信息,包括城市的人口、资金、发展度、军事实力,以及城内武将的详细信息,为出兵做好准备。不消耗代币。
系统
三国群英传3系统调整
进度存档:保存当前进度。
进度加载:读取之前存储的进度。
设置调整:设置游戏音乐和音效的音量,是否启用特效、暴力和历史事件,自家武将是否登场。
返回主菜单:结束游戏并返回开始屏幕。
休息
本月底,我们将采取一切行动,关注国外事态发展。
战斗命令
部队行进
军队中每个指挥官每回合有一次行军机会,且只能在自己部属的范围内行军,每回合每个军队可行军一次,行军命令包括:进攻、决斗、列队、待命、撤退、兵法技能等。
攻击:使用主将攻击9V9格子范围内的敌方将领,全体士兵参与战斗,攻击结束后,本回合行动结束。
决斗:向对手发起挑战,让两名指挥官进行决斗,无需士兵参与战斗。如果两名指挥官的能力相差很大,对手可能不会同意决斗,不同意决斗会降低士气。如果决斗获胜,指挥官可以学习对手指挥官的特殊技能。决斗结束后回合结束。
阵型:改变主将及其部队的阵型
待命:主将行军完毕后,留在原地,结束本轮行军。
撤退:将军撤退到另一个城市并退出战争。
军事顾问技能:城内军事顾问完成一次行动后可使用军事顾问技能,使用军事顾问技能后,该回合无法行动,但可执行其他战斗指令。
PS:主将行军时可以右键点击主将,观察其准备情况,观察本方主将的同时可以改变阵型。
右键点击主将以外的任意区域,可选择“全军待命”和“全军撤退”
战场命令
战斗中点击鼠标左键可以调出战斗指令菜单
前/中/后/左/右军队行动:可指定自己阵型某一区域士兵的行动,可选择“前进”、“后退”、“集中于中央”、“上下分散”、“上移”、“下移”,选择“全军冲锋”指令后无法使用。
全军冲锋:命令士兵冲锋。选择此选项将增加全军士气5点。士兵将自动攻击敌人,不再受玩家控制。
全军待命:命令全军停止移动,保持待命状态。选择“全军冲锋”命令后,此命令无法使用。
军事技能:使用主将的军事技能,此技能需主将能量满时才能使用。
军队撤退:命令全军撤退,全军撤退后,指挥官与士兵将全部撤退,指挥官与士兵之间可能会发生自相残杀,指挥官能量下降,士气减少30点。指挥官若成功撤退,视为战斗失败,退出战场。
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