在国产游戏蓬勃发展的年代,《三国群英传》是玩家们谈论老游戏时难以避开的话题。这款由奥丁工作室于1998年打造的游戏,不仅让三国迷们首次看到了真实的战争场景,还巧妙地将玩家们心中练习过无数遍的“挥剑横扫千军”的玩法带了出来。
在大家还在用运行Windows 95的老式电脑玩游戏的年代,将优秀的策略玩法与极致声光表现相结合的《三国演义》可以说满足了我们对三国战争的所有想象,也是我们童年回忆的重要组成部分。
一
三国之梦醒了
其实在《三国演义》之前,市面上就已经有不少三国题材的游戏了,无论是三国策略游戏的开山之作《三国演义》,还是在街机平台上让我们花费了无数金币的《吞食天下》,都各有各的乐趣,无愧于“经典大作”的称号。
不过这些游戏虽然质量不错,但对于我们这些受到1986年央视版《三国演义》影响的玩家来说,双方名臣名将布阵、身后数千士兵挥舞手臂、齐声呐喊助威的战争场面,依然让人着迷。
这就是为什么当我第一次在网吧看到《三国演义》这款游戏时,我立刻就被它的外观所吸引。在具有纵深感的横向滚动古战场上,双方军容齐整地站在两侧。随着邻居的一声令下,数百兵马瞬间交战在一起。看到冲锋的骑兵、飞来的箭矢和挥舞长剑的将军,我心中埋藏已久的中学精神被彻底释放,从此开始了“白天上学,晚上打仗”的快乐日子。
不得不说这款游戏比起那些纯策略的三国游戏来说上手要容易很多,其将回合制内政系统与即时战斗相结合的设计确实别具匠心,让我可以毫无负担的投入更多的精力去进行每一场战斗,亲眼见证刀光剑影带来的成就感。
当然,我百玩不厌《三国演义》的原因,不仅仅是因为它展现了宏大的战争场面。这款游戏的数值系统,在我小时候也给了我很多乐趣。要知道,这款游戏对于军队战斗力的形成有着相当复杂的计算方式。你的军队能不能打仗,和武将的攻防能力无关。士兵的数量和地位,和武将的生命值无关。这就导致了游戏中那些战斗力不大的文官,也能干掉那些凶悍的武将。这在今天看来很常见,但在当时的很多三国游戏中,却没有这种可能。
另一方面,作为襄阳人,从小在古隆中长大的我,对《三国演义》中“智近魔将”的诸葛先生有着天生的崇拜之情,《三国英雄传》中诸多的战术设计确实让我过足了瘾。
由于这款游戏有兵种和阵型限制,有好几次我被敌方完全压制,眼看就要被全歼,却通过指挥扭转局势。那一刻,我仿佛化身为我最崇拜的诸葛先生,靠散兵击败曹操百万大军,在乱世中延续大汉王朝的辉煌。
俗话说,“时光荏苒,岁月如梭”。
虽然我已经从一个青涩无知的学生成长为一名职业选手,也见证了太多制作精良、规模宏大的三国游戏,但《三国演义》带给我的震撼依然萦绕在我的脑海中。不知道多少次,在喝完两两黄汤后,我会站起来拍桌子,给哥们儿们讲游戏中以少胜多、力挽狂澜的故事,以及招揽名臣名将、挥兵破剑、统一天下的雄心……或许,只有这款游戏,才能唤醒我这个二年级的灵魂。
二
重拾记忆,继续前进
如果仔细算的话,从《三国志7》之后我已经有十多年没玩过这个系列的游戏了,不过最近一款叫做《三国志:国战版》的手游又勾起了我的兴趣。
虽然我平时不怎么玩手游,但这款游戏确实是正宗的游戏王开发作品,而且试玩之后发现还保留了当时PC游戏的画面和玩法,昔日的记忆一下子袭来,真是出乎意料。
其实,《三国群英传:国战版》是《三国群英传Online》网络版的移植版,虽然《三国群英传Online》不是我玩的时间最长的游戏,但它重现了大量的特色地图,将三国群英传用另一种方式呈现,那种带兵征战,与其他玩家争夺中原王位的感觉还是给我留下了很深的印象。
但从实际体验来看,这款游戏并非只是将《三国志Online》简单搬到手机上,一方面针对手机做了大量适配,让游戏在不牺牲视听体验的情况下,以更加便捷的方式完美运行;另一方面还加入了包括“分身”在内的一些特色玩法,进一步丰富了游戏的可玩性。
所谓“头像”玩法,其实就是让玩家画出各种头像,其中既有我们熟知的三国英雄,也有无赖、土匪等不知名的小人物。画出对应的头像卡之后,玩家不仅可以化身为他们进行战斗,还能获得符合自身职业特点的各项属性提升。
可以说,“分身”玩法的加入,体现了《三国志Online》与时俱进的理念,结合抽卡的设计不仅为游戏增添了不少惊喜,也让整体的战斗玩法更加多元化。
玩家可以化身为各式三国英雄进行战斗
不同于采用回合制内政系统、即时战斗的单机游戏,《三国群英传:国战版》主打国战策略对抗,玩家可以像三国时期的政治家一样率领军队征战结盟,以单位为单位攻城夺地,与其他玩家率领的军队一较高下,感受“与人并战,乐趣无穷”的魅力。
具体来说,本作的国战玩法与军团力量系统深度绑定,玩家可以通过军团、联盟进行攻城、守城,是“攻”与“守”之间的博弈:谁能与队友紧密沟通配合,制定巧妙的进攻或防守策略,谁最终更有机会拿下城池并获得丰厚的奖励。
相比同类游戏,《三国演义:国战版》作为以军团势力体系为主,以城池为战斗中心的国战游戏,显然存在感和仪式感更强。毕竟,谁没有一个化身名臣名将,破关进城的英雄梦呢?
当然,我说的只是国战玩法的基本模式,当你亲自成为战争中的一员时,你才能感受到它所带来的独特乐趣。
除了独特的国战玩法,《三国志:国战版》的士兵培养系统也十分有趣。游戏中目前共有四种职业,而每种职业能带给士兵的增益效果和数量都不一样。玩家需要根据自身需求来培养性价比更高的士兵,以便在战斗中迸发出更高的效率。
在此基础上,《三国演义:国战版》还通过将兵马统领系统与玩家职业相结合来实现差异化。比如我选择的方士职业,只能统领四名士兵,但在战斗中他可以召唤青龙、白虎、朱雀、玄武四大圣兽成为自己的士兵,直接参与战斗。这不仅让游戏的职业划分更加差异化,对战斗策略的提升也大有裨益。
当这些元素全部结合在一起,《三国志:国战版》的国战玩法就形成了一个壮观的“盛大场面”,战斗一旦开启,双方在玩家的指挥下一起战斗,有种排山倒海的气势。
虽然战场看上去相当混乱,但两军一旦碰撞,从核心武将到象兵、虎豹骑、神弓箭手等特殊兵种,每个人都会发挥各自的作用,这也算是对玩家部署和养成过程的一次实战考验。
由于《三国志:国战版》的养成玩法和即时战斗相得益彰,攻下敌城之后,我立刻由动态进攻转为静态防守,及时调遣武将调整城池防守,防止魏、吴两大军趁我还未稳固之时反攻。
说实话,我很清楚自己面对的是拿着手机的玩家,所以相比之前玩过的单机《三国》,这款游戏的策略玩法让我不由自主地更加谨慎,但胜利后的喜悦却加倍,这是一种很难得的感觉。
诚然,这款游戏才刚刚上线,但游戏中壮观的大型国战玩法却让我重拾起往日的感觉。可见《三国志:国战版》官方宣称的“万人同屏”并非噱头,而是实实在在的游戏核心玩法亮点之一。
虽然庞大的国战体系与游戏的策略玩法已经形成了完整的玩法闭环,但《三国志:国战版》官方做的还不止这些,为了让玩家能够快速提升实力,度过痛苦的成长期,官方也是想尽了一切办法。
最有诚意的是,官方提供了高度脚本化的自动游戏系统,也就是说玩家不用盯着电脑慢慢打怪升级,可以找个好区域,设定好参数,自动完成任务,等玩家玩完再回来看看,奖励和掉落都有,真正解放双手。
这个系统除了能帮助玩家快速提升实力之外,对于努力的玩家来说也是一大福利,毕竟这款游戏支持自由交易,就算没多少时间,也可以下线寻宝、卖金,名将的稀有装备一经曝光,就能赚得盆满钵满,谁不喜欢发财致富呢?
作为一名玩了好几代《三国》的老玩家,我觉得《三国志·国战版》放到今天来看还是挺不错的,在保留经典2D画风的同时,还创新了基础玩法,让我们可以随时随地玩一局游戏,感受剑术辉煌的岁月,找回早已逝去的珍贵回忆。
三
结论
在保留经典与创新上,《三国群英传:国战版》找到了很好的平衡点,在玩法、操作性上也针对手游平台做了不少适配。官方的种种举措让这个老IP在今天焕发出了新的活力。无论是像我这样阔别已久的老粉,还是冲着它名气而来的新玩家,都值得一试。
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