今晚,在《全面战争:三国志》在游戏内引擎画面中放出了曹操的预告片后,开发商CA也发布了对游戏总监Janos Gaspar的相关采访。 相关文章对这款三国题材策略游戏的设计理念、玩法特色等进行了整体介绍。
《全面战争:三国志》曹操预告片
关于相关采访内容,游侠小编在此整理了以下信息(原文不再完整翻译):
官方确认,《全面战争:三国演义》的设计灵感来自于罗贯中的《三国演义》。
不过,游戏设计一方面参考了罗贯中的这部历史小说,另一方面为了更贴近真实的历史,也参考了陈寿的《三国志》,保持了历史的真实性。游戏的很多方面。
《全面战争:三国志》包含两种模式:默认的“奇幻”模式和经典模式
·默认模式:
游戏普通默认模式下的武将将拥有超强的战斗能力,可以对抗很多普通能力的士兵。 它们将在游戏中用作单个角色单位。 就像《三国演义》(实际上类似于《全面战争:战锤》系列)所展现的那样,军事将领拥有华丽的武术技能或战术战略能力。
· 经典模式:
但同时,为了呈现全面战争系列历史题材的一贯特色,游戏还将提供经典模式。 该模式下的武将没有过于强大的能力,需要带着贴身侍卫部队进入战场(类似《全面战争:幕府》)。 》)。 CA表示,这种模式更真实地反映了历史背景,是喜欢真实历史背景的《全面战争》玩家的选择。
《全面战争:三国》将根据三国时期复杂的历史引入更多的游戏系统。
官方表示,三国这段历史时期的角色之间的互动、友好合作、对抗竞争以及性格特征都非常适合游戏战役的推进。 同时,为了呈现这些方面,游戏将在战役中引入许多新系统。
三国时期的重大事件将深刻影响《全面战争:三国》的战役进程。
《全面战争:三国演义》做出的另一个重要改变是,《三国演义》中发生的重大事件将在游戏的战役中深度呈现。 当然,官方也表示,为了凸显游戏特色,玩家也将能够在游戏中改写历史。 在经典模式中,《三国志》中的历史事件将构成游戏情节的基础。
《全面战争:三国》是与著名三国历史汉学家张雷夫协商设计的
最后,据游戏开发商CA透露,为了还原《全面战争》这部新历史作品的历史文化真实性,他们咨询了多位专业学者,其中一位是澳大利亚著名汉学家,以研究历史而闻名。三国历史学家Rafe De Crespigny在游戏开发过程中向官方团队提供了大量的历史信息咨询。
张雷夫
以上是我们游侠网为大家整理的《全面战争:三国志》第一批发布的游戏信息。 有关游戏的更多信息将陆续公布,游侠网将持续关注,敬请期待。
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