如今主机、PC玩家如果能在手机上玩到《战神》、《鬼泣》等单机大作,哪怕是阉割版,相信也会让人很想去尝试。不管是不是大作,如果历史上真的有那么一段时期,手机平台上没有免费的网游,却有各种题材的单机作品,是不是觉得有点不可思议?
其实,单机手游历史上有一段时期已经被大多数人遗忘,还记得的玩家称之为“Sympan时代”。
在本世纪头十年左右,在Android、iOS智能手机广泛普及之前,诺基亚、LG、爱立信等几大知名手机品牌主要搭载的是塞班系统。
在很多人的印象里,塞班时代的游戏就只有贪吃蛇、俄罗斯方块、推箱子,但其实那时候的游戏要比这些丰富得多,而且大部分都使用了 Java 编程语言。比如我提到的《战神》和《鬼泣》,都是索尼和 Capcom 官方授权开发 Java 版的,大小只有几百 KB。塞班平台上类似的衍生品更是数不胜数,涵盖了我们能叫得出名字的众多 IP:EA 的《命令与征服:红色警戒》、育碧的《刺客信条》、2K 的《文明》……
手机游戏巨头Gameloft已发布全系列Java游戏,包括来自主机和PC端的主要IP。
与时下很多改版游戏不同,塞班平台上的IP衍生作品虽然在形式上相较原作更加简单,例如3D变2D、机制删除等,但核心玩法和标志性元素还是保留了下来。
就拿 Javaground 与索尼联合开发、2007 年发售的《战神:背叛》来说吧。在改为横版动作游戏后,游戏依然还原了原作中大量的动作元素。从移动、攻击到开箱子,“奎托斯”该有的动作模块一应俱全。十几年前,遇到这款游戏的玩家只需按下吱吱作响的数字键盘,控制奎托斯完成跳跃、攀爬和摆动绳索等操作,并施展擒抱、连击和魔法能力,观看 PlayStation 玩家无法看到的官方剧情,而这一切都是在不到 500KB 的 Java 包中实现的。
使用 Java 模拟器玩《战神:背叛》
相比于上面提到的原作“衍生作品”,塞班平台上的移植作品更为常见。毕竟将已有的游戏移植到主机/PC端要容易得多。经典的例子有育碧的《刺客信条》系列前几代作品,都被老牌手游巨头 Gameloft 移植到了 Java 上。虽然也被改成了横版动作游戏,剧情也简化了不少,但确实保留了一些原作的韵味。
Java 版《刺客信条 II》提供了多种“刺客风味”,包括但不限于干草堆刺杀、空中刺杀、信仰之跃等。
塞班时代也是国产单机手游大行其道的时代,角色扮演、动作冒险、策略模拟、恋爱养成、关卡解谜等游戏类型应有尽有,游戏类型的丰富程度几乎可以媲美主机和PC上的作品。比较知名的有拉趣游戏翻拍的《轩辕剑:天之痕》、鼎国科技的《七夜》。当时涌现的大量国产单机手游中,当然有小型的棋牌类休闲游戏和流水线产品,但也有一些厂商如岩浆数字、拉趣游戏、鼎国科技等,在设计理念上确实有意向单机游戏靠拢。
轩辕剑:天之痕重制版
热门恐怖游戏《七夜》
当时,国产手游几乎全部采用买断制,辅以章节付费解锁和少量非必要道具付费,在商业模式上与现在的免费网游完全不同。但那时3G网络尚未出现,无法进行移动支付,游戏支付都是通过话费扣款实现的。2003年中国移动梦网业务推出的“宝箱”功能,是中国早期的数字游戏发行渠道。
2004 年的游戏下载教程
在21世纪初期的中国,塞班手机为那些既没有主机、PC,也没有主流掌上游戏机的游戏玩家提供了一种选择,但也正因为如此,其定位显得有些尴尬。作为游戏主力人群的青少年,当时不太可能拥有属于自己的手机,而买断制又构成了明显的门槛,限制了塞班游戏的受众广度。
尽管诺基亚后来推出了专门用于游戏的功能手机N-gage,但仍然没能在市场上引起太大轰动。加之塞班平台受到山寨和盗版的困扰,很多厂商虽然获得了一时的胜利,但无法在这样的市场环境中长久生存。随着免费客户端网游的成熟和智能手机时代的到来,国内手机游戏市场的整体趋势也开始发生变化,塞班时代最终无影无踪。
诺基亚推出了 N-gage,这是一款纯游戏功能手机,当时可与任天堂的 GBA 掌上游戏机相媲美,但初始售价高达 299 美元。
但塞班时代的游戏却给一些玩家带来了美好且无可替代的回忆。
即使智能手机已经成为当代人使用最便捷的设备,即使如今各大手游公司都自信已经培养出了“用户习惯”,但还是有一部分人愿意在手机上安装Java模拟器,或者翻箱倒柜从购物网站上买来古董模型,时不时打开那些光听音效就能听出老味道的游戏。
经典诺基亚机型
在百度贴吧“javagame吧”里,每天都有人发帖寻找游戏。
“求助,题目是《三国赤壁之血战》的,我找不到。”
“寻找暗黑破坏神这款游戏时,突然想起了小时候玩的Java游戏。这款游戏给我留下了深刻的印象。”
“找一个回合制武侠游戏,我只记得主角有个技能叫蜻蜓点水,偷城。”
…
有些帖子会系统地介绍以前游戏厂商,有些帖子打算做一个收录10000款Java游戏的搜索软件,还有一些帖子会一步步教新手如何玩那些早已绝版的老游戏。
朋友做的一个Java游戏搜索软件
我一直对这些人很好奇。毕竟,我有一万个理由对这些游戏说:你们很好,但我们不适合。画面不够新,玩法太单薄,设计没有深度。再说,我的 Steam 库里还有很多游戏闲置着,积满灰尘。我为什么要费心去克服老游戏这个“不必要的障碍”?难道只是因为情怀吗?
但是他们,那些仍在玩Symbian游戏的人们,显然不这么认为。
我问过一个视频作者,他的节目基本都是老游戏,以Java手游为主。
他告诉我,自己热衷这些老游戏的原因,除了怀旧,还因为方便自己在工作中“偷懒”。 “带掌上游戏机上班不太合适,毕竟领导都老了。老手机本身就是个好工具,携带方便,随时可以玩,他们看见了也好解释。再加上上下班时续航能力不错,能玩很多老游戏,对我来说是非常适合的掌上游戏设备。另外,我是个很爱怀旧游戏的人,大学时经常在床上、上课时偷偷玩这个,也是我回忆的一部分。”
但更重要的是,他确实认可了这些游戏的可玩性,“网游尤其是Java游戏,内容非常丰富,有修真、武侠、科幻,甚至还有名著改编,比现在国内的游戏市场吸引力大很多。”
由盛大数红开发的《地狱安魂曲》是第一款在E3展上展出的中国手游,此后,也有不少中国手游亮相。
“我们这一代人,可能很多人都没有自己的掌上游戏机。对于来自偏远农村或者二线城市的学生来说,第一台游戏设备就是塞班手机或者功能手机。我觉得,喜欢玩Java游戏的人,就相当于游戏圈里的GBA玩家,是掌上游戏机玩家的一个分支。”他这样定位自己。
我也听到其他“现有”Symbian玩家的类似评论,他们都认为手机游戏的设计理念已经发生了变化。
对于没有玩过塞班游戏的玩家来说,可能对上面的话很难产生共鸣,直到我下载了Java模拟器,有了一些新奇的体验,和这些“老玩家”交流之后,才渐渐明白老手机游戏到底有什么不同。
要说清楚这一点,必须先介绍一个比较新颖的游戏分类方案,这个方案是由国内游戏学者刘梦飞提出的,刘梦飞根据游戏的收费和盈利模式,把游戏分为三类:上班游戏、消费游戏、赌博游戏。
刘梦菲女士的知乎个人主页,她的专业领域之一就是“游戏研究”。
游戏买断。开发者开发游戏,就像写小说或拍电视剧一样,是一个以内容打磨为重点的创作过程。这类游戏一旦发布,开发者就基本完成了使命,不再需要考虑长期运营和探索付费点,因此有足够的精力专注于游戏设计本身。这种游戏确实可以承载文化影响力。
消费类游戏是热门手机游戏中常见的一种游戏类型,也就是F2P游戏,免费下载,道具收费,开发者只有在玩家消费时才能获得收入。因此,虽然这类游戏也和原版游戏一样注重打磨,但打磨的重点不是游戏的表达,而是游戏的经济体系。这类游戏相当于文学中的通俗文学,电影中的商业片,有存在的必要。实践证明,消费类游戏具有良好的经济效益,也是目前市场上的主导类型。
赌博游戏在中文语境中带有贬义,人们常常避而不谈,但“赌博游戏”这一英文术语早已在外媒中屡见不鲜。这些游戏乍一看很像消费级游戏,但两者最核心的区别就在于玩家的技术在游戏中能起到多大的作用。《英雄联盟》和《Dota 2》都是消费级游戏,它们收费的道具是“皮肤”,并不影响游戏的平衡性,玩家的技术依然决定着游戏体验。但无论赌博游戏披着什么样的外壳,其核心玩法都是不依赖技术的概率。比如那些抽牌游戏,牌的强弱、人物的在场与否,才是影响游戏体验的根本因素,游戏应该通过各种数值和感官刺激,引导玩家“下注”。
“形而上学”卡牌绘制
这种分类方案的标准是商业模式,但商业模式最终会决定设计理念,因此无论怎么看,工作游戏、消费游戏和赌博游戏这些术语都是非常笼统的。
有玩家告诉我,“(塞班时代)手机游戏真的没有设计上的限制,充满创意。我也是这么想的。那时候我经常在想,未来的手机上会有什么好玩的游戏。不得不说,现在一些大公司出品的手机游戏,在技术上还是很厉害的,但大部分都已经不能称之为游戏了。”
这让我感到很激动。他感到遗憾的是,他的游戏在移动平台上没落了,而消费游戏和博彩游戏则吸引了太多玩家的关注和政策的支持。其实,我对他津津乐道的Java游戏《醉侠》、《任逍遥》、《水浒无双》一点印象都没有。我甚至没有听说过仙掌软件和健乐互动,那是他童年的回忆。但我知道,他见证了很多人从未见证过的精彩。
出品过多部古风RPG的仙丈软件,其画风却颇为另类,以《怪物奇境》为代表作。
回顾十几年前的国内游戏市场,塞班平台上诞生的无数单机游戏是当时手机游戏的主流,但同时也是市场的另类。无论是来自更为成熟的主流掌机和PC游戏的挤压,还是版权相关法律体系不完善带来的伤害,都不利于手机平台原创游戏的成长。
后记
我不应该说塞班时代是一个被遗忘的时代。现在看来,一段历史并不是因为被大众讨论得少而被遗忘,没有人记得,没有人关心,可以说是被遗忘了。现在还在玩塞班游戏的人,他们不只是无聊地玩,还会因为共同的兴趣而聚集在一起,建立论坛、讨论区、应用软件等小型数字博物馆。
2000年,全球第一款塞班手机爱立信R380正式发售。2013年,诺基亚宣布不再发布塞班手机,这一操作系统从此退出历史舞台。这期间创作的游戏,不会因平台而生,也不会随平台而亡。因为它们是创作,无论多么稚嫩,多么处于探索阶段,都会在玩家心中留下真实的情感。
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