《全面战争:三国志》最新DLC黄巾起义主题的《天命》已于1月16日发布,该DLC将带来182年黄巾起义时期的全新场景,并新增6个强大的人物包括汉灵帝、张角、卢植等。这次我们来谈谈这个DLC的内容。
另一种可能的起点
《天命》的故事背景是东汉末年182年。 汉帝国依然是华夏大地无可辩驳的控制者,贪婪的汉灵帝刘宏依然拥有一定的实权。 然而,强大的帝国内部矛盾重重,生活在水深火热之中的人民在煽动下逐渐组织起来反抗。
时间点越早,施展拳头的舞台就越广阔。
针锋相对
汉帝国虽然病入膏肓,但仍然保持着强大的军事实力和大批强大诸侯的支持。 远非像献帝沦为傀儡时那样绝望。
黄巾军刚刚崛起,生机勃勃。 张角三兄弟还活着。 他们有充分的机会避免历史上犯下的战略失误,改写一一战败的命运。
三国时期光芒四射的曹操、刘备、孙坚等英雄,虽然地位低下,孤身一人,但他们的才华却是乱世最大的财富。 玩家有机会控制他们走上一条不同于历史的人生道路。
《全面战争》系列并不强调历史模拟,但这并不意味着历史背景无关紧要。 合适的时代背景,让玩家更容易替代。 《天命》各阵营形象鲜明,矛盾突出。 朝廷奋力维持秩序,黄巾军却奋起扰乱秩序。 即使不了解历史背景,也能对故事有清晰深刻的印象。 对于对这段历史感兴趣的玩家来说,汉朝的复兴让人感慨万千,体验黄巾崛起也很有吸引力。
前期,黄巾军会有很大的优势
这比游戏的第一章DLC“八王之乱”方便多了。 八司马人物单独来看确实各有特色,但放在一起就显得复杂而不清晰,这非常不利于玩家承担角色、明确自己的目标。 专注于贵族氏族的崛起而不是更容易理解的外星人问题也提高了玩家的理解门槛。
非常不幸的“八王之乱”
非对称阵营对抗
《天命》最大的特色就是引入了黄巾军与汉帝国之间的对抗机制“天命之战”。 游戏开始几轮后,就会触发历史事件,所有黄巾势力将结成联盟,迫使他们与所有汉帝国势力进入战争状态。 除非黄巾阵营攻克一定数量的据点或者汉帝国将黄巾军全部歼灭,否则这场战争不会结束。 在这个过程中,玩家不仅要考虑自身的发展,还要考虑盟友的战况。
《命运之战》
如果你保存自己的力量,袖手旁观你的盟友失败,那就意味着你将孤军奋战,被敌人的潮水淹没。 甘愿充当棋子,为了联盟的利益而盲目输血,无异于火中取栗,陷入非常不利的战略局面。
“派系对抗”在大战略游戏中非常常见。 《全面战争:三国志》的主体虽然有各路诸侯讨伐董卓,但并没有与之相关的机制。 董卓联盟压倒性的军事优势并不能称之为真正意义上的对抗,更大的意义在于为玩家控制董卓增添了有趣的挑战。 《命运》中引入的命运之战弥补了游戏这部分的不足。
《命运》中的派系对抗是不对称的。 黄巾势力一开始无论是兵力、金钱、粮食都远远弱于汉帝国。 他们的优势在于,实力最强的张角兄弟集中,通过战斗积累信仰热情,可以获得强大的正面增益。
汉帝国虽然强大,但军阀们各自为战。 一些被AI控制的弱小军阀,其地位接近于“运输队长”,无法为战争提供支持。 他们只是黄巾军用来偷钱、偷粮食、偷热情的沙包。 然而黄巾军积极性的提高却是制约汉帝国势力的一大问题。
非对称对抗意味着如果玩家选择不同阵营的势力,游戏体验将会完全不同,这大大增加了游戏的可玩性和耐久度。
当然,这个联盟之间的对抗是相当神奇的。 汉灵帝被设定为领导强大军阀联盟的“共主”。 “黄巾联盟”和“汉朝联盟”的这种相互冲突,显然与这个位面的现实格格不入。 历史差异如此之大,让人隐约想象自己在玩欧陆风云4中的三十年宗教战争。如果你想以“模拟历史”的态度来体验,沉浸感会比较差(尤其是汉帝国的势力)。
汉天皇×神罗天皇√
连接两个时代
《天命》的剧情距离主体剧本并没有那么远。 大量主体派系依然可玩,并拥有符合时代要求的全新任务链。 这使得 DLC 非常物有所值。
游戏过程中,本体中的一些阵营会根据回合数和活动情况陆续出现。 理论上,玩家可以继续玩下去,尝试还原历史,从而重现主体之初的中国情况。
虽然主体中的大部分阵营都会出现,但可玩的角色并不多,主要是孙操、刘三甲以及黄巾起义这些年变化较少的几个皇子。 虽然会出现很多角色,但玩家无法选择。 这一限制并不奇怪。 比如,汉灵帝时期袁术的“正统”机制就很不一致。 如果玩家想要体验袁术,就必须重做一套新的机制,这是不现实的。
许多派系角色会出现,但不是可玩的角色。
笔者分别尝试了黄巾阵营、汉朝阵营和军阀阵营。 游戏方向变化很大,但总体上趋于合理。 没有什么太奇怪或不平衡的。 新势力的加入也更加自然,毫无违和感。 这又是一个值得赞扬的功绩。
新机制、新可能性
在《天命》正式上线之前,我以为DLC中的黄巾会和主线黄巾共享很多材质。 事实上,黄巾有很多新的机制,不仅仅是新的改革,还有一整套新的兵种。
黄巾营新增大量内容
第二套针对黄巾军的专属改革可以说是诚意十足,但似乎有些力度没有用对地方。 有一套以传播教义、推翻汉朝、重建秩序为主的变法就够了。 更何况,这两套改革都以“启蒙”机制为主,强调buff和启蒙点的选择,定位重复。
最需要改革的无疑是汉灵帝。 汉灵帝的游戏机制总体来说是最特别的。 续国和重建秩序分别代表“修复”和“重建”。 代表汉朝正统的汉灵帝无疑需要一场变法。
好在汉帝国的“皇廷”内容也很丰富。 玩家需要平衡各派势力,消除帝国的弊病。 宦官一开始控制的文官派,会极大削弱国力,需要逐步消灭。
复杂的派系关系让人头皮发麻
汉灵帝本身的开场设定也很有趣。 当初,他掌控着富饶的洛阳城,所向披靡的军队,充沛的国库,独特而强大的皇帝buff,以及麾下众多的人才。 作为皇帝,他可以向汉朝的忠臣提出任何要求,利用自己的政治点数吞并汉地,扩张直辖疆土。 这是有利的一面。
汉朝禁军打黄巾军就像砍瓜切菜
一开始缺乏直接领土限制了皇帝的发展潜力。 精锐的职业帝国军队和多余的官僚机构消耗了大量的金钱。 宦官带来的负面影响限制了帝国的灵活进取能力。 这是缺点。
如何利用好手中的好牌,处理好一直困扰的坏牌,将是玩家在扮演汉灵帝角色时需要考虑的主要问题。 汉灵帝的实际体验并不像游戏界面所说的那样“极其困难”。 这并不困难,而且体验令人耳目一新。 这是一个值得首先尝试的营地。
除汉灵帝外,新派系的具体领导风格与原版类似。 这里我就不详细说了。 如果你有兴趣的话,可以在游戏中体验一下。 最有趣的新机制交给了深受三国迷喜爱的卢植。 他可以通过完成内政任务获得提供少量增益的书籍。 虽然效果不强,但是比较灵活。 这是一种不同的机制。
卢植的图书馆
总结
《全面战争:三国志》DLC“天命之令”带来有趣却又略带魔幻的游戏体验。 无论是张角兄弟的新阵营、扮演汉皇帝的玩法,还是曹流孙等原创角色的新内容,都让人满意。 黄巾联盟与汉盟的斗争既暖心又有策略性,体验感甚至比原著190年的剧本还要好。 然而,《天命》引入的一些新机制却与历史相去甚远。 你对它们是否满意更多地取决于你更看重什么。
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