《水浒传》作为一个著名的IP,由于题材、历史等原因,一直很难蓄势待发,但我认为其中还有很多值得探索的地方。
有许多长期存在的现象很少被提及,因为我们已经习惯了它们。 例如:“为什么市场上‘水浒’题材的游戏这么少?”
先问是不是,再问为什么。 据说以《水浒传》为题材的游戏很少,仅凭印象并不能令人信服。 在国内最常用的搜索引擎中以“水浒游戏”为关键词进行搜索,找到了373万个页面。 虽然大部分都是来自网页游戏、手游的重复信息,但7位数也不算太小。 那么同样条件下搜索“三国游戏”的结果是什么呢? 2350万。 这样一比较就看出了《水浒传》的弱点。 作为参考,《西游记》的搜索结果为2030万条,《红楼游戏》的搜索结果为248万条,更符合人们的一贯印象。
《三国热》与《水浒寒》
不得不承认,虽然都是中国故事,但日本人对《水浒传》并不是很喜欢,这也是《水浒传》题材游戏稀缺的主要原因。 另一方面,日本人喜欢,这也是为什么有那么多以“三国”为题材的游戏的原因。
古今中外,文化传播始终是有一定目的的。 《三国演义》的日译本诞生于江户时代(1603-1867)中期。 战国时代结束不久,统治阶级迫切需要维持社会稳定。 《三国演义》标榜自己是“大汉王朝”的“正统”刘备为主角,中了皇帝的下怀。
明治时期的《三国演义》
同时,这部《通俗三国志》是明代学者李卓吾所编版本的译本。 这个版本中的刘备与我们今天在《三国演义》中看到的刘备有很大不同——他文学上不依赖孔明,军事上不依赖关羽。 这个版本中刘备的懦弱形象,给读者一种果断的感觉。 至于孔明的“聪明”、关羽的“忠义”、曹操的“奸诈谄媚”,都是后来“毛版”的事了。
结果就是,在日本读者心目中,《三国志》的基调是“蜀汉坚守正道,却因命运惨死”。 这完全符合当时统治阶级的政治要求。 在他们心里,他们就和蜀汉一样,都是正统的守护者。 至于后来的皇帝对诸葛亮的高度赞扬,他希望大臣们能够效仿孔明,“以身殉国,为己而死”。 名义上是树立正统偶像,实则激发了员工的工作热情。
回顾《水浒传》,书中的故事从一开始就是一个悲剧:一群忠心耿耿的百姓被官府逼迫,被迫上梁山。 受征召后,他们为国家效力,却以个人衰落告终。 在时代背景下,书中人物的无力感溢满了书页。 他们既不是“忠君爱国”,也不是“逆天改命”。 他们的影响力自然不如“三国”。 对于统治者来说,如果百姓都学梁山好汉,起来反抗朝廷,那还有什么意义呢?
此外,《水浒传》中的忠义和兄弟情也因文化差异而令日本读者难以理解。 梁山好汉落入陷阱,沦为土匪。 在日本人眼里,这些土匪就是土匪。 这个群体一直为日本民众所不喜欢。 黑泽明的《七武士》讲述了战国时期武士帮助贫民击退土匪、保家卫国的故事。
日本人对“叛乱”的理解并不深刻
当然,《水浒传》在日本也有一定的积极意义——小说推动了日本人学习汉语的进程。
在日本,现存最早的《水浒传》为德川家康的“政治僧”天海仙政所收藏。 》。 本书的每一页的上方和下方均配有插图。 它实际上是明初《水浒传》的简化版。 对于外国人来说,理解起来并不困难。
此后,日本学者小木小木提出将《水浒传》推广为中国教科书。 理由是“通俗读物虽多,但若能将《水浒传》读透,其余皆如洪流”。 我的意思是,中国的小说有很多,但只要你能看懂《水浒传》,其他的都无所谓。 当然,荻代的提议是好的,但实施起来并不容易。 日本版《水浒传》的出版过程异常艰难。 从中文版在日本出版到日文版被翻译,整整过了30年。 有趣的是,江户时代后期,日文译本《水浒传》以图画书、戏剧等多种形式在日本各界流传,竟然引发了一项全民参与的活动——纹身。 一时之间,人人都想成为“九纹龙”,人人都想成为“黑色旋风”,就像一个成功的IP引发亚文化潮流的场景。
浮世绘推动纹身文化的传播
以上这些都是《水浒传》在日本受欢迎的原因。 不过,与“官方推荐”的《三国演义》相比,其地位依然较弱。
上个世纪,吉川英二一手拉开了《三国志》和《水浒传》的人气差距。 吉川英二是日本国家级作家。 着有《德川家康》、《宫本武藏》、《新正太工记》等主要作品。 在日本文学界,只有夏目漱石可以与他相媲美。
吉川英二也热衷于中国文学。 四大经典都是他的最爱。 他不仅喜欢读,而且读完后还自己写。 他的小说《三国演义》在《三国演义》的基础上,用现代手法重新诠释了故事,并加入了大量原创对话。 吉川英二颠覆、重塑了刘、关、张、曹等经典人物,使他的作品在原著的基础上更加出色。 《三国志》连载四年,震惊日本文坛。 他的《三国志》也被公认为日本三国热的奠基之作。 后来制作的很多《三国志》题材的影视剧、漫画、游戏的内容大多受这本书的影响。
吉川英二也喜爱《水浒传》——从1958年1月开始,他开始在讲谈社月刊《日本》连载《新水浒传》。 不幸的是,吉川英二在该书完成之前于 1962 年去世。 根据《新水浒传》创作的漫画也因质量问题而不受市场青睐。
吉川英二的《新水浒传》
至此,一个分水岭出现了。 回过头来看,可以说,如果吉川英二完成了《新水浒传》的连载,《水浒传》在日本可能会更加火爆。 不幸的是,历史上没有如果。
到了80年代,从小读过吉川英二《三国志》的一代日本人逐渐获得了话语权,各种《三国志》作品开始蓬勃发展。 NHK的《三国演义》木偶戏和其播出同年日本游戏公司光荣开发的游戏《三国演义》都是代表作品。 《三国志》于1985年上映,售价14800日元。 作为参考,当时全新的任天堂FC也以同样的价格定价。 “三国志”热潮可见一斑。
此后,各种“三国”题材游戏如雨后春笋般涌现,其中影响力较大的系列包括《真三国无双》和《三国群侠传》系列,它们都提供了完整的游戏创意、数值和人物,甚至原画。 ..《三国志》游戏滚雪球越滚越大,进入良性循环。
《真三国无双》已成长为极具吸引力的IP
反观《水浒传》题材游戏,不仅没有《三国志》那么受欢迎,而且代表游戏的数量也少了很多。 Konami的《梦幻水浒传》系列和辉煌的《水浒传》系列应该算其中最好的。 但尴尬的是,这两个系列的游戏并没有什么值得借鉴的地方。 不客气地说,从国内众多游戏厂商的角度来看,《水浒传》游戏中可以“模仿”的东西太少了。 因此,无论是日本还是国内,在飞速发展的游戏产业中,《水浒传》游戏数量稀缺也是可以理解的。
《奇幻水浒传》
未续篇的经典作品
说到《水浒传》题材游戏,就很难回避《梦幻水浒传》系列。 《水浒传》第一版于1995年发售并登陆PS平台。 这是一款与原著小说似乎毫无关系的幻想世界RPG。 游戏融合了东西方文化,创造了魔法、机械、冷兵器并存的世界观。 游戏中,仅108个星座的设定就能让人直接将其与《水浒传》联系起来。
108个星座
但当玩家玩游戏的时候,就会发现《水浒传》其实“一语道破”——借鉴了原著的很多情节。 这可能还不够清楚。 例如:主人公田魁星最初因为受到朋友的牵连而出逃,途中加入了革命军。 后来革命军领袖去世,田魁星接替他的位置,成为革命军新的领袖。 在军事顾问的帮助下,他在池塘里建立了一个基地来对抗政府。 虽然细节不一,但这大致就是宋江取代晁盖的过程。
此外,游戏中的人物关系也巧妙地对应了《水浒传》。 例如:刑天罡和刑天桥是夫妻,刑天满和刑天腿是情侣。 卢俊义、颜青、朱瞳、雷横之间的这种同人关系转变,让看过原著的人忍不住会心一笑。
随后的作品《水浒传》完全脱离了原作的情节框架,同时保留了人物和价值观。 1998年发行的《水浒传2》被公认为该系列的巅峰之作,被誉为PS时代最有深度的RPG游戏之一。 从那时起,游戏的内容就开始走下坡路。 到了2008年的《水浒传:十二生肖之轮》,游戏已经陷入了剧情崩溃的境地。 说是同一个人的粉丝也不为过。 至于2012年推出的《水浒传:交织百年》,被玩家评价为“不如《十二生肖轮》”,完全是一个半成品。 到目前为止,该系列从未发布过新游戏。 游戏制作人村山芳孝在2014年接受采访时曾表达过重启该IP的愿望,但最终过往如过眼云烟,未能实现。
与画面的进步相比,剧情和游戏完成度的下滑更让玩家心痛。
能创作出这样一部肤浅却又符合事实的作品,村山义孝自然对《水浒传》有着深刻的理解——他声称自己把《水浒传》从头到尾读了五遍以上。 不过,由于《水浒传》系列并不是直接改编原作,而是采用原著人物和背景,所以作品本身对于后来想要制作《水浒传》题材游戏的制作者来说参考价值很低。
与Konami的虚构RPG不同,光荣开发的《水浒传:命运之誓》和《水浒:一百零八星》走的是光荣经典的策略模拟路线,完成度很高。 1988年上映的《水浒传:命运之誓》与光荣同期的《信长之志:战国英雄传》相比,并不逊色。 续作《水浒传108星天经》几乎是一款完美的《水浒传》策略模拟游戏,玩法丰富,内容充实,可见制作方对原作的理解很到位。
《水浒传:命运之誓》实体版
但问题在于,相比辉煌的《三国志》类型策略模拟游戏,《誓言》《天道108星》由于题材原因并没有受到足够的重视,而《水浒传》类型策略模拟游戏也受到原作剧情的限制。 原因受到模式的限制。 当然,这是另一个问题。
《水浒传》的局限性及解决办法
早期游戏机的功能有限,而策略模拟游戏有着明显的先天优势,自然受到高度推崇。 不过,把《水浒传》做成这样的类型,其实是颇有技巧的。
对于策略模拟游戏来说,像《三国志》这样的三方天然平等对抗的情况是独一无二的。 《水浒传》中,势力的对抗随着时间的推移而变化:前期是水泊梁山与宋政府的对抗,后期是宋辽之间、宋朝与宋朝之间的对抗。梁山前期也有曾头城、祝家庄这样实力派较高的对手。 但曾头城的主要作用是安排晁盖的密谋杀戮; 祝家庄虽然被“三击”,但原因依然是占据了有利的地理位置。 如果想在游戏中体现这一点,做成迷宫类型是比较可行的。 选择。
后期,梁山代表宋朝征讨“四匪”时,战争规模不断升级,但双方实力仍不平衡:与辽国和田虎作战时,梁山并没有输一个将军。 与方腊、王庆的战斗,总体来说是压倒性的。 而且,单是各势力中,战斗力强的将领就有限。 在游戏中,如果将这些势力合二为一,统一为“大宋叛军”,然后让双方对峙,效果会好很多。
《水浒传》并不是一本天然适合改编成角色扮演游戏的小说,因为整本书并不是简单的线性叙事。 宋江虽然是小说的主角,但他并不是贯穿全书的线索人物,《水浒传》中也不存在这样的线索人物。 这是《水浒传》写法的高明之处,也是改编成游戏时的难点。 比如说,把一本通篇都是绝对主角的武侠小说改编成角色扮演游戏,就很简单了。 当然,这里其实有很多想法,比如创造一个角色,把原本分散的片段串起来,类似于《金庸群侠传》里的小虾米。
大地图模式其实是个好主意
将多人游戏情节交给一个人也是一种想法。 《水浒传》中人物数量众多,人物故事精彩,但单人故事情节却很短。 它们共同确保了故事的连贯性并减少了非主角的出现。 ,并且还可以有效降低游戏制作成本。
卡牌游戏其实很适合《水浒传》。 拥有108位英雄的庞大卡池、中间两位的昵称以及各种“宝具”。 只要在脑海中想象一下,游戏的具体样子就会出现。 这几年火遍大江南北的小浣熊水浒英雄卡也证明了这个题材的可行性极高,潜力巨大。
人气水浒英雄卡
当然,我觉得最合适的游戏还是《无双》游戏。 想象一下李逵拿着斧子砍草的场景。 其实还是挺感人的。 把李逵换成使用禅杖的鲁智深、挥舞双剑的武松、扔石头的张青、舞狼牙棒的秦明,效果是一样的。 同时,制作《无双》游戏也避免了敌将少的问题,因为如果地图可以切换的话,从曾头城直接去祝家庄也不会太突兀,还有施文恭和栾廷玉的场景就足够了。
考虑到书中人物的单人故事情节有限,有网友建议可以将同类型的英雄组合在一起,制作成《水浒无双五虎将》和《水浒无双女将》 ,而且效果会很好。 至于其他功能角色,则可以制作成小游戏,如:石谦的盗窃挑战、段景珠的养马等。
其余的,比如格斗游戏,也是不错的选择。 如果把《拳皇》的选择界面换成梁山好汉,想象一下就不会觉得违和。 也可以给那些正在争论人物强弱的读者一个比拼的机会,谁更胜一筹,打完再说。
以上只是《水浒传》题材游戏的一些创意。 事实上,游戏的类型和玩法在不断变化。 《水浒传》本身就是一个知名度高、可塑性极强的IP。 制作者不需要拘泥于现有的游戏模板,盲目追求某款游戏。 一个成功的模式往往会陷入困境。 其实类似《水浒传》的题材还有很多,但大多只存在于讲故事中。
敬请期待
现阶段,《水浒传》游戏数量很少,既有历史原因,也有游戏类型本身的局限性。 但随着功能的完善和其他IP的过度开发,《水浒传》这颗未开发的瑰宝仍然具有巨大的潜力。 在当今的中国,快餐文化正逐渐占据主流。 以游戏的形式复兴经典作品,其实是一个很容易接受的选择。 无论是中国人制造的,还是出口转内销的,都是非常有意义的。
2016年6月,荣耀在日本注册了“水浒”商标,注册类型为“家用机、PC等设备”。 看来荣耀对于《水浒传》这个IP还是很感兴趣的。 至于会做出什么类型的游戏,玩家们可以继续期待。
旧的记忆
编辑丨胡正达
太好了,太好了。
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