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曾经作为桌游类游戏顶流的三国杀,如今真的衰落了么?

大家好,我是周小舒。 大家平时喜欢桌游吗? 桌游字面意思是:桌面游戏,通常指的是棋牌游戏等……如果现在突然提到桌游,你首先会想到哪一款? 肯定是狼人杀了,毕竟这个游戏现在线上线下都很流行。 不过,在中国桌游品牌的发展史上,狼人杀​​并不是最早流行的游戏。 只是现在狼人杀太流行,人们一提到桌游,第一个想到的就会是狼人杀。

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但就在十五年前,中国传媒大学的学生黄凯以美国桌游《Bang!》为基础创作了自己的作品。 》设计了一款杀戮卡牌游戏,后来成为掀起桌游风暴的三国游戏! 所以说起狼人杀流行之前的桌游,大家第一个想到的就是三国志!

那么曾经现象级的桌游《三国志》真的没落了吗? 怎么衰落的呢? 让小树给大家分析一下。

三国时代已经衰落了吗?

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答案是肯定的,因为没有任何游戏能够永远保持年轻。 随着时代的变迁,肯定会有新的游戏来覆盖旧的游戏。 没有什么说法可以永远流行。 即便是风靡了10年的英雄联盟,玩家数量也在逐渐减少。 所以,三国杀戮相比之前肯定是有所下降。

那么下降的原因是什么呢?

1.游戏继承:

每个游戏都需要新鲜血液才能继续生存。 现在的桌游太多了,其中就有剧本杀游戏,占据了大部分的游戏市场。 事实证明,一直玩这个游戏的老玩家都已经步入社会了,平时玩这个游戏的时间很少。 有时很难聚集想和朋友一起离线玩《三国志》的人数。 玩的人越少,新手加入游戏的人就越少,导致游戏慢慢淡出大家的视线。

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对于新手在线玩家来说也很难融入这个游戏,因为现在的武将比较强,而且游戏节奏很快。 新手玩家只要犯了一个错误,局面就会被破坏,就会被骂。 久而久之,新人就很难加入这个游戏了。

2、游戏环境:

普遍认为《三国志》的游戏环境较差。 没有对玩家挂机、逃跑的惩罚机制,举报系统根本不起作用。 小搜在打排位或者2v2模式的时候经常会遇到这种情况。 进入游戏后,他看到对面的武将太强,感觉很难赢得比赛,所以他开始直接主持,不考虑其他人的游戏体验,并且报告完全没有任何反馈在那之后。 我想问这样的游戏环境如何不烦人,有多少人会因为游戏体验不佳而退出游戏。

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3、武将失衡:

三国杀戮什么时候开始变得不平衡了? 铁杆粉丝绝对可以直接说出答案,那就是旧版袁术! 当大家只能抽两张牌的时候,袁术出来了。 每轮最多抽取6张四血牌,其实力在当时直接是天花板级别。 袁术的存在,直接改变了比赛的节奏和平衡。 。 此后,BT将领层出不穷,比如刘赞倪恒沉甘宁。 每一个技能都比上一个更加变态,平民玩家很难有良好的游戏体验。 无论游戏逻辑有多好,如果你用诸葛亮控制上下,你都无法击败上述任何一位历史武将。 渐渐地,平民玩家的数量就会减少,这也是游戏没落的一大原因。

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4、箱子爆率低,有氪金无底洞:

目前三国的氪金形势十分严峻。 想要跟上游戏节奏,就得不断消耗氪金。 因为史诗武将层出不穷,而且都被放进盒子里。 大部分玩家都犹豫了很久才考虑活动时要不要花点钱。 花了几百甚至上千块钱,打开盒子却什么也没有,所有的钱都白费了。 每场比赛都会有类似的抽奖系统,但大部分还是有保证的。 可以说,三国基本没有保障,只有开箱两万点的保障。 每盒价格为0.2元,每盒1分,也就是说你要花4000元左右才能得到这个保证,获得难度非常大。 因此,保障机制的缺失也让一大批WeKr玩家望而却步。

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大家都觉得小穗的分析有道理。 想要游戏长久生存,就应该注重玩家的游戏体验,而不是一味的为了赚钱。 不考虑玩家的感受只会让老玩家越来越想放弃游戏。

好了,这个问题就到此为止。 如果你有什么想说的,请在评论区留言。 原创不易,希望大家多多关注,谢谢!

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