【海峡网】
近期《全面战争:三国志》的发售引起了玩家们的热议。 重点是《三国志》,这是根据中国经典改编的最新游戏。 而《全面战争:三国志》在正式解锁前一天就成为全球预购最多的游戏。 《战争》系列游戏在Steam正式发布后,上周末同时在线用户数突破19万。 游戏开发商也亲自证实,中国玩家的热情是不可抗拒的。
据开发商Creative Assembly首席产品官Rob Bartholomew介绍,《三国全面战争》之所以能创下纪录,是因为中国玩家贡献最大,首日占比甚至超过三分之二。 这不仅创造了全面战争系列的历史记录,也刷新了我们对欧美游戏产品玩家比例的认知。
创造全面战争系列历史:中国玩家或占三分之二以上
巴塞洛缪表示:“游戏表现非常好。自《全面战争》《罗马2》以来,我们的预购量一直很好。我很高兴地说,《全面战争三国》的预购量是整个全面战争系列中最高的到目前为止。这是由于我们非常高的评论分数引起了人们对游戏的很大兴趣,但人们已经等待很长时间了。”
该游戏成功的部分原因是欧美玩家很长时间没有体验过全面战争系列的全新历史设定。 除了独立资料片《全面战争:阿提拉》和衍生作品《全面战争传奇:不列颠王座》之外,这是自 2013 年以来全面战争系列中首个全新的主线故事情节。制作了奇幻主题的战锤系列。
但他将成功的最大原因归结为中国球员的晋升。 如果你认为这是一个三国主题,有些人可能不会那么惊讶。 “你可以想象,我们的游戏在中国市场发展得非常疯狂。预定的粉丝中,有很大一部分是中国玩家。他们有的人之前玩过《全面战争》系列的其他游戏,有的则是第一次接触全面战争的新玩家。”
“前几年我们发布游戏的时候,中国和韩国市场都在增长。我们知道Steam在这些国家增长非常快,Valve也是我们重要的合作伙伴。但特别重要的是中国市场在过去的四五年里,过去一年中还没有出现过如此高的比例,三国游戏绝大多数是中国玩家(大多数主要),并且在前六大销售市场中,他们远高于其他五个地区。”
根据Bartholowmew在采访中的原话(英文原文用的是“mostmost”),游戏发售第一天,中国玩家大概就占到了游戏的三分之二以上,目前有超过13000人Steam平台上的玩家评论中,有超过9000条是中文的,可见这款海外游戏对中国玩家的吸引力有多大。
从中国版《权力的游戏》到改变全面战争玩法:结果背后是团队的用心
亮眼成绩的背后,是Creative Assembly对中国市场的用心。 据巴塞洛缪透露,团队原本计划将《三国全面战争》制作成中国版《权力的游戏》,但最终决定改变故事中的人物关系和玩法。 整合,甚至以全面战争系列的外交游戏玩法为代价:
“当我们第一次谈论将《三国志》引入欧美市场时,我们考虑将其打造成中国古代版的《权力的游戏》。 但三个国家已经有过如此复杂的外交关系,已经上演过无数次了。忠诚与背叛其实早在《权力的游戏》之前就已经存在了。我们投入了大量的时间来改变游戏中的外交关系,并将其融入到所有的游戏系统中。因为人物之间的交叉关系非常复杂,从人们给出的评价来看,它不仅改变了设定,还带来了新的玩法。
游戏中的科技树
巴塞洛缪还透露,《三国全面战争》的成功其实与三国演义在中国市场的受欢迎密不可分。 “我们知道《全面战争》系列多年来一直受到中国玩家的关注,但直到现在我们才有产品,真正触动了他们,他们投入了越来越多的金钱和时间。以《全面战争》为例《三国演义》,《三国演义》的影响力显然对我们帮助很大。
除了文化因素外,研发团队还积极与中国大V、主播等各种渠道合作,向人们证明游戏忠实于三国故事:“我们看到中国主播和评论家都给予了好评很多,很多人都说这是他们见过的最好的三国题材游戏,令人印象深刻的是它是由欧美工作室制作的,全面战争系列的核心价值一直是尊重历史,最重要的是把细节做好,用产品来表达对原始素材的热爱,All-War团队非常有激情和专注,关键是找到这个游戏或者时代的优秀之处,然后呈现给玩家,让他们感到自豪,增加他们对游戏的兴趣。因此,原本不太参与的中国玩家变得非常活跃,这是对我们努力的认可。”
海外玩家两极分化:即使没看过小说,也不知道谁是谁。
在海外市场,《三国全面战争》的收视率也很高,但考虑到游戏的历史文化要求,存在文化门槛。 例如,有评论指出,玩家需要学习三国历史才能了解他们为何而战。 “一开始我只能了解周围的势力,没看过小说,不知道谁是谁。”
这也是该游戏在亚洲市场更受欢迎的原因。 毕竟,在中国、日本、韩国等地区,有经典书籍,有热门影视剧,还有很多非常受欢迎的三国游戏系列,这些都在欧美市场。 不满足的条件。
然而,一旦上手,很多人其实比中国玩家更认可这个游戏。 Steam平台上的英文评论率甚至高于中文评论。 很多人说它是“最好的全面战争游戏,优化得很好,终于有比荣耀更好的三国志了”。
从游戏玩家的构成来看,《三国全面战争》的海外玩家大部分都是该系列的忠实粉丝。 让笔者惊讶的是,这些玩家中可能有很多人对中国的历史文化非常感兴趣。 例如,一位海外玩家在评论中写道,曹操的名言“I'd while Betray the World, not Let the World Betray Me(我宁愿教我背叛世界,也不愿让世界背叛我)” ”。
当然,除了文化认知差异之外,其实还有一些更常见的抱怨,比如多人玩法中的言情模式平衡性差、游戏UI过于复杂、加载时间长、没有水战、有玩家表示,“这是我退款的第一款全面战争游戏,这个系列我已经玩了4000多个小时,但这是我最受不了的UI。”
还有一点就是游戏对配置的要求很高。 有评测显示GTX1070显卡无法开启全部效果。 据Gamelook介绍,开发团队甚至为每个士兵制作了单独的动画,而对于大战略游戏来说,除了一开始的新鲜感之外,玩家实际上不会一直看到每个小兵近距离战斗。
有玩家表示,《三国全面战争》没有明确的难度设置。 这其实与三国演义的历史认识有关。 事实上,难度已经由玩家对不同势力的选择决定了。 比如新手最难使用曹操。 这是一个简单的模式,因为它下面有很多武将,平均等级也很高。 如果选择孔融这样的弱者,无疑会改变历史,难度自然会急剧增加。
公司规模超过560人:同时开展多个新项目
据Bartholomew介绍,Creative Assembly目前拥有560多名员工,分为两个大团队,分布在两个国家,在几栋不同的建筑中工作。 其中之一是一个新的知识产权团队,正在开展一些未宣布的项目。 另一个是全面战争团队,本身就分为五六个小团队,比如《战锤3》、《三国志》等几个未公布的项目。
“所以总是有很多事情在发生,每个团队都有一个专门的项目,但我们的艺术家、游戏支持或营销等人才不断被调动,并且在需要的时候可以直接调动。” 所以整个公司永远都是忙碌的,随时有多个项目在进行。 他表示,对于未来 5-10 年,Creative Assembly 已经有了很好的想法和计划,但“挑战在于确保团队得到他们需要的东西。” 支持,让我们以正确的速度扩张,确保可持续性,最终也是最重要的是,做出人们愿意购买的伟大作品,所以很高兴看到《三个王国》如此受欢迎。”
在目前的游戏行业,维持3A标准是很困难的。 这就需要研发团队投入更多的资源和时间。 所以,六年的时间,Creative Assembly实际上只开发了一个新的三国主线剧情。 但团队未来的希望是在大型比赛期间推出成功的小项目。 “我们继续在《全面战争》中推出新游戏。 我们之所以能用更多的内容来满足玩家的需求,是因为我们有多个团队,所以虽然《罗马2》是我们六年来最后一个主线故事情节,但后来我们还推出了《阿提拉》,而去年我们还拍了《不列颠王座》。”
“《不列颠王座》的目的是制作一款更小、更便宜的全面战争游戏,而不是一款 AAA 级产品。但这让粉丝们产生了分歧。我们的一些资深粉丝说它不够深入,所以我们给了它差评。” Steam..这是一个很好的学习机会,我们希望以后在做大项目的同时,做出一些小而成功的游戏。另外,我们还有战锤三部曲,战锤1和2是基于罗马2和《三国志》 《王国》出来了,都保留了《全面战争》系列的名字,所以奇幻题材部分就够了,但历史题材能继续这么受欢迎就很好了。”
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/12054.html