本文由What is值得购买用户生成:波导终结者创建
大家好,我是波导终结者。
在前两部Famicom回忆中,我发现自己还是错过了很多游戏。 主要是游戏太多,其次都是以前有地方名的。 现在,如果您寻找该游戏,您可能无法找到该游戏,因为 ROM 的确切名称可能不匹配。
算了一下ROM,总共有10000多个。 似乎不可能全部数清。 最后一章可能会包含其中的一半。 剩下的我们评论区讨论吧。
第一章游戏:1944、街头霸王、B计划、士兵蜂、超马力系列、成龙、成龙、红色要塞、红影武士(水魂斗罗)、松鼠战争、气球氛围、大金刚、打砖块、恶魔城、功夫、台球、荒野大镖客、魂斗罗、火鸟、科乐美世界。
第二章游戏:快捷枪系列、猫和老鼠、中东战争(联合作战)、烈火、加纳战斗机(银河)、洛克人系列、绿色军团、火箭车、马戏团、麦当劳小子、米老鼠3、美国队长(队长的秘密组织)、冒险岛系列、霸王大陆、热血系列、摩艾君、恶魔世界村、恶魔男孩、南极探险、狂怒系列。
41 F1大奖赛
FC上也有很多赛车游戏,包括两轮四轮、垂直和水平、第一人称、第三人称等。
我对这款游戏印象很深,主要是因为它是我最早拥有的游戏之一。
那时候我爸也很爱玩这个游戏,不过每次都是5级,GG,就是地图看起来像手枪的关卡。
关于这款游戏还有一个传说。 具体详情可以搜索相关文章。 如果它们太长我不会把它们移到这里。
简单来说,这款游戏分为单帧和双帧。 单帧和双帧的数据和逻辑是不同的。
在FC早期,能够充分压榨主机性能并达到如此流畅高速手感的人就是创造了这款经典游戏的岩田聪。
至于岩田聪的故事,则是另一个传说了。
42 大蜜蜂
说起这款“只能左右移动的飞机游戏”,如果说国内玩家接触太空侵略者的次数较少,那么大蜜蜂和小蜜蜂就比较熟悉了。
我记得大蜜蜂后面会有一个敌人飞过来抓你。 如果你把敌人击倒,它就会变成并排的两架飞机。
火力虽然更强,但命中的目标也更大,基本上维持不了多久。
我对这类游戏最大的疑惑之一就是:这个游戏还过得去吗?
在雅达利时代,很多游戏都需要无限循环才能获得高分,但在FC时代就不一样了。 超马力、魂斗罗等高手都得通关。 所以相对来说,这种过不了关的游戏给我们带来的成就感似乎少了一些。 再加上我们的国情,我们周围基本上都是一群朋友一起玩。 没过关,怎么能改变人呢,对吧?
第43章 帝国斗士
之前有朋友提到过《帝国斗士》,确实是一款不错的游戏。
但游戏是从FC后期开始的,我国市场落后岛国很多年。 很多后期的好游戏并不是很出名。
这款游戏有几个突出的点:第一,攻击模式可以自由切换,不用等着在地图上吃东西。 其次,积累完所有能量后,可以放大招式,无敌清屏。 虽然时间很短,但是还是很满足的。 第三,可以双人玩。
要说FC上最好的STG游戏,单人游戏我会评价《加纳战斗机》,双人游戏我会评价《帝国战斗机》。 第一个表演是烈火 92。
44越野摩托车
如果这个游戏可以两个人玩的话,人气肯定会高好几倍。
作为一款很久以前的摩托车游戏,物理引擎已经做得非常出色了。 跳跃和着陆的姿势、飞行器的方向都会影响速度和稳定性。 多年后,当我尝试骑特技摩托车或类似的东西时,就是这样的感觉。
游戏中最让人印象深刻的是,如果你用另一台电脑开汽车,只要你在电脑前面开车,追尾你的人就会躺下,所以你只需要向前开半个身子的计算机,然后上下移动。 但你也很容易遇到障碍。 第二个是翻车后回来拉车。 更快地按下它可以让你跑得更快。 这时,国产山寨机的连发手柄就有了优势。 还有一个“超频”的B按钮,可以跑得更快,但下面的TEMP会升高。 如果气瓶爆炸,则得不偿失。
45 七宝奇谋
非常经典的游戏。
在每个关卡中,我们都需要拯救我们的同伴,找到钥匙,并收集许多秘密宝藏。 当时没有导游,难免会错过一些东西。
游戏的每个关卡都需要营救同伴。 如果没有救出五个同伴,玩家将无法晋级到最后一关。
攻击方式也有些别扭,只是一脚而已。 弹弓可以发射子弹,但你必须找到它们......
游戏还有二代,可能是年代久远的原因,但在国内也很少见。
之前微弱的踢腿攻击变成了铅球,突然霰弹枪被大炮取代了……
46 企鹅世界
也算是一款带有一些动作元素的益智游戏,但是时间限制确实很烦人。
游戏不能两个人玩,但一个人控制两只企鹅,操作是对称的。
然而关卡并不对称,因此如何让两只企鹅同时到达屏幕顶部的心形(通过关卡的唯一方法)需要大量思考。
游戏共有99个关卡,每个关卡还隐藏着一个装有奖励道具的方块。 小时候应该没人清理过吧
47 前线
对于这款游戏我能说什么? 它很有名,但其实并不好玩。
但不知道为什么,网上很多人问。
这游戏感觉很糟糕,控制僵硬,攻击也很奇怪。 手榴弹的弧线很奇怪。 它唯一的好处是坦克可以骑在它后面。
还有一个游戏我突然想不起来叫什么了。 我们是一个飞碟,可以把敌人吸进去,吸进去之后,我们可以变成自己的士兵,把他们释放出来。 我们有士兵、坦克和飞机。
网上也有很多人问这个游戏。 但我总觉得我释放的小兵基本没什么用。 他们要么一动不动,要么打不到人,这实在是太烦人了。
48 敲冰
非常经典的两人游戏,但相当困难。
凡是玩过双打魂斗罗的人,都会对这种向上跳跃的水平印象深刻。 有的人就是什么都不顾,一直把板子往上拖,对方就死了。
虽然这个游戏没有那么直接,但是相互欺骗的程度也相差不了多少。 太快或太慢都会欺骗人。 或者破坏你的立足点或类似的东西......
另外,游戏中的跳跃非常生硬,尤其是横向移动距离非常别扭,制作平台跳跃确实不是一件容易的事。
49 人类武器
我一直把人类武器和绿色军团相反的称呼,我不知道为什么......
游戏中最受关注的就是旋转门的设计。
十字转门内不仅可能有人质和物资,而且还可以用来躲避敌人。 当然,里面也有可能藏着敌人的大人物。
游戏有弹药限制,所以并不是那种一路杀光所有人的类型。 还是需要一定的背景和策略。
对了,说起门后隐藏的物资,我依稀记得某款游戏,蹲在某些特殊的地方可以获得积分或者恢复血量。 这是一款什么样的游戏? 谁记得的可以提醒我一下。 ?
50 颗忍者恰恰丸
这款游戏最初被称为Ninja-kun,也就是我们俗称的世代。
如果你想改名字……如果你是忍者,就去100层。
后来,它火了之后,各种续集也相继出现。
《忍者茶茶丸》是续作,我们通常称之为第二代,它遵循同样古老的拯救公主的套路。
后来,这一系列游戏开始以各种方式流行起来。 如果横版流行了,就会出横版。 当平台跳跃变得流行时,就离开平台。 如果RPG流行,那么RPG就会发布……
最近有消息称大合集也想在Switch上发售。 这...
51 忍者神龟系列
无论是FC一代还是GB一代,都是童年的噩梦。
地图大,补给少,敌人无限刷新,难度相当高。
后来在网上看了Gameboy版的TAS通关视频,居然花了将近半个小时。 我小时候是不可能通关的,因为电池没电了。
第二代相当经典,但动作系统简单多了。
角色只有四种类型:跳、击、跳踢、跳斩。 有些指南说跳跃踢会造成双倍伤害,但当我击中它时,它仍然是双倍伤害。 只有同时按AB时跳跃和砍击的伤害要高出一倍。
过去有魔法版的修改版。 如果按住单发A,在空中左右晃动,你的整个身体就会飞满屏幕。 这也是神奇的。
第三代,曼哈顿计划什么的,应该是最经典的一代。
招数很多,比如B挑,非常好用,而且有特殊招式。
同时按下AB会导致你失去生命值,但你可以释放一个特殊动作。 释放过程中你将立于不败之地。 如果此时你只剩下最后一格生命值,你可以无限放大招式,不会因为失血而死。
这时候最好用的就是boss,它可以原地不停旋转,也可以一边旋转一边前进。 其他人可能会卡在屏幕边缘,导致屏幕停止。
这就是问题。 不管是谁,总是有差距的。 如果一直放下去,就会没血了,碰一下就会死。
所以,想要通过这个游戏,一定不要乱用扣血技能,正常发挥,打到最后一滴血的时候再卖掉。
海龟忍者格斗,这是官方格斗游戏。
之所以这么说,是因为FC有很多山寨街头霸王之类的,哈哈。
虽然角色不多,但每个角色都有不同的招式,是一款相当不错的游戏。
52 忍者龙剑传
一款经典的游戏,同时也是一款难度极高的游戏。
第一代感觉有点生硬,趴在墙上不能攀爬,只能水平反复跳跃……
第二代是最经典的,因为它有一个克隆。
这个分身是根据本体的历史坐标来固定的,这意味着它可以悬浮在空中,这在战斗一些BOSS的时候非常有用。
然而忍龙系列的伤退、死坑实在是太过分了。 再加上敌人无限刷新,难度依然异常。
此后三代难度进一步降低。 首先动作更加流畅,其次有大剑,第三敌人刷新的频率也减少了很多。
当年我就是靠着无限延续通关的。
至于后来的《忍者龙》主机版,那就是另一个故事了。
FC版的大片画风也震惊了当时很多人,但很多阉割版在国内玩都不一定有。 就像魂斗罗开头的陨石场景一样,基本上不存在盗版。
53 忍者青蛙(战斗青蛙)
对于哪款FC游戏最难,不同的人可能有不同的看法。
但前几名里肯定有一些斗蛙。 不仅难度大,而且游戏时间也非常长。 之前看过TAS通关视频,看到好几次都睡着了,但我还在玩。
当年有人能过关吗? 我不相信。 这个游戏与其他玩家不同。 无法关闭队友伤害。 摆第二关,你不知道要GG多少次。
相比之下,这个忍蛙和双截龙的难度相对相对相对低一些。
这个系列今天会很受欢迎。 现在的游戏都有存档点,或者可以分关卡玩,这样就更合适了。 这就是我生不逢时的意思。
54 塞尔达
很少有游戏系列能在游戏中保持领先地位这么久......
当然,二代除外……
从塞尔达第一代开始,到后来的所有平台,基本上每款游戏都是顶级的。 英国版《梦幻岛》(正式名称为《织梦岛》)的翻拍版即将发布。 《时空》、《缩小帽》、《风之杖》等都是代代相传的经典。
开创3D冒险游戏的《时之笛》现在看来可能有些落后,但它却是一款开创性的作品。
不过塞尔达系列也逐渐感染了时代气息,比如荒野的气息、各种让人上瘾的分支、旅行、狩猎、烹饪,公主甚至可能还有孙子……
55 三眼少年(三眼少年)
这是一款相当流畅的游戏,难度适中。 我用普通版就通过了。
途中,你可以用金币购买武器,甚至可以购买鲜血和生命。
给我印象最深的是,这把矛在投掷时有攻击检测(闪光),但收回时却没有。
那我们可以买总有攻击判断,然后打个金币,用矛扔出去然后回来,自己踩矛。 此时长枪固定,周身有攻击判定,金币不断在其上弹跳。 直接就变成了最大的。
我是通过观看 TAS 视频了解到这一点的。 如果我自己用的话,可能20次都做不到一次……后来发现完全是浪费时间,哈哈。
56 蝾螈蛇
关于火蜥蜴和太空巡洋舰的关系这里就不详细说了。 这是一个非常大的系列。
如果非要说的话,火蜥蜴可以算是太空巡洋舰的一个副标题或者分支,然后才算独立出来。
这种现象并不少见,《红警》比作《命令与征服》,《轨迹》系列比作《英雄传说》等等。
当我还是个孩子的时候,我经常玩这个游戏,充满了生命力。 这个游戏考验的不是反应,而是记忆力。
如果按照死亡机制来划分,STG游戏可以分为两种类型:不断尝试的类型和无法重新爬起来的类型。
毅力型死后不会受到太大损失,可以继续通关。 后来蔡京的1945年系列就是这样,只是失去了火力。
死后想要快速恢复到可以通关的状态是很困难的,尤其是在需要如此速度进食的游戏中(又如《士兵蜂》)。 一旦你在这种游戏中死亡,除非你对游戏非常熟悉,否则你会一直死亡,因为你的移动速度变得最慢,物资需要通过移动来获得。 就算拿到了,也不一定能吃……
我个人比较喜欢Q版的火蜥蜴蛇。
这两个系列的作品太多,需要另外一篇长文来详细讨论。
57 圣斗士星矢
小时候看不懂这个系列。
我小时候不会说中文,所以不知道写的是什么。 时间多了的人就得一遍又一遍地死记硬背。 时间不够的人只能后悔。
横版模式问题不大。 至于格斗,哪个游戏我没玩过?
我的同学不懂的是天使之翼。 虽然这两个游戏有点不兼容。
数值在这个游戏中非常重要。 如果你不知道如何培养它,提升数值,那么你基本上无论怎么做都无法做出一个系列。
当然,主角是个例外~
第58章 圣钟传说
一款非常经典又好玩的游戏。 动作流畅,关卡丰富,多个主角可切换,关卡通过方式多样,难度适中。
一开始,我们可以从四个角色中选择一个。 我想很多朋友都和我一样。 当他们看到龙时,他们首先选择龙。 毕竟它会飞!
直到选完之后我才发现其中的陷阱。 更何况,一开始屏幕上还有龙卷风左右飞舞。 我们在空中活动的空间极其狭小,还不如在地面上好。 哈哈,这个理论有点像我朋友之前说的中东战争,坦克比飞机好用的原因。
通过四个角色的关卡后,就可以进入正题了。 此时,你可以通过多种方式切换角色、闯关。 非常不错的游戏,没玩过的值得一试。
第59章 双龙
第一代双龙的动作比较僵硬。 我小时候用过盗版卡。 现在二代、三代更好玩了,玩一代的人不多了。
第一代学到的技能还需要提升。 不升级的话,只能使用基础的拳脚。
二代相对来说更清爽一些,但是它的攻击方式有点特殊。
AB键是相对于左右的,也就是说,按A则向右攻击,按B则向左攻击。 如果面向右,A拳打在右边,B踢打在左边。 如果面朝左,则 A 踢击右侧,B 拳击左侧。
第三代可以招募胖子和忍者。
其中一个陷阱是,进入SELECT选择武器后,双方都必须按A调出箭头,指向武器或双手空着,然后才能按SELECT返回游戏。 如果有人按B取消箭头,游戏就无法返回。 小时候,人们常常不理解,以为是电脑死机了……
胖子行动缓慢,但攻击速度和攻击力很高,但无法击败最终BOSS。
忍者跑得快,但武器上的忍者印记却毫无用处。 所有BOSS都可以蹲,而且每次蹲都准确。
之前见过修改版本,其他BOSS也进行了修改,大部分都可以正常使用。
60辆坦克大战
许多人多年后在模拟器上打开原版《坦克大战》ROM时会发现一件事并想回忆一下:
为什么火力这么弱!
为什么火力这么弱!
为什么火力这么弱!
因为我们小时候玩的是修改版。
燕山的改装坦克当时也很受欢迎。
最主要的是一开始就多了一格火力。 如果你有手枪的话,可以直接打铁(有的版本没有,就看你选哪个了),有的可以打草。 有一些敌人可以吃。 这有点不正常。 最弱的星星就是最强的,让所有的敌人都变得最强。 还有地雷。 如果你吃了它们,你会爆炸......
至于传说中的导弹坦克,在中国却很少见。 当时是作为赌神福利收录在卡带里的……是用话费送的吗?
级别选择屏幕明显不同。 前面有大胡萝卜的有导弹版本。
导弹坦克的HACK可以说是非常经典的了。 它添加导弹,按A键发射,可以瞬间杀死敌人,但有数量限制。 另外,导弹到达棋盘边缘时会进行90度转弯,可能会误杀敌人。
当导弹用完后,A按钮变为移动功能。 无论是砖头还是铁块,只需按一次A即可拾起,再按一次A即可放下。 这样我们就可以很容易地为计算机建造一个铁制的封闭空间。
你认为导弹坦克比普通版本简单得多吗? 事实上并非如此,导弹坦克的难度要大得多。 为了防止敌人被困,HACK人员设定了时间限制。 敌人一旦存活一段时间,就会悄然获得锻造能力。 所以玩导弹坦克的时候,一不留神,一个敌人就会毫无征兆地一路开到你的家乡(除非你能记录下每个敌人的生存时间)。
61 唐老鸭、兔八哥
当我们还是孩子的时候,我们看的动画片都是关于唐老鸭、米老鼠、兔八哥的,所以我们还是得和他们一起玩游戏。
这个唐老鸭游戏很不错。 关卡、敌人设计、难度和头目都是经过深思熟虑的。
操作也很有趣。 你可以在空中按B键向下戳。 相信很多朋友都喜欢闲逛。
兔八哥游戏,这个是第一代的,小时候玩的比较多。
您可以在每个级别开始之前选择三个角色。 兔八哥吃了一定量的能量后可以变形。 难度很低,很容易通过。
62 淘金者(挖掘金块)
又一个童年的噩梦。
EDIT MODE只是一种心理安慰。 编辑一关后就消失了,就像坦克大战一样。
这个游戏有两个问题。
一是难度偏高。 在其他类似的游戏中,敌人一死就死了,但在这个游戏中,它并没有真正重生。
其次,每次死了都得重新过一遍关卡,浪费时间。 但是正常暂停的时候是无法移动视角的,所以只能从后面复制。
所以相对来说,这个游戏难度极大。 如果小时候有时间玩的话,我可能会玩RPG,比如剑圣、FF、三国之类的。
第63章 特别营救令
这款游戏的武器系统非常独特。 有A和B(其实是Alpha和Beta,不好打,就用A和B代替)。 当你拥有三种武器时,你可以按照不同的顺序进行不同的组合。 武器。
我还记得连续两次吃相同的组合会给你带来无敌和一把大枪,尽管只有几秒钟。
这是一款中高难度的游戏,只要搞清楚就可以轻松过关。
64特种部队、特种部队
这些游戏的民间翻译相当混乱。 上图中的游戏是GIJOE。 有人译为“特种部队”,也有人译为“特种部队”。
这是一个非常有趣的游戏。 每个关卡你可以选择三个人,他们拥有不同的能力,包括拳头、枪和手榴弹。
又一个有人叫特种兵,有人叫特种兵的游戏……如果按字面翻译的话,应该是雷霆节奏。
比较特别的是,打建筑物的时候,有时左右两侧还可以挂副武器。 有时会发射V型重炮。
不过这个游戏的动作太慢,判定量太大,很容易被淘汰。 小时候有耐心完成它的人可能不多。
第65章 穿越火线,越狱
这两款游戏非常相似,只能通过标题屏幕上的游戏名称来区分。
上图为CrossFire,与腾讯型号CROSSFIRE同名。
这就是越狱。 美国版游戏名为POW,是战俘的缩写。 日文版简直就是《越狱》。
由于这两款游戏确实很相似,而且下面这款的官方中文单词是“越狱”(日文版),所以上面的《穿越火线》通常被称为“越狱 II”……
66 卡比
另一个经久不衰的系列,从GB到下一代都有。
游戏是可爱的卡通风格,难度偏低,但是吸收敌人获得能力的设定很有趣。
在 Switch 版《任天堂明星大乱斗》中,卡比被用在故事模式的开头。
67 暗影传奇
一个关键是转动手中的刀,另一个关键是发射飞镖。
这把旋转刀虽然可以格挡敌人的飞镖,但也可以杀死敌人。 它会给你一种“只要坚持转动,就无敌”的错觉。 《忍者神龟3》中AB、B计划的黑球子弹也是如此……
我记得好像要打两局,一轮打四关,才能真正救出公主。 虽然设定和魔界村一样,但是难度却要人性化很多。
68 炸弹人
炸弹人其实挺好玩的,但是FC上这个就有点单调了。
除了速度和穿墙能力之外,敌人之间没有太大区别。
小时候经常看到的修改版,无敌,炸弹数量和火力最多。 通常,您可以按住以全屏爆炸。
如果炸掉门,就会有怪物,不过没关系……
炸弹人仍然是街机游戏中最有趣的一款。
69 伪魂斗罗系列
在本系列的最后,我们来对大家熟知的伪魂斗罗系列做一个小小的回顾。
在《空中魂斗罗》中,真正的名字就是最终任务。 每个级别开始前都会有一个简短的画外音。 反正以当时的功能,能看懂就奇怪了。 反正都是音译:yosubaisubachu……
美国版和日语版本的难度大大不同。 图片中的一个是美国版。 您会发现,健康价值是错误的。 那么,为什么小子弹发射这么大,红色和圆形?
皇家空军世界的星际对抗。
这有点牵强,因为没有办法打双打。 游戏仍然很好,但是困难有点高,主要是因为特殊武器消耗了太多的法力。 如果您不熟悉游戏水平,那将很难前进,角色的惯性也有点大〜
孤独的战士,星球戒严和其他称为Contra IV的人。 这也是牵强的。
该游戏是一个很好的游戏,但是正如我之前在STG游戏中所说的那样,一旦您死亡,这款游戏就无法复活。 您在努力工作后积累的火力已经消失了。
在游戏中,您可以通过跳入空中扔炸弹,有时会爆炸一些神秘的门户,有些用于提供用品,有些用于跳跃水平等。特定位置已在线整理。
Thunderbolt Magic Solder非常相似,但是观看角度有些痛苦,屏幕会根据您移动的方向摇晃。
这个游戏也已更改为松鼠战争3.我是个好男孩,松鼠使用枪支? ? ? ? ?
从理论上讲,任何枪支游戏都可以称为contra,上面的游戏相对普遍。
足球俱乐部的另一个大海盗是马里奥。 它们太多了。
甚至是新西兰的故事,讲述了一只鸡肉拯救其母亲,这是一位朋友提出的,以前又改为马里奥(Mario)。
其他人包括以前曾审查过的kuaijie外国枪,原始人等。 有太多。 因为基本上可以通过持枪的人来修改矛盾,但是马里奥基本上可以被那些可以跳跃的人修改。 实际上有太多要计算的,所以让我们在评论中谈论它。
好的,这是本FC记忆一章的结尾。 有很多经典游戏,一定有很多丢失。 即使我全部算上所有内容,我也可能无法在十章中完成所有内容。
谢谢大家的观看。 如果您喜欢,请记住跟随并喜欢它!
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