在昨天的文章中,我谈到了《真英雄》游戏中曹魏军队的简单策略,以及曹魏部分武将的评分。 在《真英雄》游戏最新的2.92版本中,三国时期的武将一如既往地受到了作者的优待。 一方面,大家都熟悉三国时期的人和事。 另一方面,也正是这个时期,因为《三国演义》的加持,获得了更多的关注。
那么在这里,我们就来仔细看看游戏中三国时期的武将们都受到了什么样的优待。
能力值
我们先来看看三国时期武将的表现。 因为2.92这个版本再次回到了指挥决定攻防的设定,而武将的能力值无法通过训练来成长,所以大部分武将在游戏一开始就注定了失败。 整场比赛的站位。
游戏中初始指挥权最高的依然是标志性人物孙武。 他的统帅高达110,加上他最初携带的宝物,可以直接达到113。整个游戏中,统帅在100到113之间的顶级武将一共有11个,但是没有一个武将是来自于他的武将。这个列表中的三个王国。
三国武将中,曹操指挥值最高,97,其次是诸葛亮,95(基础92+3附加宝物),周瑜92,能够触发光环的名将只有三位。 比较有趣的是曹魏的邓艾是一位将军。
邓艾的初始指挥值刚好卡在89的门槛,这让他与名将失之交臂。 不过使用初始奖励官职,他立刻就能额外获得1点指挥提升,也算是进入了名将的层次。 。
接下来我们来看看智力,另一个能直接影响战场战局走向的将领能力。 三国时期的将军是什么样的?
整个游戏中智力值最高的是姜子牙的112(基础110+2个附加宝物),而三国时期智力值最高的是诸葛亮,也达到了104。版本中,诸葛亮确实不是一个靠智力值称霸战场的人。 战略设置。
因为与几位智力值顶尖的武将相比,诸葛亮并不具备能够保证或提高策略成功率的特殊技能。 这是原因之一; 另一个原因也是因为诸葛亮本身的指挥价值更高。 还有弩手神级的适应能力,再加上好指挥和平战斗的物理输出能力,在战场上的伤害能力也不低。
但诸葛亮依然可以利用自己智力值较高的优势,触发自己的特殊技能卧龙,也就是智力版的恐吓。
游戏中共有11名初始智力值100+的武将,诸葛亮占据了三国时期武将的一席之地。 不过,三国时期智力值在90以上的武将多达11位,其中包括我们大家非常熟悉的一位。 贾诩、郭嘉、庞统、鲁迅等。
不过三国时期真正的智力领袖还是要看后期的司马懿,因为司马懿的智力值在游戏中每年都会增加一两点。 也就是说,只要持续的时间足够长,那么司马懿就一定会成为游戏中的智力值。 顶级竞争者。 只是可惜的是,司马懿本身并没有能够稳定发动策略的特殊技能,只有深度策划的辅助类型,这让他越来越高的智力值在战场上发挥得有些困难。 玩家如果真的使用的话,就看运气了,能否在能力表中找到有用的特技,或者能否通过特技学习书学习到可以稳定启动攻略的特技。
将军的政治和魅力对战场没有直接影响,所以这里不再赘述。 接下来我们看看武将的武力,虽然已经被削弱到了极点,但是在战场上已经没有了决定性的能力。 价值。
武力值方面,关羽初始值111(基础109+2件宝物加成)直接超越110物品,成为游戏中初始上限武将; 此外,张飞的100(基础98+2件宝物加成)武力值,成为三国时期又一位武力值巅峰的武将; 另外,三国时期的很多武将,比如赵云、许褚、典韦、张辽、丁奉,武力值都在90+。 不过,由于这个版本将武将武力值的作用降低到几乎只在一对一决斗中有用,所以三国时期的武将虽然武力值很高,但在游戏中并没有决定性的作用。
要说武力值的高低,真正能够发挥关键作用,就要看张飞了。 游戏中的特殊技能我们就不多说了,比如神将、步兵将,都是依靠确定武力值来进行战术暴击的。 毕竟,在特效设计的时候,规则就已经定下来了。
张飞的武力值能够发挥更大的作用,来自于他原本携带的蛇矛。 蛇矛这件宝物,不仅让张飞的武力值增加了2点,让他的武力值达到了100,而且更加重要。 提供令人生畏的特技。
恐吓特技在这个版本中还是很强大的,因为它的控制范围改为了2格。 只要敌人在持有特技的武将单位周围两格内,且武力值比他低,就有概率发生混乱。
从能直接影响战场部队实力的武将三个数值中我们可以看出,笔者对武将的能力值,尤其是指挥值,更多的是基于数值定位的评价标准。 “血衣”赋予的军事指挥官。 统一时代的武将肯定不会获得更高的数值,但可以看出剧情对于三国时期的武将还是有不少加成的; 同样,三国时期的将领在智力和武力方面也都具有很高的价值。 添加。
既然刚才提到了宝藏,我们就来看看三国时期武将所受到的其他优待。
其他
本游戏采用金库设定。 每个武将在不同地点最多只能配置三件宝物。 但没有使用最新的宝库寻宝功能,导致游戏中的宝物最多为99个,其中还包括特技学习书籍。 等等,所以这让一开始就能携带宝物进场的武将显得更加强大和珍贵。
游戏开始时,不同武将携带60种各种宝物直接进入游戏。 最吸引人的自然是带着两件宝物入场的铁木真。 他也是游戏中唯一一个一开始就有两件宝物的武将。 三国时期的武将虽然被削弱,但依然获得了8件初始宝物。 其中就有我们刚才提到的张飞蛇枪、关羽的青龙剑、曹操的倚天剑、吕布的赤兔。 马等。
也就是说,三国时期的宝物数量占到了游戏初始宝物数量的七分之一到八分之一,可以说是相当夸张了,而这种夸张的根源就来自于蜀汉。
蜀汉最初共有五件宝物,分别是关羽的青龙剑、张飞的蛇枪、刘备的鲁、诸葛亮的兵法二十四、赵云的青剑。
对于蜀汉这样一个相对较小的势力来说,不仅成为了在宝物上可以与唐朝抗衡的势力,而且还把元明等大势力的宝物数量压在了脚下。 不得不说,还是受到了小说加成待遇的影响。
而这种优待在游戏中表现得更加明显,这就是武将的一级特技设定。 之前跟大家介绍过,这个版本中直接拥有一级特殊技能的武将并不多。 拥有自己专属特殊技能的武将只有五十名,是武将一级特殊技能。
三国时期拥有一级专属绝技的武将数量达到八位,包括曹魏的曹操、张辽、许褚,蜀汉的诸葛亮、刘备、关羽、赵云,周瑜等来自东吴。 与初始宝物的数量相比,这个比例减少到了七分之一到六分之一之间。 还是不得不感叹三国时期的将领真是受人照顾,尤其是蜀汉时期的将领。 他们不仅一开始就得到了很多宝物,而且他们的专属特殊技能也非常强大。
昨天的文章中,我评测了曹魏的三个专属绝技,分别是曹操的专属奇智,无法界定绝技等级,张辽的专属绝技,廖莱成为战场收割机,许褚几乎无用。武力值成长绝技虎白痴等等。 也就是说,曹魏三大专属绝技之一无法准确定义,只能算是对将领来说是好是坏。 廖莱是典型的优质绝技,可以改善武将生态,而胡赤则非常擅长使用决斗。 胜利增加武力值,完全没用。 也就是说,在一高一低、一改不了的前提下,曹魏的专属绝技质量非常一般。
另一方面,蜀汉的专属绝技确实比上一个更强,而且涉及方方面面。
我们刚才介绍的诸葛亮卧龙,是一种智力版的威吓,可以让诸葛亮保持对战场的控制;
关羽武圣:决斗,败者大军直接溃败;
虽然关羽的指挥值不高,输出能力有限,但随着专属绝技的存在,以及基础绝技带来的强制对决概率的增加,关羽可以轻松进入自己喜欢的决斗阶段。 而关羽,已经成为了游戏中最强大的人,现在有多少人能够成为他的对手呢? 这岂不是说明关羽有很大的机会让敌方单位在一轮内消失?
赵云龙胆:决斗胜利,恢复兵力三千,满员;
关羽的武胜可以单战直接击杀敌军,而赵云的龙胆则可以单战直接恢复己方部队的状态。 这两个人放在一起的话,都拥有超高的武力值,还可以成团。 在一对一的战斗中,比赛中几乎没有对手。 唯一能够阻止他们的,恐怕就是他们的官位之高了。 因为只要频繁触发对决,两支部队不仅可以瞬间击杀敌人,还可以不断恢复己方部队的状态。 一场战斗之后,不但不会有任何损失,甚至还可以带更多的士兵和资源回城。 这太可怕了。 斯里兰卡。
刘备道士:如果城池金币不足1000金,则恢复至1000金。
这道术的自动补钱效果,实在是玩家前期干大事的神技。 保证了游戏前期每轮至少可以花费1000金,所以在蜀汉前期,不会因为金钱和粮食的收益而出现问题。 低水平使得无法执行各种任务。 只要建造防御设施,兑换粮草,每轮以不同的方式消耗即可。
战场控制、战场瞬杀能力、战场恢复和内政福利,蜀汉的四个专属特殊技能分别对应四个方向,效果非常IMBA。 即使被AI使用,蜀汉现在也能对抗西汉了。 ,这不是说明了什么吗?
算了,我不想评论东吴周瑜的周浪绝技,因为绝技的实际使用效果并不是很大,尤其是玩家使用的时候。
在能力值上,三国时期的武将可能因为《血衣》对武将能力值的划分方式而在设计上有所保留。 不过在初始宝物和武将专属特殊技能方面,笔者直接放手了。 大胆为三国蜀汉武将添砖加瓦。 一方面,这是游戏地图的改变,让蜀汉直接与西汉接轨。 但另一方面,大家也能看出作者是什么样的人。 !
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