先行词:
接下来,我们将进入档案发展史上最激动人心的时期,即第一个高峰期。 这一时期,档案大师层出不穷,新档案层出不穷,档案的方式也拓宽了很多。 正是在这个时期,档案挑战几乎从众多玩法中脱颖而出,成为了2组的主流衍生玩法。至今人们还在玩的大部分档案,比如平均城、姓氏城、帝王城、五虎将伐魏、五子伐蜀、襄樊之战等诸多档案都诞生于这一时期。
虽然Group 2催生了多种玩法,并在玩家之间进行了自然选择,但没有任何衍生玩法是凭空诞生的。 它往往需要一种氛围、一个机会或一个触发因素。 球员中的新鲜血液在这里至关重要。 2009-10年左右,Group 2 Bar不乏这样的新鲜血液。 苍然树之后,谢彪、微信、独狼等高手逐渐走上舞台,走向更广阔的天空。 其中最具代表性的人物当然是现在仍然偶尔活跃的老牌贴吧老将谢飚。
本帖只讨论归档,不详细阐述他们对2组发展的贡献。这里仅举几个标达早期的优质帖子为例(标题加双引号,可直接在早期高分中查询) -优质帖子中的优质帖子):
1.平均城市1级:“可以突破15人大城市的组合。”
讨论可以击败 15 人城市的组合数量
2、太史慈单枪匹马击败马家军:“人品爆炸!太史慈单枪匹马15人击败马腾!”
讨论1v15的可能性和方法
3.五虎伐魏的前身:《关羽伐魏》
论势不可挡的五虎将攻打魏国最强城
可以看出,这些档案馆和最强城市档案馆的思路本质上是一样的,都是为了“探索并解决第2组中的某些极端/有趣的问题”。 这种以兴趣为导向的档案设计和交流贯穿了《2组》的整个档案发展史。由于飚的高生产力,玩家开始思考各种档案,极大地拓展了档案的可能性。
对比参照系,《最强之城》等档案的局限性就很明显了。 打包五鬼五界大神来打,存档策划和运营的质量还不如几声鬼哭/强大的运筹帷幄之类的纯运气(先不讨论减压和打鬼的事)暂且)。 虽然这种类型的存档并没有限制我们的阵容,但我们实际适合的武将只是能够针对这座城市的少数人,而我们对游戏的实际理解也仅限于一套打法。 这些新档案(如五虎征魏)虽然降低了对方城池的实力(更重要的是减少了对方城池实力的不确定性),但同时也通过限制我方的阵容来限制我军的实力。军队,使得档案规划和运营变得更加重要。
时间来到12年,2组档案世界迎来了新的血液。 蓝鸟、西卡、hyr531等高手悉数亮相。 90后开始登上舞台,在Group 2 Bar掀起青春风暴。 其中最年轻的hyr531(大四),2012年才参加高考。几位新人的出现,让二组档案界兴起了很多新的研究方向。 平均城、姓城(初代)等档案让许多以前从未出现过的武将出现; (完整版)五虎伐魏和(简易版)五子伐蜀,使高武武夫的战斗力和高武夫打硬仗的能力得到了验证; 南蛮档案在2012年元旦作为技术挑战登台,所有这些档案都流传至今(除了姓城,换了几位将军),并成为最经典的档案之一在档案挑战中。
与此同时,归档挑战也开始“出圈”,一些非传统归档专家也开始创作档案、设计档案,与广大吧友交流。 比如,南蛮档案是由资深酒吧老板梅花盗设计的,而襄樊档案是由资深酒吧老板晁子龙设计的。以襄樊之战为代表,一些历史档案开始登上舞台,使档案摆脱了历史的束缚。 “做数学题”的思维方式在一定程度上。
这里要强调的是2012年以hyr531为代表的新一代高手对武符和高武实力的认识。仍以赵云为例:
这个帖子是12年前的老帖子了,争论赵云和范丑谁更强。 按照剑心的说法,赵云在2012年就被“黑成了碳”。不过,在这个帖子的3楼(评论区)和6楼,hyr531明确指出赵云比范丑更强,为什么他更强,以及如何利用赵云来拯救。
2017-18年“技术复兴”的起点是剑心等一批高手深入探索高级武将的增身玩法,赵云的剑舞裸奔就是其中的代表。 也为确定赵云的实力做出了贡献。 一定的贡献。 不过这个玩法早在12年前就已经被当时的高手所掌握,就连剑心本人也是当时参与争论的当事人之一。 。 。
这里没有黑剑心的意思。 事实上,已经成熟了12年的游戏理解并没有被传承下来,这印证了剑心等人的工作(系统评估武将实力)的重要性。
最后本楼继续以hyr531前辈为代表,用一个冷门档案来展现此时大师在制作增身档案时的风范:
本帖是壹代找的存档(不属于精品帖),难度相对较大。 我们的阵容是由参与衣带法令的几位人士组成的。 东成王侍奉刘备、华佗、马腾。 敌人是曹魏的全明星阵容。 与五虎攻魏相比,只有典韦荀攸和夏侯渊取代了曹真和王双庞。 德国; 程昱和郭嘉取代了诸葛诞和司马懿。 敌方军师是曹仁,还是有一定威胁的。
客观地说,我们几个人的能力还是挺强的,几个将领都是优质的工具人。 但我们的军事实力在敌人面前实在是不够。 与五虎突击进攻魏笠时我军的豪华阵容相比,赵一代的人数也相差无几。 这个文件的难度可见一斑。
对存档感兴趣的玩家可以尝试一下自己的云/实战思路,并与前辈进行比较。 档案或许还在邯郸最美网盘里。
本阶段的巅峰是cczahz的平均城战报告。 cczahz组建了90支不重复的队伍去进攻一般的城市,并且开发出了大量以前的选手没有深入探索过的打法。 如果没有cczahz,《Mean City》可能会变得默默无闻,逐渐被埋没在同时期的大量优秀档案之中。 由于cczahz的发展,Mean City已经成为现在最具代表性的档案馆。 一般城市的内容太多了,cczahz的原帖已经丢失了。 这篇文章仅提供一些参考:
高级贴纸原创技术领域:普通城市棺材结论贴纸
本文作者 aapajhyzbdv 讨论了 Mean City 的最新进展。
优质帖子原创技术区:cczahz 平均城市回忆/评论帖
本文作者robert_qhd(原发帖者)对cczahz发帖的结果以及实现结果的方法进行了简要的总结和评论。
剑心B站专栏:
本文作者本木谦信介绍了京城城的阵容、规则以及(截至本文撰写时)一些有代表性的战报。
本文仅将整个档案的发展分为五六个时期。 但《卑鄙之城》的战报本身可以分为五、六个时期,每个时期都体现了归档理念相对于前一个时期的进步。 由于普通城市的内容太多,我只能根据个人观点总结出普通城市在整个档案发展中所扮演的重要且几乎不可替代的几个角色:
1、一般城市对我军指战员的综合能力提出软挤硬吃的要求。 后来被广泛用于评价和检验军事指挥员的战斗力。
2、Mean City作为一个复杂的兵种档案馆,对玩家应对兵种逆风情况提出了要求(花式),丰富了兵种逆风情况的玩法,特别是伏击兵应对逆风情况的能力。
3、平均城池强制大量武将担任兵家带兵,迫使玩家探索冷门武将的使用方式,为评价武将的领导能力提供了衡量标准,丰富了已有的存档战术。
4.探索平均城市的最优解迫使玩家尝试大量的武将和武将的组合,为武将和武将的适应性提供了大量的参考例子,让人们对“武将”的适应性更加感兴趣。将军对军事顾问技能的适应性”; 更全面地了解将领是否适合担任军事顾问。
归档的热度在2013-14年开始下滑,以至于后来整个贴吧的极限归档水平开始下降,Group 2归档挑战赛也进入了低谷期。 2014年ccz平均城市岗位更新后,基本没有能够显着促进归档技术发展的岗位。
当然,不得不提的是,独孤一剑、湖南小河(代表蓝鸟)发布了《第六人》、《十五弓》等一批优质视频。 这些视频一直保存至今。 如果有朋友想存档十五把弓,这些视频还是不错的参考。 不过,新档案中,比较出名的只有庞统/张文等人单枪匹马刷过马氏15链。 对这批视频感兴趣的朋友还是可以去优酷观看独孤一剑的视频,剑心B网站上也收录了一些视频。
事实上,第二组档案的发展历史与整个信息环境的发展历史不无关系。 Group 2的流行与2000年代的网吧密不可分。 2组档案崛起不可或缺的条件是玩家的交流和分享,而这只有在互联网崛起的地方才能实现。 于是,前辈们就成立了2群(更早的时候,天涯上好像也有交流2群)。 后来,随着网民数量的增加和互联网的发展,二组酒吧和二组档案馆也不断发展壮大。
2组档案的第一个低谷,一方面是档案玩法已经发展到了极限,另一方面是不是与贴吧的盛衰有关?
难道说档案的复兴是因为哔哩哔哩的崛起? 视频媒体(有一定清晰度)的兴起对网络速度(宽带、4G等)提出了严格的要求。
有的吧友怀念过去的黄金时代,有的觉得过去的帖子只是淡化了,高质量的帖子十之八九没有营养。
然而,时间已经过去了。
(待续)
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