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三国杀简明介绍

1 概述

三国志》是一款流行的棋盘游戏。 它有实体卡牌可以组队玩,也可以在线开房间玩。 也就是说,在线玩游戏也是有办法的,比如太阳神三国。

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尤卡桌游三国志

腾讯游戏平台上还有一款类似山寨味很浓的《英雄杀手》供你玩,而且玩的人大多都是杀马特。 《三国杀》等待过程中,主持人可以踢人。 《英雄杀戮》的玩家可以通过蓝钻的高贵身份随意踢人,并保证不被踢。 因此,《英雄杀》没有蓝钻的游戏之旅将是必然的。 充满艰辛。 这也说明屌丝玩家也是游戏为人民币玩家提供的功能之一。

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人民币玩家“英雄杀”蓝钻特权

我个人对《三国志》这款游戏的介绍是从我的好朋友陈队长开始的。 后来网上玩了一下,经常被批评是贱人,所以很长一段时间就不玩了。 其实这篇文字是我自己看了多年视频后的简单解释。 并不是简单的游戏规则介绍,而是加入了一些作者的经验和理解,比较适合刚接触三国志的玩家。

2张卡

作为卡牌游戏,《三国志》中的卡牌有六种:身份卡、将军卡、勾玉卡、基础卡、提示卡、装备卡。

身份证用于身份局,身份局分为三种势力:忠诚者、内部者和叛逆者。 主流玩法是五人局和八人局。

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身份标签

通用卡牌为玩家提供技能。 武将分为男女、国籍(魏、蜀、吴群)、血量。 按技能分类主要有卖血流(郭嘉、荀彧等)、菜刀流(张飞、关羽等)、装备流(凌统、孙尚香等)等流派等)、奶爸(孙尚香、华佗等)、神棍(张鲁、司马懿等)、排队流(鲁迅、张春华等)。 武将的技能包括正面技能和负面技能(崩坏、焚死、秋海)。 又可分为(非)锁定技能、限制技能、觉醒技能、主技能等。武将的状态主要有水平(铁链连环)、翻转(跳轮)以及两者的耦合。

后期为了达到游戏的平衡(满足RMB玩家的目的),还增加了一些需要购买的SP武将、破界武将等。 基本上,技能加成都是直接落实在原来的武将身上。 还有乌图古、陈琳等极其有价值的将领供土豪们玩。

观察下面诸葛亮对应的通用卡,上面标明了诸葛亮的国籍、血量和技能。 插图也是《三个王国》游戏不可或缺的一部分。 卡片的设计者标记在卡片下方。 《三国志》中的通用卡牌大多是日式风格,风格华丽,在游戏之外具有很高的审美价值。

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诸葛亮将军卡

勾玉卡显示了玩家当前的血量。 一般武将的生命值是3或4,成为领主后,生命值上限增加1。部分武将还有额外的领主技能。

基本牌包括杀、火杀、雷杀、闪、桃、酒六大类。 三种杀戮是广义上的进攻牌,面对决斗和南蛮时也可以视为防御牌; 闪现和桃子是防御牌; 酒既是一张攻击卡(酒+击杀加命中后1点伤害)又是一张防御卡(死亡时可以加1血)。 进攻牌以黑色为主,防守牌以红色为主。

提示卡包括延迟提示和非延迟提示。 迟报往往需要判断,如不愿误蜀、损失兵力、物资等; 非延时提示包括群体攻击和定点打击。

装备卡包括武器、防具、距离(+1、-1马)、木牛木马。 装备和武将之间存在着恒定的关系:比如老李儒的冰剑、许褚的穿石斧、黄盖和鲁迅的诸葛连弩、潘章、马忠的+1马、曹昂的-1马、刘协和刘封的藤甲、孙策的仁王盾、凌统、孙尚香的木牛流马等。

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各种马

3 主要玩法

《三国志》玩法多样,身份局、国战、3v3、1v1、虎牢关、年兽等。 这次我们主要介绍前两种最常见的玩法。

3.1 身份局

身份游戏一般有两种玩法:五人(1名主人、1名忠诚者、1名国内、2个反击者)和八人(1名主人、2名忠诚者、1名国内、4名反击者)。

精选将军

身份局中武将的选拔很有讲究。 主角有主流(第一排)和非主流(第二排)选择。 比较主流的英雄有曹丕(翻身+收尸)、刘备(保流量)、刘禅(放权)。 刘)、孙权(挑战小王子)、孙策(觉醒之战)、孙浩(大抽)、董卓(求暴力)、张角(精彩酥角,用眼神演戏)等-主流主角有袁术(大抽卡)、孙尚香(保姆)、钟会(战斗后期)、鲁迅(信仰至上)等。

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领主选择界面

看到领主选拔武将以及自己的位置后,其他玩家开始根据以上信息选择相应的武将。 以曹丕、刘备、刘禅为例来说明主公选将之后,将领玩家的选将思路。

良好的选择是赢得比赛的重要因素。 将领之间良好的配合,往往可以造成敌少攻多的局面。 最著名的有二术禅(二张+袁术+刘禅)、绝情阵(曹操+小乔)、遛狗组合(刘备+荀彧)、装备风格(吴国泰/朱植+凌统) /孙尚香)、大古筝(两张牌+袁术/凌统)、手流(刘备、鲁肃、刘协三选二)等。

战略

主力玩家先出牌,主力玩家可以在第一轮对其他玩家的身份做出基本判断并进行盲目狙击,从而打开局面,形成先发优势。 当然,只要是盲目的狙击手,就有可能打错人,造成不好的开端。 忠臣往往需要牺牲自己来保住主的胜利。 这种情况在曹丕主的游戏中经常见到。

面对不同的领主,叛军基本上只有两种玩法:快推和观望。 急推则不顾忠臣而专心灭主; 观看就是先消灭忠臣,然后集中火力攻击主君。 打造一支团结的防盗队伍,往往决定了能否取得胜利。

对于叛徒来说,他们不与任何人结盟,心理活动往往最为激烈,需要对主方和反方都进行一定的压制。 同时,为了生存后期单挑领主的情况,叛徒一般单挑能力都很强,血量要高达4,才能最大化卡牌数量存储。 比较常见的奸将有钟会、邓艾、姜维、诸葛诞等; 最不合适的叛徒人选包括刘备、刘协等。非理性的叛徒往往会表现出争吵、死忠等行为,这些行为大多是由于玩家没有正确控制叛徒的身份而造成的。

一开始就伪装好自己的身份,往往可以骗取敌人的信任,导致他们自相残杀或者为你提供物资,但也可能会招致不明真相的队友的攻击。

3.2 国战

国战玩法中没有忠诚和内部叛逆的理论。 每个国家分为魏、蜀、吴、群四大阵营。 与身份游戏不同的是,在国战中,你可以选择两名同一阵营的武将。 同时,一开始的武将全部都是隐藏的。 只有暴露的武将才会拥有对应武将的技能。

强将与合作

国战中的通用卡、装备卡、提示卡与状态局略有不同。 国战中比较厉害的武将有袁绍(打工皇帝)、黄月英(爆裂女王)、李典(AOE大忘)、周泰(不死僵尸)等。国战中的超级配合包括铁三角(蔡文姬、孔融、华佗)、卢香香(鲁迅+孙尚香)、老汉河车(黄盖+孙尚香)、口臭组合(黄月英+张飞)、僵尸猴(孙坚) )+周泰)、自毁小卡车(卧龙+冯楚)、杀戮多人(关羽+张飞)、强力吸血(魏延+黄忠/马超)等等。以上组合具有以少胜多的属性。

《黑暗森林》

三国战争的玩法与《三体》中的“黑暗森林”系统类似,具体如下:

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自残以拯救生命

战略

对于一个优秀的国战玩家来说,知人知己、知己知彼,就是你知己知彼。 把国家放在第一位,并在适当的时候做出牺牲。 拉拢弱国,共同对付强国。 事实上,在大多数卡牌游戏中,获胜者并不是上面提到的强力武将或组合,而是技能相对较差但打法稳定的武将。 这是玩家之间博弈的结果。

国战最重要的就是适时显将。 只有懂得什么时候谦虚,什么时候站起来,了解自己在别国眼中是敌是友的利害关系,才能百战百胜。

尖端

玩这个游戏最忌讳的就是玻璃心。 被队友误击而反目成仇,或者在聊天区发生争吵,很容易导致心理承受能力差的玩家接手、离开,甚至反击队友。

作为一个心态好的玩家,在聊天区要尽量保持优雅低调的风度,顺风求稳,逆风求爆发,把握住一切不稳定因素(诸葛连弩、铁索、闪电) ,追求信念,永不放弃任何希望。 在游戏中,你要勇于牺牲和放弃,并懂得如何赢得暂时的伙伴。

总结

从早期的标准武将来看,游戏的特点就是“谁是敌我就打”。 不过后期加入了很多武将和卡牌之后,攻击就有了隔山打牛的特点,人们往往会打自己人,希望能打败他们。 给敌人造成更大伤害的情况。 从这个角度来说,游戏更加复杂、节奏更快,也要求玩家有更好的牺牲意识。

《三国志》游戏的本质就是游戏。 聊天区的每一个动作、每一句话都是一场无声的游戏。 丰富的武将选择,为各种风格的玩家提供了更多的可能性。

希望你也能体验到“与人搏斗,其乐无穷”的快感。

本文是赵冷茂的原创作品,是他自己的一本简单的书。 点击原始链接即可查看。

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