众所周知,《三国志》起源于线下。 正是这套扑克牌点燃了大学校园的三国热潮,使三国在中国桌游的萌芽阶段一炮而红,成为当之无愧的桌游第一。
然而,线下售卡毕竟是一份辛苦的工作。 从设计、制版到制卡、销售,投入了大量的人力、物力。 加上售后等环节,经过一番辛苦,卖一套卡只需几十、几百元。 钱啊,就算三国真能每月卖十万套,营业额也只有一百万。
制作游戏则不同。 只要压榨更多的程序员,一个武将就可以变成代码,源源不断地出售。 没有成本,也没有时间限制。 算一百块钱,卖十万块。 营业额1000万,这是实实在在的利润。
因此,《三国志》的发展策略早已转变为高度依赖线上。 《三国志》早已告别了线下发卡、线上写技能代码的田园时代。 现在已经成了线上下蛋将军了,线下不管你能不能消化,能不能消化也没关系,好人坏人就完了家伙把它放下来。
并且越来越多的通用技能有了诸如“随机”、“从牌堆中获取一张牌”、“标记一张牌”等描述。诸如此类的技能根本无法离线实现,这意味着这些将是完全面向的在线的。 ,根本不考虑线下分发。
梁启正盛,何不引进一些新将呢? 有哪些将军根本无法离线玩? 让我们来看看!
米衡首次谈手速
糜衡是手杀方面最具代表性的将领。 据说,设计米衡的设计师已经被梁启派到财神庙了。 《米衡》是良奇首次尝试良奇所谓的杀手“特性”。 确实,米衡开创了手杀器的独家使用,并成功将手杀器转变为FPS游戏。
米横不仅是线下无法实现的问题,就连三国在线、新三国也无法在端游中实现。 有人说电脑可以用热键保证米衡疯狂5。哦,那真是太棒了。 批。 有人说可以离线玩《倪衡》。 您只需要使用手机来数秒即可。 如果手机不行,也可以用沙漏。 哦,那确实更令人印象深刻。
糜衡之后,梁启的手杀专将之路越走越宽。 后来出现了庞德功、马军等完全浮华的武将,线下更不可能达到原来的效果。
吴然从卡牌堆中获得
吴然设计这个的时候,引起了很大的争议。 仅仅因为吴然的技能“懒宴”被描述为“从卡堆中获得”,吴然就在2017年武将设计大赛中被设计出来。 它针对的是离线军事指挥官。 不过,吴然出来后,并没有解释如何获得这个“从卡堆中获得”。 是从卡堆最上面一张一张地翻牌直到出现一颗心来获得,还是从卡堆底部取出一张来获得? 不知道拿了这张卡后是否需要洗牌。 根本没有具体的实施流程。 我只是告诉你从甲板上取出一颗心并自己拿走。
吴然真是让大家开心了。 如果你说这是专为在线使用而设计的,我不会说什么。 毕竟只要写一个如果就可以从牌堆里拿出心牌,而吴然却是为了面子。 是为了杀人而设计的吗? 未来吴然会从牌组中拿到越来越多的牌。 番丑等卡牌无需任何操作方法即可从卡组中获得。
李绝随机伤害
羊攻击,随机造成0到0点伤害。 李傕的羊攻一出,“李傕不斩,三国灭亡”的论调立即掀起。 羊攻击造成的随机伤害也具有很强的在线意义。 不过相比前两者,这种随机性并不会在线下造成太大麻烦。 毕竟,在棋盘游戏中使用骰子是很常见的。 要发起绵羊攻击,您只需掷一次骰子即可。
除了以上武将之外,还有哪些武将是线下根本无法获得的呢?
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