三国杀是一款热门的桌上游戏。这款游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期的背景。游戏以身份为线索,以卡牌为形式,集合了历史、文学、美术等元素,深受中国大陆玩家的喜爱。
游戏开始时,根据玩家人数抽取等同于人数的身份牌。主公玩家抽到主公身份后亮出,其他玩家则保密身份。
在选择武将时,第一次玩的玩家可以选择不使用角色牌,以简化游戏。已经了解游戏的玩家可以选择武将进行游戏。主公玩家从曹操、刘备、孙权和两张随机武将牌中选择一个武将,并展示给其他玩家。剩下的武将牌洗混后,每位玩家随机发3张(10人游戏时发2张),然后每人从手牌中选择一张扣在自己面前,待所有玩家都选择好后同时亮出。
接下来,根据色的体力上限发给对应人物的体力牌,并将其放在武将牌下方,露出当前体力值。主公在其体力上限的基础上再增加一点体力。每个玩家还会获得4张起始手牌,并将剩余游戏牌放在中央作为牌堆。
游戏流程按照回合进行,由主公玩家开始,逆时针方向依次进行。每个玩家的回合可以分为六个阶段:回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段和回合结束阶段。
在回合开始阶段,通常可以跳过,但有些武将可以使用此阶段的技能。在判定阶段,需要依次对延时类锦囊进行判定。摸牌阶段玩家从牌堆顶摸两张牌,若牌堆没有牌了,则将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
出牌阶段玩家可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击其他玩家。但每个出牌阶段只能使用一次“杀”,而且任何玩家的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行其效果,并将其放入弃牌堆。
当玩家在出牌阶段没有出或不能出牌时,进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超过当前的体力值,超过则需要弃一张手牌。在回合结束阶段,通常可以跳过,但有些武将可以使用此阶段的技能。
在游戏中,摸牌指的是从牌堆顶摸牌,玩家使用、打出或弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆。
三国杀什么时候出现的
2008年1月1日第一批正式生产的的三国杀发行
三国杀是什么时候发行的?
2008年
三国杀起源与哪?什么时候开始流行起来的
三国杀是一款原创桌游。
游戏模式和规则是基于美国的bang游戏。
游戏设计者是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生。
游戏结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。
最初版本是在2008年1月1日发行的。
后来进行了很多修改直到现在的标准版,然后还有扩充包。
2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。
这款游戏差不多就是从去年(2010年)开始慢慢的火起来。
到现在为止都还有很多人慢慢的接触并玩耍。
三国杀这个游戏是从什么时候开始产生的,它的前身是什么?
三国杀2008年的时候有的
有一款外国游戏叫BANG的 盛大的三国杀是仿BANG做出来的 应该算是前身吧
三国杀是什么时候发明的?
记得好像是08年的时候出的。看过一篇文章说三国杀最初是一所大学里学生毕业时的作品,当然那时候还没现在那么复杂和那么多武将。
三国杀是什么时候谁创作的游戏
是一个传媒大学的大二学生叫黄恺的于2006年无意中参考国外的《三国无双杀》制作出来的。这款游戏从最初的雏形,到2008年底一款《三国杀》修改了大概3/2的全新技能,创新的形式也非常多,
例如把原本的技能拆散,再很细微的贴到每一个武将背后,并且按照历史人物的背景,反复研究,
反复测试。单挑测试、看胜负率。群体测试,看平衡性。
然后被游卡公司进行了推广。详细楼主可以参考专访录 http://game.163.com/11/0119/15/6QP6L3IR00314LC0.html本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/11158.html