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《塞尔达无双:灾厄启示录》最新DLC:追忆的守护者

作者|佐伊

来源 | 游戏管(ID:GameTube)

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1.游戏介绍

(一)游戏与开发商

《塞尔达无双:灾难时代》是一款由任天堂和光荣特库摩联合制作的战士动作游戏。 于2020年11月20日正式在Switch平台独家上线。在过去的几周里,在TGS2021第二天的Koei Tecmo特别活动上,官方还发布了最新DLC《记忆的守护者》的新内容《塞尔达无双:灾难启示录》,包括新角色和武器。 、怪物等作为塞尔达IP作品,再次吸引了众多玩家的关注。 作为光荣“无与伦比系列”的单曲作品,《灾难启示录》在光荣特库摩2021年第一季度财报中显示,数字版和实体版的出货量均超过370万份。 该游戏于去年11月发布后一炮而红,在IGN、GameSpot等平台上获得一致好评,成为无双系列中最畅销的游戏。

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《塞尔达无双:天启》出货量已超过370万份

《灾难启示录》的主要制作团队是日本著名游戏厂商光荣特库摩旗下的Omega Force Studio。 作为光荣公司五名成员之一,旗下所有无双系列游戏均由Omega Force制作,例如《勇士大蛇》系列。 、《真三国无双》系列、《战国无双》系列等

(二)故事背景

大多数人对塞尔达IP的了解可能是从《塞尔达传说:旷野之息》开始的。 作为任天堂的顶级IP,《塞尔达传说》于1986年首次在FC平台上发布。诞生后,任天堂一直保持着该系列的不断发行,如《黄昏公主》、《时之笛》、《天空之笛》等。 《亮剑》等经典作品,延续了35年,至今仍保持着极高的人气。 作为这个30年游戏系列的分水岭,《旷野之息》以其强大的游戏性和先锋性赢得了近乎完美的声誉。

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《塞尔达传说:荒野之息》走出洞穴时的镜头

《灾难启示录》在《荒野之息》三年后发行。 两部作品在整体艺术风格上完全一致。 相同的是,他们都是通过一马之战杀死各种小怪。 最后,击败敌方boss以推进剧情并增强角色的战斗能力。 与光荣特库摩之前外包的一些无双游戏类似,《塞尔达无双》通过对经典战斗的回顾,让玩家了解整个系列的一些特点,比如《黄昏公主》和《天空之城》等章节的差异剑”功能。

《灾难启示录》是《荒野之息》的特殊故事情节。 故事设定在100年前。 小守护者特拉科穿越到了过去,重现了海拉尔王国发生的大灾难的情况。 游戏中,玩家将亲身经历海拉鲁的灾难,并控制各种角色拯救海拉鲁大陆。 《灾难启示录》融入了《旷野之息》的灵感,主角林克和各路人物也一如往昔地出现。 无论是人物形象,还是随风摇曳的花草树木所散发出的气感,都忠实再现了《荒野之息》的世界观。

2. 游戏内容分析

《荒野之息》是一款开放世界角色扮演游戏。 虽然在《灾难》中你能看到很多《荒野之息》的影子,但《灾难》是一款以塞尔达剧情为卖点的游戏。 ,这本质上是一款动作游戏,具有无与伦比的割草游戏玩法。 尽管图形、过场动画、道具、UI 元素甚至音乐都相同,但游戏玩法却截然不同。

(1)地图和场景

《荒野之息》最大的特点就是拥有一个近乎完美的开放世界,玩家可以在这个世界中享受冒险和探索的乐趣。 至于《灾难启示录》,则是一款无与伦比的游戏。 虽然它和《荒野之息》都使用了海拉鲁大陆的大场景地图,但它们都不是开放世界。 主界面大地图上的每个区域都分为不同的战场。 玩家可以在大地图上选择自己想去的地图场景,从希卡塔借助滑翔伞飞到独立的战场区域进行战斗。 战斗结束了。 然后返回主界面。

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场景切换——角色飞赴战场

玩家在场景中的战斗区域是有限的。 在一些地形有高差的地方或者某些场景有空气墙的地方,人物无法像《旷野之息》中那样自由攀爬和跳跃。 不过场景图的风格依然保留了《旷野之息》独特的设计点。 在《荒野之息》中,玩家与地图的互动和细节都考虑得惊人,野生动物小如蚱蜢。 兔子可以猎杀,大到野猪、巨牛,树木可以随意砍伐成木头。 虽然《灾难启示录》中没有实现这样的细节,但所需的地图场景交互和基本元素物理引擎却没有缺失。 当玩家看到熟悉的场景地图时,就会想起玩《荒野之息》时走出洞穴的兴奋。 这要感谢任天堂旗下的开发团队Monolith。 除了塞尔达系列之外,《异度神剑》系列等其他一些著名的开放世界游戏中的场景也都是由他创作的。

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《塞尔达无双:天启》场景西卡塔

《灾难启示录》系统的主界面是一张海拉鲁大地图。 所有游戏关卡、成就、商店、发展入口等都需要通过地图进入,地图作为整个游戏的主要交互渠道和内容。 该载体将剧情和玩法融合得非常好。 所有入口标记的位置都是根据实际情节发生的场景位置来设置的。 不过,随着后期玩家解锁的关卡和功能越来越多,以及各种提示动画的反复出现,地图难免会显得有些杂乱。

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《塞尔达无双:天启》地图系统界面

(2) 角色

对于熟悉塞尔达传说IP的玩家来说,《灾难启示录》中出现的角色并不陌生。 在《荒野之息》中,玩家控制林克探索海拉鲁大陆,并与他们每一个人进行互动。 一个故事,但不同的是,作为一款无与伦比的游戏,《灾难启示录》中玩家可以控制的角色有十多个。 除了主角林克之外,冒险过程中遇到的每一个伙伴甚至一些人也各不相同。 《灾难启示录》中的敌人都可以由玩家控制。 玩家可以控制依靠希卡石战斗的塞尔达公主、深受玩家喜爱的佐拉公主米法以及前作主线剧情中的重要NPC。 老妇人Impa等,最后两个可玩角色Purya和Lobeli也在最新的DLC中完成。

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Link、Mipha 和 Impa 的角色介绍

《灾难启示录》是一款以故事剧情为主的游戏,人物是无双游戏的基础。 在《灾难启示录》中,人物系统和剧情有着非常强的联系和融合。 首先是角色的解锁。 游戏开始时,玩家只能控制两个初始角色林克和英帕。 随着剧情的发展,他们支援神兽打败灾难分身,拯救四侠; 100年后,英雄的后裔将重返海拉鲁。 团队; Team Guy可以帮助成年人改邪归正等,每个角色在剧情发展过程中总会在合适的时机解锁。 此外,每个角色都有自己非常鲜明的特点和技能属性。 剧情中不同战场可以发挥的角色也有限制。 比如在某个剧情中,米法和赫多需要控制水兽露塔。 由于提前赶赴战场,这一关玩家可以选择的角色中就缺少了这两个角色。 直到随着剧情的发展,两个角色完成任务回归队伍,才出现在角色列表中。

角色本身除了等级之外没有其他成长属性设置,这也方便玩家随时尝试培养每一个自己喜欢的角色。 在战场中,玩家可以随时切换战斗角色。

(3)游戏玩法的开发

在《灾难启示录》中,玩家在战场上提升角色战斗能力的主要途径就是通过武器系统。 在《旷野之息》中,林克的武器经过一段时间的战斗就会损坏,而在《灾难启示录》中,武器更像是战斗属性的载体而不是道具。 在战场上战斗时,武器不会受到损坏,但玩家会在战斗中不断获得新的装备来修炼和强化。

游戏中的大部分角色使用固定类型的武器。 例如,Impa 使用小太刀,Mifa 使用三叉戟。 然而,武器的品质和名称有所不同。 随着关卡难度的增加,掉落的武器品质也会相应提高。 品质越高,武器等级、基础攻击力和成长属性越高。 值得一提的是,《荒野之息》中主角林克可以使用三种武器:短剑、长枪和双手剑。 这一点在《灾难启示录》中得到了完美的继承。 在游戏中,林克作为主角,还可以使用三种武器进行选择,每种武器都配备了完全不同的基本攻击、强大的技能、特殊动作、战斗动作、镜头性能和特效。 玩家可以根据自己不同的喜好和战场需求完全切换武器类型。 除了林克之外,塞尔达公主还有两种不同的武器类型:希卡之石和光弓。

林克使用不同的武器

在历代辉煌的无双游戏中,武器装备的强化都是玩法中非常重要的一部分,《灾难启示录》也不例外。 武器获取和修炼的一定随机性,让玩家可以不厌其烦地在战场上砍杀。 杀死各种怪物以获得资源,进一步完善你喜欢的角色。

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铁匠铺

游戏中武器的属性主要包括三个部分:武器品质与等级、武器攻击力、武器印记。 武器的攻击力与武器的品级和等级有关,而武器印记入门则需要玩家不断修炼武器。 武器的修炼方式主要有以下几种:武器合成、印记消除、极限锻造、除锈。 装备的获取和升级途径如下:

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武器获取和升级图标

在兵器修炼的过程中,印记是最关键的一环。 标记出的品质和属性较高的条目,战斗能力会明显提升。 标记只能通过获取新武器或对生锈的武器进行除锈、去除现有武器上的标记并通过合成添加标记来获得。 因此,武器训练过程充满了随机性。 为了追求极致的武器属性,玩家需要不断进入战场获取新的资源。 同时,各类印记条目也为游戏提供了更多的可能性和组合。 方式。

游戏开发的另一个重要部分是烹饪系统。 作为《旷野之息》中非常有特色的玩法内容,烹饪系统在《灾难启示录》中也得到了很好的保留,但与前作有所不同。 唯一的是玩家不能随意组合食材来制作食物,只能按照系统提供的菜谱来制作菜肴。 玩家在战场中收集各种材料,在达到等级之前进行烹饪,以获得战斗中的增益和加成。

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烹饪界面

另外,地图中的探索和采集方式还有地图宝箱和Chloro种子采集。 在《荒野之息》中,遍布海拉尔大陆的900多种氯洛果给玩家带来了巨大的好处。 增强了收集的乐趣,而在《灾难启示录》中操作角色上战场战斗时,不经意间弹出的可爱库洛洛无疑是非常令人惊喜和意外的。

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库洛洛从战场跳出

(4) 关卡与战斗

从关卡设计上来说,《灾难启示录》本质上还是以割草刷的感觉为主。 关卡没有《旷野之息》那么多的解谜玩法和元素。 各个关卡的通关目标大致相同。 以下几类:击杀某些目标怪物或boss,路上没有小怪和杂怪的任务目标。 杀死特定区域内的所有敌方单位以占领据点。 跟随NPC实现目标或前往地图上的某个位置。 在有限的时间内击败一定数量的敌方单位。 纯粹的boss或精英怪物试炼关卡。

游戏根据剧情分为七个章节。 每章包含3-4个主战场作为剧情的驱动关卡。 此外,随着游戏的进行,还有大量的支线关卡将被解锁。 完成支线关卡还可以获得大量任务奖励。 。

值得一提的是,四神兽是塞尔达IP中非常重要的一部分,贯穿了击败天灾加农的主线剧情。 在《天劫启示录》中,有些关卡是通过操控四神兽来完成的。 对于关卡目标,玩家以完全不同的操作形式面对地图上的怪物。 从神兽的角度来看,平时难以征服和击败的敌方单位就像是纸上的小人一样,完全不堪一击。 玩家操控神兽可以轻松实现千杀,可以说将无双游戏的乐趣发挥到了极致。

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控制雷兽进行战斗

战斗系统的巧妙融合也让玩家眼前一亮。 团战流畅的割草感是光荣作品的标志性特征。 与boss和精英怪物的1v1战斗完全是荒野之息风格。 对于熟悉荒野之息的玩家来说,盾牌偏转、滑翔伞、闪避等操作元素一点也不陌生。 游戏中角色的技能可分为三类:基础战斗技能、希卡道具技能和元素法杖。

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《灾难启示录》战场上的战斗表演

既然是一款无双游戏,那么《灾难启示录》在招式和技巧上就和大多数无双游戏一样。 角色的攻击分为普通攻击和强力攻击。 连续按普通攻击可以进行连击。 普通攻击之间,通过按下各种强力攻击,可以释放出各种强力攻击招式。 角色的一些强力攻击动作可以让精英怪物或boss陷入虚弱状态。 同时,技能中还包括无双游戏中最经典的必杀技设定。 你可以通过普通攻击和强力攻击来给能量罐充电。 当能量槽满时,可以释放强大的必杀技。 此外,每个角色还包含角色特有的动作,有些是单独的攻击技能,有些会释放一些带有加成效果的buff。

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人物常规技能

在《荒野之息》中,林克的希卡石道具在战斗中发挥了非常重要的作用,而这一元素和功能在《灾难启示录》中也得到了保留。 游戏中的每个角色都可以释放希卡石的四种道具:遥控炸弹、制冰机、磁铁和静电装置。 当面对一些特殊的敌人时,必须灵活运用这些道具来击败敌人。 同时,每个角色使用Hika道具的方式和动作也有所不同。 例如,林克通过投掷来释放遥控炸弹,而希多则通过用三叉戟击中炸弹来释放遥控炸弹。 同时加入了QTE的小玩法,增强了游戏的乐趣。

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林克和希多释放不同形式的遥控炸弹

在前作中,元素法杖是一种特殊怪物——元素法师的武器。 在《灾难启示录》中,元素法杖是作为玩家的冲锋技能。 当元素法师在战场上被杀时,掉落的水晶可以捡起来。 冲锋法杖,元素法杖也是战斗中克制怪物的一个非常重要的手段。 利用法杖技能克制不同元素类型的怪物,可以让它们进入弱暴露状态,从而更快地突破防御。 。

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释放基本员工技能

除了玩家角色之外,游戏中的敌方单位也拥有独特的技能机制。 由于数量众多,攻击欲望低,大部分小兵只有基础攻击,攻击频率很低。 大多数精英怪物和boss都有特殊的攻击方式和技能。 一些特殊攻击,例如投掷武器、冲刺、冲锋大招等,也可以被玩家使用Hika道具控制的角色打破。 另外,boss和精英怪都有弱点槽机制。 当对怪物进行一些特殊攻击来打破弱点时,怪物的头上会显示一个红色的六边形弱点槽。 当怪物通过进一步的攻击进入弱点状态时,其弱点槽会不断减少。 当弱点槽减为零时,怪物就会进入破防状态。 此时角色会靠近怪物,点击突击按钮释放猛击技能对怪物造成大量伤害。 当面对一些非常强大的怪物时,突破防御可以大大降低战斗的难度。

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清空弱点槽并释放猛击技能

3、设计亮点分析

(一)深入人心的故事情节

前面提到过,《灾难启示录》是一款故事和情节导向无与伦比的游戏。 一群人穿越时空,改变了一百年前被灾难摧毁的海拉尔大陆的历史。 虽然结局和细节与《灾难启示录》有所不同。 相比原作有不少改动,但依然能给熟悉前作的老玩家带来惊喜。

对于老玩家来说,《灾难启示录》在剧情方面最大的作用就是填补了原作剧情之外的很多空白,同时也增加了很多每个角色的细节故事。 作为一款名为塞尔达系列的作品,这部作品中的主角确实是公主,而且这也是塞尔达本人在任何名为塞尔达传说的作品中扮演角色最多的时候。 游戏将时间线带回到100年前的海拉尔大陆,带着失败的消息,通过小守护者特拉库穿越到平行时空。 通过主线,讲述了许多前作中没有提及的故事:英雄如何成为英雄; 塞尔达细腻的思绪终于爆发出觉醒力量的转变; 英雄们在神兽之躯里的苦战等等,这些话题自《荒野之息》发售以来就一直被粉丝们在各个论坛上津津乐道,而在《灾难启示录》中则为玩家们给出了答案这样。

除了主线剧情之外,在主线剧情和支线剧情中也能看到很多各个角色之间的互动,尤其是四勇者的各种日常细节的描述:米法多次对林克说的话所表现出来的情感; 傲慢的利特族战士李霸虽然不相信林克,但仍然能够在每一个危险的时刻挺身而出; 年轻的英帕和小守护者非常相似。 但在没有做出自慰等样子的情况下,这些一个又一个的小细节让每个故事角色都变得更加饱满,也给了玩家很大的玩后回味的空间。 虽然最终的结局被修改成了比较老套的Happy Ending,但依然能给玩家带来无尽的感动。

《灾难启示录》将大量的故事和场景变成了完全配音的视频,穿插在游戏的关卡之间。 所有片段加起来近两个半小时,而且衔接完整。 就像看一部情节完整的大电影。 这也体现了制作方对于这部作品剧情的用心。

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佐拉领地部分故事情节

(2)操作体验和冲击感

作为一款动作游戏,《灾难启示录》在战斗操作上有很多元素,其中有一些保留了《旷野之息》的元素,比如盾牌反闪避机制。 每个角色都可以通过恰到好处的躲避怪物的攻击进入链接时间来加速攻击。 部分角色的连击中加入了特殊的镜头表演,各种猛击技能和必杀技的释放动作也非常符合角色的性格和技能设定。

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成功躲避怪物攻击后进入链接时间。

战场上的许多boss都有着不同的体型。 一些常规的 Boss,比如莫布林,体型与角色相似,但一些更大的 Boss,比如塞雷诺克斯和岩石巨人,身体比例是角色的数倍。 这些怪物释放的必杀技和猛击技能如果与角色的常规大招搭配起来就会显得非常突兀和无力。 因此,制作者为每个角色都配备了针对如此大型怪物的特殊终极技能。 表现。 比如,面对巨大的独眼怪物辛诺克斯时,娇小的米法会先召唤出水柱爬上瀑布,然后跳起来用三叉戟刺向怪物的眼睛; 而格鲁德速度快,力量大。 乌尔博萨族长一跃而起,双匕刺向怪物的眼睛,然后打响指,召唤雷电,将怪物击败。 这些别有用心的技能表现设计极大地提升了玩家在游戏中的操作体验和冲击感。

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格鲁多族首领乌尔博萨释放大满贯技能的镜头

(3)沉浸式音乐设计

《荒野之息》非常吸引玩家的地方之一就是其极具特色和沉浸感的音乐和音效。 对于一款高品质的游戏来说,音乐是不可或缺的组成部分。 无论是营造环境氛围、烘托情绪,还是增强战斗的冲击感和节奏感,音乐都能起到事半功倍的效果。 《灾难启示录》在音乐表演上还是花了不少心思的。

游戏中进入战斗后的BGM主要分为三个阶段:遭遇敌人、战斗、击败怪物。 当遇到敌人时,音乐自然会从平静的场景音乐切换到紧张的背景音乐。 当玩家与怪物对峙时,紧张的背景音乐让玩家不由自主地集中注意力。 当玩家在战斗中占据上风,或者对怪物造成大量伤害并将其击倒时,背景音乐的切换可以立即让玩家感受到一种“追求胜利”的感觉。 击败怪物那一刻所播放的音效也能增加玩家战斗的成就感。

另外,和前作一样,当游戏进入每个角色的核心剧情时,都会播放为该角色制作的独特背景音乐。 每次利巴尔的背景音乐响起,总会让玩家莫名的感动。 。

4、无双游戏分析

(一)无双游戏的起源和发展

无双游戏本质上是光荣公司独创的一种特殊动作游戏类型。 它最大的特点就是可以让玩家通过不断击杀大量敌人来获得战斗的快感。

无双游戏的始祖就是著名的《真三国无双》系列。 1997年街机游戏时代,光荣公司想赶上格斗游戏热潮,在PS平台上推出了一款以三国为背景、武将人物的游戏。 原型格斗游戏《真三国无双》是格斗游戏的首次尝试。 Honor缺乏制作动作游戏的经验。 产品的销量和口碑都不尽如人意,所以这款游戏后来被荣耀放弃了。 。 但事情并没有结束。 荣耀在《真三国无双》的基础上,继续利用自己熟悉的三国题材题材开发新作品,于是《真三国无双》在2000年问世。虽然荣耀这个熟悉策略和模拟经营游戏的公司,没有足够的动作游戏制作经验,《真三国无双》的诞生让玩家认识到荣耀是一家高度创新的公司。

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《真三国无双》故事模式魏国传

《真三国无双》的操作非常简单。 只需点击几下按钮,玩家就可以操控一些熟悉的三国历史人物在经典历史战场上以一敌百,体验一夫当关、万敌无敌的临场感。 随着该系列的火爆,光荣看到了这种游戏类型的光明前景。 所以在《真三国无双》和后来的《战国无双》系列取得成功之后,在接下来的几十年里,光荣公司不断推出了一部又一部正统的无双系列续作,其间还推出了几部系列。 该系列的衍生作品很少,比如《武士传奇》、《帝国》等资料片,以及一些卡牌、战棋玩法作品。

(二)无与伦比的游戏特点

作为一款动作游戏,无双游戏的特点就是有一种单骑割草的感觉。 与其他动作游戏相比,鬼泣的特点是注重华丽,因此兵员较少,血量较厚。 给玩家更多的时间去评价; 忍者龙剑传的特点是高速生死战斗,因此其士兵的攻击欲望非常强烈,生命值也非常低。 无双游戏则不同。 敌方士兵和士兵的攻击欲望很低。

更早的无双游戏就这样诞生了。 由于当时游戏机的性能不足,同一屏幕上可以同时出现的单位数量受到限制,并且由于游戏本身的容量,需要将游戏时长增加增加单位健康度和难度。 因此,在很多游戏老玩家的印象中,原版勇士是一款非常硬核的游戏,攻击意识很强,敌方单位的攻击意识和招式也比较高。 这也可以在街机和 PS1 上的许多动作游戏中找到。 同屏上的计算单元很少会超过六个,因此需要提高单个敌人的表现强度来维持难度。

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IGS《三国志》卷土重来

因此,这类原始的无双游戏也因为玩家通关需要耗费大量的劳动而被玩家戏称为“伐木无双”。 早期的无双游戏,剧情比较简单,人物和服装风格都比较成功。 他们主要是靠战斗的乐趣来留住玩家。

面对增加同屏单位数量的需求,《真三国无双4》不得不降低暴徒单位AI的攻击欲望和移动性能。 奴才不再具有强大的技能,一套正常的攻击,也无法攻击。 昏迷并敲开浮动的玩家。 这种变化为游戏带来了颠覆性的变化。 面对低攻击欲望的敌人单位的玩家很容易冲进进出,一个对抗一百。 从这一代人开始,武旺游戏也被称为割草游戏。 顾名思义,球员面对的敌人单位的数量很大,但与草小。 随后的Wushuang系列游戏也被玩家共同称为“割草战士”。 劳动减少,玩家可以在游戏中获得大量的敌人杀戮,从而获得光滑的游戏体验。

除了由Koei开发的“三个王国”,“交战状态”和“ Orochi”系列外,Warriors Games还与其他游戏公司的IPS有许多研发联系,例如“ Gundam Warriors”系列和漫画由Namco合作的系列。 修改后的作品“一件战士”,“角色5斗殴:幻影前锋”与Atlus合作,以及与Nintendo在本文中合作的“ Zelda Warriors:Apocalypse”,等等。

此外,还有许多“类似Musou的游戏”,例如“混乱军队”,“ Yoshisune Heroes”,“ Senran Kagura”等。这些类似Musou的游戏集中在情节上,而一些专注于组合。 绩效,一些专注于战术和策略,具有不同的功能和卖点。

(3)当前状态和Wushuang游戏的开发

无与伦比的游戏在PS2的早期开始流行,并成为流行的现象级游戏。 他们依靠出色的动作设计,令人耳目一新的割草感觉,强大的主角能力以及玩家可以控制的大量游戏角色。 后两个是光荣生产团队将熟悉策略游戏的设计思想带入动作游戏时产生的新想法。 但是,随着时间的流逝,Wushuang Games的基本基础逐渐越来越小。 过去对球员最有吸引力的三个功能逐渐失去了新颖性。 角色也太多,无法使玩家感到疲劳,这也导致当今无数的游戏类型逐渐使人们变得焦点并成为普通的游戏类型。 但最终,武术游戏比以前不那么受欢迎是一种普遍的趋势。 并不是说他们变得越来越有趣,而是随着玩家的美学变化,他们对这种游戏类型的兴趣逐渐变得不那么感兴趣。

但是,Wushuang Games仍然具有自己的优势。 首先,球员的进入障碍非常低。 即使是新手玩家也可以通过按几个按钮来发挥凉爽的技能。 同时,Wushuang Games有一定时间积累。 ,固定风扇群仍然相对较大。 其次,Wushuang Games在制作中积累了很多经验。 荣誉制作的每个武田游戏的质量仍然可靠。 尽管很难受到打击,但也很难成为一场糟糕的游戏。 最后,作为一种游戏类型,Wushuang有许多可以适应的IP。 俗话说:“一切都可以是武旺。” 许多著名的IP都有自己的Wushuang衍生品,Wushuang Games的低门槛非常适合喜欢这些IP的玩家。 这也将使他们很容易下定决心购买原始作品的衍生物。 同时,对于版权所有者来说,借此机会推广IP也是一个不错的选择。

对于玩家来说,他们最关心的不是“王朝勇士”系列的几代人,而是将来的新内容会带来什么。 随着时代的发展,一切总是需要改变的。 如今,各种游戏类型都在开花。 对于Wushuang Games,只有大胆地创新和探索新的游戏和元素并制作更真诚的作品,我们才能赢得玩家的信任。 心。

5. 总结

在过去20年中,“塞尔达勇士:启示录”和“人物5:斗殴:幻影前锋”在Musou Games领域的两幅作品确实使玩家对Musou游戏的看法更加美味。 尽管它们都是Koei与其他制造商合作制作的作品,但它们都合并了无与伦比的游戏玩法,同时保留了原始作品的本质。 “灾难启示录”的新DLC内容将于11月向玩家提供,这也将接近游戏发行的第一周年。 我们希望在无与伦比的游戏领域中会有更多的作品可以移动玩家。

- 结尾 -

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