三国策略游戏中,除了辉煌的《三国志》系列之外,最受欢迎的应该就是奥廷科技的《三国英雄》系列了。 近日,随着《三国群雄8》的上映,又掀起了一个高潮。 在之前的迭代中,第二代是最经典、最出名的。 但第三代几乎是昙花一现,被埋在了地下。
近二十年后观察第三代,你会发现这一代其实是一个非常创新的版本,有很多突破性的设计。 我感觉当时之所以不被玩家青睐,可能是因为战场画面太差了。 反正我记得玩的时候看不清人,还不如2代显卡清晰。 但仅此而已。 除了战场效果稍差之外,人物立绘比2代好很多。 基本上后续很多代都会沿用3代的竖画风格。
我们来谈谈第三代的突破性功能。 我不会详细介绍图形。 主要还是看游戏玩法。
城战:3代最明显的就是城战玩法,在所有版本中都是独一无二的,但我感觉也是最好玩、体验感最好的版本。 无论你是防御者还是攻击者,战斗开始后,你都会首先进入一个战棋风格的界面。 守军在城内,攻军在城外。 双方都有大营,按轮调兵,动员将领。 判断整场战斗的胜负有两条规则。 一种是某方被彻底摧毁,另一种是某方营地被对方占领并防守。 敌我相遇后,可以选择互相攻击、挑战。 如果对方不肯挑战,军队的士气就会大打折扣。
武将:三国群雄3与武将的一对一战斗非常好,因为武将有必杀技。 这个特殊的招式与我们熟悉的一般战术不同。 武将在战斗中随机释放,为战斗增添更多价值。 有很多不确定性。 特殊动作一共有8个。 有些武将有自己的必杀技,比如吕布、赵云。 这些强大的将军从一开始就拥有它们。 最有趣的是,在战场上决斗获胜后,将军可以学习对手的必杀技。 其中印象最深刻的有砍杀、生擒、喊叫、乱舞等,每个武将最多可以使用3种,可以根据情况进行调整。
当敌方将领生命值下降到1/3到1/4时,有一定几率将其立即击落马下; 而能否活捉,则要看双方的实力。 发起方实力至少比对方高出25点:高于25-35时,命中率为1/3;高于25-35时,命中率为1/3; 高于36-45时,命中率为1/2; 当高于45以上时,命中率为2/3。 一旦激活成功,无论对手的生命值有多少,都会被直接击倒! 所以生擒大招不应该是普通武将使用的。 没有力量属性压制这个技能,这个技能根本就无法使用。 一般只有吕布、典韦这样的强将,遇到实力低于70的对手时,才容易被释放。可以说,一个满血的文官想要欺负一个低血统的吕布,可能不能够成功。
士兵:3代的士兵有了等级的概念。 例如,一位将军率领8个方阵的士兵。 除了能够单独切换兵种之外,每个方阵还可以在战斗中获得经验来升级星星并前进。 随着等级的提高,高级武器会打开。
竞技场篇:一年一度的全国竞技场之战。 如果你赢了,你可以获得金钱和功德。 前期还是很有用的。 这里需要提一下,我个人觉得2代最强的是吕布,3代最强的是赵云。 虽然赵云的武力值稍低,但赵云的必杀技释放却非常频繁。 他经常在擂台上进行一对一的比赛。 这种级别的武者,即便是面对夏侯惇,也往往会完胜。
三国群雄3当时并没有被市场接受,它肯定有它的缺点。 除了前面提到的战斗场面不清晰之外,内政玩法也略显尴尬。 虽然引入的玩法比较新颖,但却限制了攻城战的自由度。 这也导致它不如二代,所以只能说是经典的原型。
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